Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.
Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.
На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.
Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.
Вот щас не понял.
Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.
Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.
Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.
А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.
В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.
Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.
Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.
Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).
В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.
Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.
Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...
Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.
Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.
Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.
Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?
Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.
Включаем игру.
Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах
Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]
Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?
Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]
Вот щас не понял.
Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.
Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.
Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).
Примеры на картинке.
Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]
По пунктам:
Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...
Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.
Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.
Чуть-чуть хуже и медленнее))
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Давай, если что пиши)
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.
Включаем игру.
Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах
Есть еще такой гайд
https://www.ixbt.com/l...
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Та без проблем, ща напишу)
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.
https://community.pcga...
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Ну ремейк само собой, но это мало реально :(
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Да, я видел. Спасибо)
Она, кстати вигоговской версии в комплекте идет