Хороший текст, прочитал с интересом. Сам я в эту игру никогда не играл, но в своё время скачивал для одногрупницы, у которой сабж был любимой игрой. В целом, я ещё тогда отметил про себя, что чисто на скриншотах игра выглядит классно, и парочка роликов по ней вызывали чувство, что это прям одна из лучших игр той эпохи, очень уж годная тут постановка кат-сцен. Даже жаль, по итогу, что игра такая косая-кривая. Что мне очень понравилось из материала - это начальное интро. Оно просто ебейшее по атмосфере шпионства, хоть и простенько поставлено. Ещё позабавило, что лица очень уж знакомые у местных персонажей - шотландец напомнил Макаренко, а убийца из вступительного ролика - Клима Саныча. В целом, несмотря на твоё не очень утешительное заключение по игре, я таки настроен когда-нибудь её пройти. Ибо, чувствую я, что хотя бы история, музыка и общее повествование того стоят.
Лонг прочитан. Об отдельных утверждениях по-порядку:
Начнём с того, что вся игра проходится где-то за 4 часа. Из них CGI ролики занимают секунд 40 общего времени, ещё пара-тройка минут отводится на диалоги
Что? Как ты смог пройти игру за такое время? Нет, в смысле, пройти то её можно и за 4 часа, и за 2, и за 1 час, если спидраном. Но это если знать куда идти, что делать и т.п. Я, конечно, не хочу сказать, что игра особо длинная, но и какой-то короткой я не назову. Вполне подходит под длину какого-нибудь RE1 или того же SH1.
Вырезанные из основного сюжета куски видны невооружённым взглядом.
Здесь соглашусь. Очень чувствуется, что в игре много чего не хватает, что там логически должно быть. Мне, например, не хватило каких-нибудь бонусов после прохождения, типа новых костюмов, или какого-нибудь ствола. С учётом того, что в хоррорах тех лет подобное было в порядке вещей, тут прям чувствуется, что сэкономили, и зря. Могли бы немного поднять реиграбельность.
Разговоры в игре служат лишь для указания цели, никакого раскрытия характеров и прочего.
Ну, т.е. по сути то же, что в ранних резиках? Не вижу особого повода для недовольства. Вся игра - оммаж ужастикам категории В, событие которых происходит на корабле.
Сохраняться больно. Нельзя просто нажать кнопку в любой момент, есть строго определённые чекпоинты, расставленные как попало.
Ну опять же, для многих хорроров система сохранений в виде чекпоинтов не такая уже уж необычная. Другое дело, что я согласен с утверждением, что некоторые из точек сохранения поставлены просто по-идиотски. Особенно этим грешит фрагмент с лазерными лучами, на буровой платформе. Я, проходя это на высокой сложности, хотел геймдизайнеру руки из жопы вырвать за такое.
-*-
Алсо, касательно геймплея. Ты хорошо расписал по поводу корабельной качки, и той атмосферы, что она создаёт. Но нужно было ещё уточнить, что это серьёзно влияет на геймплей, как и фича с убийством зомби именно стрельбой в голову. В RE такой фишки не было, и Cold Fear в этом плане выгодно отличалась, одновременно реализуя классическую схему для фильмов ужасов про зомби (где для убийство нужно было именно башку повреждать), и создавая естественную трудность для игрока, прицел которого ходил из стороны в сторону, от корабельной качки. На мой взгляд, это делало отстрел местных зомби куда нетипичнее, чем в других хоррорах. Ну и да, подпишусь под твоими словами про ремейк, которым можно было бы доработать то, что было упущено в оригинальной игре. Я бы очень ждал такого переосмысление (но в наше проклятое время лучше подобных вещей не желать, а то получится что получится).
UPD: да, забыл отметить. Конечно, звёзд с неба игра не хватает. Но плохой я бы её точно не назвал. Не согласен с мнением, что она просто клон RE. Всё же, другая здесь атмосфера (возможно, из-за сеттинга), несколько другой геймплей. Она довольно красиво поставлена, и имеет свои уникальные фичи. Поэтому я бы не стал утверждать нечто вроде "Зачем играть в Cold Fear, если есть Resident Evil". Разные игры, пускай и в схожем сеттинге.
В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.
Кострище дайджест 2024 22.12 - 28.12
Редакторы дайджеста, когда делали картинку со всеми подарками с кострища:
Кострище дайджест 2024 22.12 - 28.12
Я думаю, еды будет с избытком, с учётом грядущего праздника.
Кострище дайджест 2024 22.12 - 28.12
Как всегда, насыщенно. Жаль, что на кулинарную рубрику контента не хватило. Но, чувствую, на следующей дайджест она отгремит сразу за 2 недели.
Кострище дайджест 2024 15.12 - 21.12
Весьма насыщенная неделька в этот раз. Сказывается новогоднее безумие.
Двойной сеанс #2: итоги конкурса статей
Поздравляю всех участников конкурса! Материалы у всех получились годные, парочка для меня так вообще топ.
Старое&Доброе: Operative The - No One Lives Forever
Хороший текст, прочитал с интересом. Сам я в эту игру никогда не играл, но в своё время скачивал для одногрупницы, у которой сабж был любимой игрой. В целом, я ещё тогда отметил про себя, что чисто на скриншотах игра выглядит классно, и парочка роликов по ней вызывали чувство, что это прям одна из лучших игр той эпохи, очень уж годная тут постановка кат-сцен. Даже жаль, по итогу, что игра такая косая-кривая. Что мне очень понравилось из материала - это начальное интро. Оно просто ебейшее по атмосфере шпионства, хоть и простенько поставлено. Ещё позабавило, что лица очень уж знакомые у местных персонажей - шотландец напомнил Макаренко, а убийца из вступительного ролика - Клима Саныча. В целом, несмотря на твоё не очень утешительное заключение по игре, я таки настроен когда-нибудь её пройти. Ибо, чувствую я, что хотя бы история, музыка и общее повествование того стоят.
Cold Fear - раньше не всегда было лучше
Лонг прочитан. Об отдельных утверждениях по-порядку:
Что? Как ты смог пройти игру за такое время? Нет, в смысле, пройти то её можно и за 4 часа, и за 2, и за 1 час, если спидраном. Но это если знать куда идти, что делать и т.п. Я, конечно, не хочу сказать, что игра особо длинная, но и какой-то короткой я не назову. Вполне подходит под длину какого-нибудь RE1 или того же SH1.
Здесь соглашусь. Очень чувствуется, что в игре много чего не хватает, что там логически должно быть. Мне, например, не хватило каких-нибудь бонусов после прохождения, типа новых костюмов, или какого-нибудь ствола. С учётом того, что в хоррорах тех лет подобное было в порядке вещей, тут прям чувствуется, что сэкономили, и зря. Могли бы немного поднять реиграбельность.
Ну, т.е. по сути то же, что в ранних резиках? Не вижу особого повода для недовольства. Вся игра - оммаж ужастикам категории В, событие которых происходит на корабле.
Ну опять же, для многих хорроров система сохранений в виде чекпоинтов не такая уже уж необычная. Другое дело, что я согласен с утверждением, что некоторые из точек сохранения поставлены просто по-идиотски. Особенно этим грешит фрагмент с лазерными лучами, на буровой платформе. Я, проходя это на высокой сложности, хотел геймдизайнеру руки из жопы вырвать за такое.
-*-
Алсо, касательно геймплея. Ты хорошо расписал по поводу корабельной качки, и той атмосферы, что она создаёт. Но нужно было ещё уточнить, что это серьёзно влияет на геймплей, как и фича с убийством зомби именно стрельбой в голову. В RE такой фишки не было, и Cold Fear в этом плане выгодно отличалась, одновременно реализуя классическую схему для фильмов ужасов про зомби (где для убийство нужно было именно башку повреждать), и создавая естественную трудность для игрока, прицел которого ходил из стороны в сторону, от корабельной качки. На мой взгляд, это делало отстрел местных зомби куда нетипичнее, чем в других хоррорах. Ну и да, подпишусь под твоими словами про ремейк, которым можно было бы доработать то, что было упущено в оригинальной игре. Я бы очень ждал такого переосмысление (но в наше проклятое время лучше подобных вещей не желать, а то получится что получится).
UPD: да, забыл отметить. Конечно, звёзд с неба игра не хватает. Но плохой я бы её точно не назвал. Не согласен с мнением, что она просто клон RE. Всё же, другая здесь атмосфера (возможно, из-за сеттинга), несколько другой геймплей. Она довольно красиво поставлена, и имеет свои уникальные фичи. Поэтому я бы не стал утверждать нечто вроде "Зачем играть в Cold Fear, если есть Resident Evil". Разные игры, пускай и в схожем сеттинге.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Не, мне просто Дамблдор платит по 15 галлеонов за такие посты=)
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.