• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Space King Kotan 33 мин назад
Комментарий к статье: КОСМИЧЕСКИЙ тайный Санта
Всегда пожалуйста! 😊
Хухрик час назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
Всё таки подставки. Спасибо, будем знать.
nik_zaitsev 2 часа назад
Комментарий к статье: КОСМИЧЕСКИЙ тайный Санта
Видно что работа была проделана большая)Огромное спасибо за такой подарок)
RedGeneral28 5 часов назад
Комментарий к статье: Я ужас, сосущий на крыльях ночи — странная PS2-дичь Mister Mosquito
Орно
Space King Kotan 5 часов назад
Комментарий к статье: КОСМИЧЕСКИЙ тайный Санта
Я долго изучал твои полки с книгами) Рад, что понравилось!)
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Прошел на платину #SteelSeed Финал прямо все включил. Сперва массовую драку с обычными врагами. Пот…
Фыдлблжоп 7 часов назад
Комментарий к статье: КОСМИЧЕСКИЙ тайный Санта
Ухахахахаах, муахахахаха, кое в чем ты ошибся :)
Бальмунг 7 часов назад
Комментарий к статье: КОСМИЧЕСКИЙ тайный Санта
Крутяк!
inpwbusina 7 часов назад
Комментарий к записке: А кто дайджест проебал - тот я. Вообще из головы вылетело. inpwbusina завтра вечером добацаю.
меня учили не возражать человеку с ружьем: завтра, так завтра
ЖульOps 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
А кто дайджест проебал - тот я. Вообще из головы вылетело. inpwbusina завтра вечером добацаю.
Xander Grishchenko 7 часов назад
Комментарий к статье: Я ужас, сосущий на крыльях ночи — странная PS2-дичь Mister Mosquito
да, не вопрос. оценивать всё равно будем чуть позже
Кардинал Кардиналыч 7 часов назад
Комментарий к статье: Я ужас, сосущий на крыльях ночи — странная PS2-дичь Mister Mosquito
Вот это, блин, комом блин. Добаловался с перестановкой блоков. Спешно залатал, завтра вычитаю ещё р…
Xander Grishchenko 7 часов назад
Комментарий к статье: Я ужас, сосущий на крыльях ночи — странная PS2-дичь Mister Mosquito
Супер! спасибо за твои страдания =) игра точно стоит такого специфического опытавот тут, мне кажетс…
Кардинал Кардиналыч 8 часов назад
Опубликовал новую статью.
Я ужас, сосущий на крыльях ночи — странная PS2-дичь Mister Mosquito
zkiroel 8 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
о! квантовый вори палочки с котами клёвые
DHARVED 9 часов назад
Комментарий к записке: Никогда не понимал почему в каждом резиденте одни и те же персонажи всегда имеют разную внешность. …
AxoBix, ну условно они делятся по эпохам. 7-8 это игры одного времени, одной сюжетной ветки. Чё рож…
AxoBix 10 часов назад
Комментарий к записке: Никогда не понимал почему в каждом резиденте одни и те же персонажи всегда имеют разную внешность. …
А темболее связывать между собой части, рассматривай их как отдельные вселенные)))
AxoBix 10 часов назад
Комментарий к записке: Никогда не понимал почему в каждом резиденте одни и те же персонажи всегда имеют разную внешность. …
Пытаться понять резидент - лучше этого не делать))
Dozaemon 10 часов назад
Комментарий к записке: Никогда не понимал почему в каждом резиденте одни и те же персонажи всегда имеют разную внешность. …
Да
DHARVED 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Никогда не понимал почему в каждом резиденте одни и те же персонажи всегда имеют разную внешность. …
  • Steam
bodixx
  • 859 Монеток
  • 9 Постов
  • 33 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Так, а в чем нелепость такого поворота?) наоборот, иронично, что тот, кто отправлял нас устранять цели, оказался еще хуже, чем они по факту. Если Тамплиеров еще можно понять, ввиду того, что у них есть свое понимание порядка, то Аль-Муалим просто поверг все в Хаос, что "ярко" отображено в конце в Масиафе.

    И я так и не понял про ключевые вопросы)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Попробовать стоит, но тут действительно есть много того, что можно считать технодемкой. Однако по большей мере это касается побочного)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.

    Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.

    Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.

    Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.

    Вот щас не понял.

    Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.

    Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.

    Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.

    А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.

    В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.

    1. Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.

    2. Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.

    3. Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).

    Примеры на картинке.

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    По пунктам:

    В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.

    Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.

    Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...

    Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.

    Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.

    Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.

    Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?

    Чуть-чуть хуже и медленнее))

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    20 декабря 2024

    Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Давай, если что пиши)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024
    1. Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.

    2. Включаем игру.

    Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах

    Есть еще такой гайд

    https://www.ixbt.com/l...

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Та без проблем, ща напишу)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.

    https://community.pcga...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект