• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
The Lost Man 49 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Если бы Лоцман был дизайном уровней к Dark Souls #ЛОСТиТуалеты
Apanasik 5 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026
Ну, я проекты и тех, и тех отношу к категории B. Неплохие такие середнячки. В целом норм, кому-то т…
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Мам, хочу Last of Us. Last of Us есть у нас домаLast of Us у нас дома: походу, надо новую статью го…
inpwbusina 6 часов назад
Комментарий к записке: эм... я затрудняюсь описать, что происходит в этой игре#бусинаиграет #Демо
Versa, и да и нет. Клозапы - это следствие, а не причина. Меня привлекла забавная реализация прыжко…
Katherine 6 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026
В их проектах были и нетривиальные сеттинги (или как минимум их элементы) и интересные механики или…
Бальмунг 7 часов назад
Комментарий к записке: Новый мультик! https://www.youtube.co...
Versa, Возможно, надеюсь, в самой игре будет нормально, но пока не могу развидеть, увы.
Versa 7 часов назад
Комментарий к записке: Новый мультик! https://www.youtube.co...
Бальмунг, будто стоит ускорениеЭто возможно продиктовано механиками, типа как в старкрафте марины п…
Бальмунг 7 часов назад
Комментарий к записке: Новый мультик! https://www.youtube.co...
Versa, На одних кадрах неплохо, на других - неприятно, особенно перемещения орков и стрельба некото…
Бальмунг 7 часов назад
Комментарий к записке: эм... я затрудняюсь описать, что происходит в этой игре#бусинаиграет #Демо
Судя по скринам, происходит все )
MosesV 8 часов назад
Комментарий к записке: Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
Sradikulit, пиздец. Я сегодня краем глаза увидел её в стиме и запомнил визуал
Versa 8 часов назад
Комментарий к записке: Новый мультик! https://www.youtube.co...
Бальмунг, Где? Вроде же весьма неплохо для ртс с кучей юнитов, которых ты не рассматриваешь детальн…
Sradikulit 8 часов назад
Комментарий к записке: Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
MosesV, йеп
Versa 8 часов назад
Комментарий к записке: эм... я затрудняюсь описать, что происходит в этой игре#бусинаиграет #Демо
Я затрудняюсь понять, что побудило тебя, запустить эту демку. Клозапы героини?)
MosesV 8 часов назад
Комментарий к записке: Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
Это чё? Микстейп?
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
Sradikulit, ну тогда выжидаем год все апдейты
Sradikulit 8 часов назад
Комментарий к записке: Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
inpwbusina, к сожалению нет :( Я специально выжидал моменты без субтитров
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
ну, фотомод, судя по всему, есть - уже полдела
inpwbusina 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
эм... я затрудняюсь описать, что происходит в этой игре#бусинаиграет #Демо
Sradikulit 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ради такой игры я даже нарушил своё правило «выжидаем год все апдейты» и ни о чём не жалею.
Бальмунг 8 часов назад
Комментарий к записке: Новый мультик! https://www.youtube.co...
Эх, по-прежнему в глаза бросаются дерганные анимации.
  • Steam
bodixx
  • 1058 Монеток
  • 14 Постов
  • 40 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Кстати, я советую поиграть в Bloodlines, которая только на PSP выходила, если есть возможность. Или хотя бы просто почитай пересказ сюжета. Там есть кое-что интересное, на что потом будет ссылаться Assassin's Creed II. Ну и Revelations потом тоже не пропускай)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    30 марта 2025

    Так, а в чем нелепость такого поворота?) наоборот, иронично, что тот, кто отправлял нас устранять цели, оказался еще хуже, чем они по факту. Если Тамплиеров еще можно понять, ввиду того, что у них есть свое понимание порядка, то Аль-Муалим просто поверг все в Хаос, что "ярко" отображено в конце в Масиафе.

    И я так и не понял про ключевые вопросы)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Попробовать стоит, но тут действительно есть много того, что можно считать технодемкой. Однако по большей мере это касается побочного)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.

    Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.

    Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.

    Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.

    Вот щас не понял.

    Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.

    Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.

    Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.

    А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.

    В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.

    1. Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.

    2. Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.

    3. Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).

    Примеры на картинке.

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    По пунктам:

    В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.

    Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.

    Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...

    Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.

    Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.

    Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.

    Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?

    Чуть-чуть хуже и медленнее))

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    20 декабря 2024

    Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Давай, если что пиши)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024
    1. Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.

    2. Включаем игру.

    Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах

    Есть еще такой гайд

    https://www.ixbt.com/l...

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Та без проблем, ща напишу)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект