Я тогда очень давно когда играла, скачала на комп какую то версию и она работала, но очень криво и я забросила.
Частично, понимаю. Я когда запустил игру 2002 году, то просто офигел от управления. Это был мой первый survival horror, и с кинематографической камерой ранее дела не имел. Плюс, там не отображался код в печатной машинке в больнице, проблема пиратской локализации (на анг. всё работало исправно). А самое смачное с этим кодом было то, что он случайно генерировался каждое прохождение. Т.е. его даже в прохождении условном нельзя было взять.
скачала какую то другую версию, возможно это было HD переиздание, уже точно не помню
Было такое издание. Фанаты серии от него плевались как могли, благо там много вещей было испорчено относительно оригинала. С другой стороны, как удобная причёсанная версия для новичков, оно вполне подходило, благо работало из коробки. На данный момент, существует ещё фанатский мод, который вшит во многие современные раздачи оригинального SH2. Этот мод - что-то вроде "современного издания здорового человека", т.е. там не только пролечены все баги и улучшены эффекты, но и исправлены косяки оригинала (например, вид на озеро Тулука с парковки, в начале игры, имел неприятный дефект - у картинки заднего фона была видна склейка, в моде это место аккуратно соединено). В общем, всю эту простыню я пишу к тому, что если ты захочешь вернутся к оригинальному СХ2 - скачивай лучше версию с модом, чем HD-переиздание, получишь лучший экспириенс)
А почему для кальмаров?) Тут определенно есть локальная шутка и я ее не понимаю))
Всё гораздо проще) Имелось ввиду то, что разные кнопки действий были как бы хаотично разбросаны по самой клавиатуре (к слову, управление там и правда было странноватым). Вот и намёк на кальмара, что нужно иметь 8 длинных рук, чтобы комфортно управлять героем. Вообще, я сам не раз замечал, что при портировании игры с приставки на ПК, разрабы, иногда, используют просто максимально ублюдские комбинации клавиш.
Помню даже как приходилось переучиваться стрелять, боже мой, это был ад когда я играла в первую THLOU.
У меня похожая история с Bloodborne. Мы с женой давно хотели в него поиграть, и с покупкой плойки таки взялись за игру. Я хоть и страдал, постоянно путая клавиши (благо мне было непривычно проходить 3D-игру, да ещё и такую сложную, на джойстике), но смог привыкнуть. Жена, увы, не осилила. Ей клава-мышь удобнее.
Наверное, если дальше все же захочу в эмулятор засесть, надо будет прикупить какой-нибудь)
Да, раз уж ты привыкла к ним, то определённо стоит.
P.S. Нашла, добавила фотку) Оказывается это от Nintendo)
Да, знаем такой) Это вроде от Nintendo 64. Я хоть и не коснольщик, но к старым приставкам испытываю интерес, поэтому, в своё время, насмотрелся на разные их виды. Джойстик действительно странный. Если я правильно помню, там была задумка, что его можно по разному держать (например, за правую и левую рукоять, либо за правую и центр, и т.д.). Но как оно было по-факту, уж не знаю)
Да, эмуляторы активно использую. У меня на компе их штуки 2-3 стоит постоянно. Подсел на это дело ещё году в 2010 - тогда я очень хотел сыграть в первый Silent Hill, но он существовал только в рамках PS1. Почему-то мне тогда казалось, что чтобы в этом разобраться - нужно быть программистом, поэтому я даже не пытался особо. Но вот, как прижало, полез на ютуб, там нашёл нужное видео, по нему всё поставил и установил. В итоге, заходить в долгожданную игру, на которую облизывался годы, было прям волшебно.
-*-
Что касается вопроса про джойстик, то скажу так. Я чистокровный пекарь, и клавиатура с мышью являются для меня идеальным устройством ввода. Я проходил на них турниры в Мортал Комбатах, и Devil May Cry 3 (когда в журналах того времени писали, что управление в этой игре делалось под кальмаров), и ранний порт Resident Evil 4, и много чего ещё. К джойстикам отношусь нейтрально, и точно уж не считаю, что они как-то сильно лучше клавы, хотя и согласен, что для игры в те же файтинги джойстик подходит лучше (просто потому, что на нём меньше кнопок, и поэтому легче выжимать комбо). Вместе с тем, несколько лет назад я купил себе NES mini, чтобы аутентично проходить игры из 80-х. И проходил я всё это уже на джойстиках. С непривычки, у меня пальцы болели первое время. В итоге, я купил себе джойстик и для компа, чтобы с него играть в игры на эмуляторах. Опять же, частично из-за аутентичности, а частично - потому что управление в менюшках интерфейса таких игр изначально показано под джойстик, и легче понимать, что такое "Нажми Х". Но бывают ситуации, когда мне нужно взять ачивку, для чего требуется идеальный контроль над персонажем. Тогда уже я отключаю джойстик и сажусь за родную клаву, на которой моё кпд значительно возрастает.
Обьемный лонг, но очень интересный. Отдельный респект за историческую справку по китайской мифологии, читать было здорово. Касательно мультфильма - я помню, как его крутили по телеку в нулевые, и я даже попадал на него. Но на тот момент оценил не особо, благо в целом не был большим поклонником Джеки (но к самому актеру отношусь с большим уважением). Очень удивился, узнав, что в мультсериале был цельный сюжет. Обычно делают просто набор приключений, и это грустно, т.к. за сюжетной историей интереснее наблюдать. Момент из твоей статьи, про то, как злодеи создали клонов команды главного героя, напомнил мне о другом мультфильме, АТОМ. Там у главных героев в первом сезоне был работодатель, весьма милый и интеллигентный мужичок в очках. И он, на протяжении 1 сезона, зачем-то иногда убирал волосы с одежды героев (типа, потому что он весь такой чопорный и педантичный). А потом, во втором сезоне, случался вотэтаповорот, и выяснялось, что милый работодатель - на самом деле психопат с манией величия, который тайно создал команду клонов главных героев, да еще и генетически их усилил. К слову, хорошо, что ты с эмулятором освоилась. Хорошая вещь, которая откроет доступ к многочисленной годноте.
В детстве очень нравилась эта игра, прям гта в сеттинге будущего. Перепройдя Скрэпленд несколько лет назад, я всё же оценил игру ниже, в ней действительно много однообразных активностей. Но сюжет всё ещё интригующий. Алсо, убийство роботов в заставках всегда касались жуткими. Вроде и роботов мочат, но каждый раз настолько брутально, что аж не по себе становилось. Ну и да, в последнее прохождение я больше оценил сатиру на американское общество. Что банкиры, с вампирскими чертами и способностью красть деньги из кармана, что полицейские, с маленьким ростом, широкими плечами и постоянными попытками выбить из тебя деньги. Чиновники, которые способны бегать со сверхскоростью - это вообще попадание в десятку, ведь эти люди и правда становятся неуловимыми, если нужно сбежать из страны с награбленным.
Блин, совсем забыл ответить, читал твой пост на работе. Спасибо за развернутый экскурс в историю франшизы. Я догадывался, что у Сабрины есть какая-нибудь основа в виде книги, но не думал, что там все настолько широко в плане лора. Тем не менее, для меня сериал 90-х является первоосновой, примерно так же, как и условные Люди в черном 97 года. Что касается экранизации от нетфликс, я все еще настроен к ней скептично. М.б. я поменяю свое мнение после просмотра, но за сам просмотр сяду не скоро, нужна потребность в определенном настроении.
Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они могли ввести пачку новых боссов, какие-то активности, или хоть выкатить ранний билд второй части. Но вместо этого, они которое дополнение подряд пилят контент для строителей-аутистов, либо вводят какую-то сомнительную косметику, со всеми этими разноцветными костюмами. Пожалуй, только Мерцание можно вспомнить из интересных механик. Кооператив с DS тоже так себе. И все это тянется годы. Конечно, они никому ничего не должны, и все такое. Просто это одна из студий, у которых есть и деньги, и отличная франшиза, и огромное фанатское сообщество. А они почти как Нотч - сложили лапки, и спокойно чилят. И это на фоне того, что в индустрии так и не появилось достойного заменителя.
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Ждёмс-с
Частично, понимаю. Я когда запустил игру 2002 году, то просто офигел от управления. Это был мой первый survival horror, и с кинематографической камерой ранее дела не имел. Плюс, там не отображался код в печатной машинке в больнице, проблема пиратской локализации (на анг. всё работало исправно). А самое смачное с этим кодом было то, что он случайно генерировался каждое прохождение. Т.е. его даже в прохождении условном нельзя было взять.
Было такое издание. Фанаты серии от него плевались как могли, благо там много вещей было испорчено относительно оригинала. С другой стороны, как удобная причёсанная версия для новичков, оно вполне подходило, благо работало из коробки. На данный момент, существует ещё фанатский мод, который вшит во многие современные раздачи оригинального SH2. Этот мод - что-то вроде "современного издания здорового человека", т.е. там не только пролечены все баги и улучшены эффекты, но и исправлены косяки оригинала (например, вид на озеро Тулука с парковки, в начале игры, имел неприятный дефект - у картинки заднего фона была видна склейка, в моде это место аккуратно соединено). В общем, всю эту простыню я пишу к тому, что если ты захочешь вернутся к оригинальному СХ2 - скачивай лучше версию с модом, чем HD-переиздание, получишь лучший экспириенс)
Всё гораздо проще) Имелось ввиду то, что разные кнопки действий были как бы хаотично разбросаны по самой клавиатуре (к слову, управление там и правда было странноватым). Вот и намёк на кальмара, что нужно иметь 8 длинных рук, чтобы комфортно управлять героем. Вообще, я сам не раз замечал, что при портировании игры с приставки на ПК, разрабы, иногда, используют просто максимально ублюдские комбинации клавиш.
У меня похожая история с Bloodborne. Мы с женой давно хотели в него поиграть, и с покупкой плойки таки взялись за игру. Я хоть и страдал, постоянно путая клавиши (благо мне было непривычно проходить 3D-игру, да ещё и такую сложную, на джойстике), но смог привыкнуть. Жена, увы, не осилила. Ей клава-мышь удобнее.
Да, раз уж ты привыкла к ним, то определённо стоит.
Да, знаем такой) Это вроде от Nintendo 64. Я хоть и не коснольщик, но к старым приставкам испытываю интерес, поэтому, в своё время, насмотрелся на разные их виды. Джойстик действительно странный. Если я правильно помню, там была задумка, что его можно по разному держать (например, за правую и левую рукоять, либо за правую и центр, и т.д.). Но как оно было по-факту, уж не знаю)
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Да, эмуляторы активно использую. У меня на компе их штуки 2-3 стоит постоянно. Подсел на это дело ещё году в 2010 - тогда я очень хотел сыграть в первый Silent Hill, но он существовал только в рамках PS1. Почему-то мне тогда казалось, что чтобы в этом разобраться - нужно быть программистом, поэтому я даже не пытался особо. Но вот, как прижало, полез на ютуб, там нашёл нужное видео, по нему всё поставил и установил. В итоге, заходить в долгожданную игру, на которую облизывался годы, было прям волшебно.
-*-
Что касается вопроса про джойстик, то скажу так. Я чистокровный пекарь, и клавиатура с мышью являются для меня идеальным устройством ввода. Я проходил на них турниры в Мортал Комбатах, и Devil May Cry 3 (когда в журналах того времени писали, что управление в этой игре делалось под кальмаров), и ранний порт Resident Evil 4, и много чего ещё. К джойстикам отношусь нейтрально, и точно уж не считаю, что они как-то сильно лучше клавы, хотя и согласен, что для игры в те же файтинги джойстик подходит лучше (просто потому, что на нём меньше кнопок, и поэтому легче выжимать комбо). Вместе с тем, несколько лет назад я купил себе NES mini, чтобы аутентично проходить игры из 80-х. И проходил я всё это уже на джойстиках. С непривычки, у меня пальцы болели первое время. В итоге, я купил себе джойстик и для компа, чтобы с него играть в игры на эмуляторах. Опять же, частично из-за аутентичности, а частично - потому что управление в менюшках интерфейса таких игр изначально показано под джойстик, и легче понимать, что такое "Нажми Х". Но бывают ситуации, когда мне нужно взять ачивку, для чего требуется идеальный контроль над персонажем. Тогда уже я отключаю джойстик и сажусь за родную клаву, на которой моё кпд значительно возрастает.
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Обьемный лонг, но очень интересный. Отдельный респект за историческую справку по китайской мифологии, читать было здорово. Касательно мультфильма - я помню, как его крутили по телеку в нулевые, и я даже попадал на него. Но на тот момент оценил не особо, благо в целом не был большим поклонником Джеки (но к самому актеру отношусь с большим уважением). Очень удивился, узнав, что в мультсериале был цельный сюжет. Обычно делают просто набор приключений, и это грустно, т.к. за сюжетной историей интереснее наблюдать. Момент из твоей статьи, про то, как злодеи создали клонов команды главного героя, напомнил мне о другом мультфильме, АТОМ. Там у главных героев в первом сезоне был работодатель, весьма милый и интеллигентный мужичок в очках. И он, на протяжении 1 сезона, зачем-то иногда убирал волосы с одежды героев (типа, потому что он весь такой чопорный и педантичный). А потом, во втором сезоне, случался вотэтаповорот, и выяснялось, что милый работодатель - на самом деле психопат с манией величия, который тайно создал команду клонов главных героев, да еще и генетически их усилил. К слову, хорошо, что ты с эмулятором освоилась. Хорошая вещь, которая откроет доступ к многочисленной годноте.
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
А, стало быть, у вас коллектив.
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
Алсо, inpwbusina , поражаюсь твоей работоспособности. Если не секрет, сколько времени уходит на написание одного дайджеста?
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
Нужно было козырнуть в кулинарной рубрике говяжьим языком, отваренным на ужин четыре дня назад. В итоге, язык съеден, а момент упущен🥲
Scrapland: кораблик я построю
В детстве очень нравилась эта игра, прям гта в сеттинге будущего. Перепройдя Скрэпленд несколько лет назад, я всё же оценил игру ниже, в ней действительно много однообразных активностей. Но сюжет всё ещё интригующий. Алсо, убийство роботов в заставках всегда касались жуткими. Вроде и роботов мочат, но каждый раз настолько брутально, что аж не по себе становилось. Ну и да, в последнее прохождение я больше оценил сатиру на американское общество. Что банкиры, с вампирскими чертами и способностью красть деньги из кармана, что полицейские, с маленьким ростом, широкими плечами и постоянными попытками выбить из тебя деньги. Чиновники, которые способны бегать со сверхскоростью - это вообще попадание в десятку, ведь эти люди и правда становятся неуловимыми, если нужно сбежать из страны с награбленным.
Двойной сеанс. Bluey
Никогда не слышал об этом мультфильме. Жаль, что игра по нему оказалась слишком плоской.
Двойной сеанс 2: Сабрина - маленькая ведьма
Блин, совсем забыл ответить, читал твой пост на работе. Спасибо за развернутый экскурс в историю франшизы. Я догадывался, что у Сабрины есть какая-нибудь основа в виде книги, но не думал, что там все настолько широко в плане лора. Тем не менее, для меня сериал 90-х является первоосновой, примерно так же, как и условные Люди в черном 97 года. Что касается экранизации от нетфликс, я все еще настроен к ней скептично. М.б. я поменяю свое мнение после просмотра, но за сам просмотр сяду не скоро, нужна потребность в определенном настроении.
Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024
Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они могли ввести пачку новых боссов, какие-то активности, или хоть выкатить ранний билд второй части. Но вместо этого, они которое дополнение подряд пилят контент для строителей-аутистов, либо вводят какую-то сомнительную косметику, со всеми этими разноцветными костюмами. Пожалуй, только Мерцание можно вспомнить из интересных механик. Кооператив с DS тоже так себе. И все это тянется годы. Конечно, они никому ничего не должны, и все такое. Просто это одна из студий, у которых есть и деньги, и отличная франшиза, и огромное фанатское сообщество. А они почти как Нотч - сложили лапки, и спокойно чилят. И это на фоне того, что в индустрии так и не появилось достойного заменителя.