• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
RedGeneral28 51 мин назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Не меняет того факта, что там филлеров чуть больше, чем дофига, а гг чуть ли не самый унылый персон…
mafbot час назад
Комментарий к записке: Давно собирался, но все откладывал. Space Force. И сразу куча знакомых лиц. Причем, по большому сче…
Когда играешь генерала самодура в США всегда надо помнить, что есть вершины этой роли, сыгранные в …
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Давно собирался, но все откладывал. Space Force. И сразу куча знакомых лиц. Причем, по большому сче…
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Конечно можно. Главное уложиться в срок
Waberabe 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Xander Grishchenko а можно я переобуюсь? Чёт я потыкал все игры в эмуляторе - и дюже они мне не нра…
mafbot 3 часа назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
Cocojombruh, если там есть износ то по умолчанию хуже.
Cocojombruh 3 часа назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
mafbot, Серьезно? Лол, вот по этому маинкрафт и лучше :D
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: На самом деле, коллега - это я. И второй чувак тоже я, но уже после отпуска.
базанул
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Если что, можно и повторяться с выбором
dsdecay 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Ну ладно, дам тогда шанс Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness. А то или это или новелка…
Горо Маджима 4 часа назад
Комментарий к записке: обожаю такие баги. Он так минут 5 крутился пока не исчез х)
Бальмунг, Пвп не трогал, до новой карты тоже не дошел, мб на днях потрогаю, напишу
Waberabe 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Наруто топ. Плюс во многом это моё детствоКовбой бибоп кайф, особенно музыкаНинонокуни тоже кайф. Н…
RedGeneral28 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Так ты же там Наруто смотрел. В том году
RedGeneral28 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Дроч, 💩 и Нинокуни. Хз в чём муки выбора, если честно
RedGeneral28 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Так в оригинале вообще вот так было
dsdecay 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Не, ну это вин.
Бальмунг 4 часа назад
Комментарий к записке: Что-то вообще фантазия отказывает по ночам. Не придумываются названия.
Если есть топоры, то требую "Бороду Балу" )
Apanasik 4 часа назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025
mafbot 4 часа назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
Cocojombruh, в Террарии нет не износа брони, не износа оружия.
The Lost Man 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ооо, это же #Музыка https://youtu.be/mpBG0...
  • Steam
bodixx
  • 342 Монеток
  • 3 Постов
  • 9 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    bodixx
    19 часов назад

    Беру Shaman King: Power of Spirit по всем знакомому одноименному аниме)

    По иронии судьбы я еще на той недели поставил ее на консоль с другими хитами PS2...

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Я вообще очень сильно люблю первый АС: раза 3 я точно проходил игру, читал новеллизацию от Оливера Боудена)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Ну как для портативки - просто супер))

    Я как купил себе PSP в 2019-м, одним из первых игорей прошел Bloodlines. Впрочем, для ультимативного экспириенса в этой игре, как и в других экшенах от 3-го лица, ощутимо не хватает второго стика.

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Кстати, я советую поиграть в Bloodlines, которая только на PSP выходила, если есть возможность. Или хотя бы просто почитай пересказ сюжета. Там есть кое-что интересное, на что потом будет ссылаться Assassin's Creed II. Ну и Revelations потом тоже не пропускай)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Так, а в чем нелепость такого поворота?) наоборот, иронично, что тот, кто отправлял нас устранять цели, оказался еще хуже, чем они по факту. Если Тамплиеров еще можно понять, ввиду того, что у них есть свое понимание порядка, то Аль-Муалим просто поверг все в Хаос, что "ярко" отображено в конце в Масиафе.

    И я так и не понял про ключевые вопросы)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Попробовать стоит, но тут действительно есть много того, что можно считать технодемкой. Однако по большей мере это касается побочного)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.

    Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.

    Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.

    Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.

    Вот щас не понял.

    Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.

    Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.

    Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.

    А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.

    В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.

    1. Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.

    2. Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.

    3. Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).

    Примеры на картинке.

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    По пунктам:

    В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.

    Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.

    Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...

    Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.

    Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.

    Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.

    Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?

    Чуть-чуть хуже и медленнее))

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    20 декабря 2024

    Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект