Старое & Доброе V: F.E.A.R.

Старое & Доброе V: F.E.A.R.

No F.E.A.R.

С момента моего первого прохождения прошло 6 лет.

F.E.A.R. был моим первым хоррором, произведя сильное впечатление. Помню как садился играть под вечер, выключая свет и закрывая дверь. В таких условиях я мог играть не дольше часа. Честно, я удивляюсь, как тогда не поседел...

Возвращаясь, я больше боялся, что игра не покажется мне не такой как раньше. Отчасти так и вышло — F.E.A.R. меня больше не пугает. Тем не менее, я бы в любом случае отметил креатив Monolith, которые не пытаются напугать совсем уж простыми способами. И даже скримеры, самое банальное, что может быть, стараются обыграть со вкусом. Определенно, для не игравшего ранее в хорроры, F.E.A.R. покажется весьма страшным.

Графика

С выхода F.E.A.R. прошло почти 20 лет, так что о технологичности говорить не приходится. Текстуры даже на максималках, с включенными Normal и Parallax Mapping выглядят бедно по сегодняшним меркам. При желании можно поставить мод с улучшенными нейронкой текстурами, да вот только бонусом идут графические баги и рандомные вылеты. Причина безобразия проста: движок не в состоянии переварить такой объем данных.

Вообще, текстуры не самая главная проблема... Больше всего выдают почтенный возраст угловатые модели: в среднем в кадре до 150,000 полигонов, а в самых сложных сценах — около 300,000. Даже на то время показатель далеко не выдающийся. К примеру, Xbox 360 вышедший в том же году, мог отрисовывать в 1,5 раза больше.

Как и его современникам, F.E.A.R. не повезло появиться в эпоху самого стремительного технологического развития. Тем не менее, каждый проект старался чем-то удивить, пытаясь совершить революцию в графике. В F.E.A.R. таким были тени. Хоть речь и не шла о динамическом освещении, разработчики смогли реализовать свой алгоритм для набирающих популярность мягких теней. Решение от Monolith вполне рабочее, но реализация отчасти костыльна: тени от объектов рендерятся несколько раз, после чего накладываются друг на друга с небольшим смещением. Тогда этот метод требовал неприлично много вычислительной мощности, от чего мало-кто мог позволить себе эту опцию. Сегодня с такой нагрузкой по силам справится даже офисной GT 1030.

Геймплей

На первый взгляд F.E.A.R. мало чем отличается от других шутеров того времени: динамика вполне сопоставима с Half-Life 2, а игровое пространство с Doom 3, которым Monolith сильно вдохновлялись при создании. Оружие ощущается достаточно слабо, гораздо хуже того, за что будут позже ругать Call of Duty, хотя арсенал внушителен. Тем не менее, перепробовав все пушки, я остался верен пистолету, который в игре Monolith не просто не бесполезен, а практически ультимативен. При желании игру можно было бы пройти только с ним: точности хватает и на ближних, и на средних расстояниях. Все бы хорошо, если бы не дефицит боеприпасов, наблюдаемый на поздних стадиях. Только экономией мотивируется использование других разновидностей вооружения.

Как и 20 лет назад, Искусственный интеллект все также хорош. Забавно и обидно одновременно, что за столько времени индустрия так и не смогла сотворить что-либо сопоставимое. Причем сам F.E.A.R. наглядно показывает, что ничего гениального не нужно — достаточно лишь незамысловатого набора команд, дополненного правильным геймдизайном. В таком, где ИИ будет раскрываться наилучшим образом, реагируя на действия игрока в соответствии с алгоритмом. На лицо прослеживается схожесть с песочницей Halo, только здесь игровое пространство заведомо более ограниченно. И даже с такими упрощениями Клоны очень живо реагируют на игрока, принимая решения в ответ на его действия. Стоит выделить еще то, что F.E.A.R., как настоящий джентельмен, играет честно, не оказывая ИИ помощь в обнаружении игрока.

Приятный бонус

Еще одним, ради чего стоит перепройти F.E.A.R., можно считать EAX. Для тех, кто не слышал: это надстройка от Creative, улучшающая звук в игре за счет корректного отражения и позиционирования. Технология пользовалась популярностью в нулевых, пока Microsoft не убила ее аппаратную поддержку при переходе на Windows Vista. К счастью, сама Creative выпустила соответствующую программу для возможности восстановления звука. В большей части игр все работает из коробки, но в здесь пришлось немного повозиться, кинув фанатский файл в корневую папку.

Впрочем, в F.E.A.R. и без того приятно играть.

Вывод

F.E.A.R. — это действительно уникальная игра, сочетающая в себе новое и старое. Как мне кажется, ее справедливо можно называть один из символом игровой индустрии нулевых. Она по-прежнему все также хорошо играется хотя бы по той причине, что за почти 20 лет так и не вышло чего-то лучше. Отрадно все еще слышать похвалы искусственного интеллекта спустя столько лет на пару с Halo, что ярчайшим образом подчеркивает к чему пришли видеоигры, однако в то же время и обидно, что вспоминают только за это. Детище Monolith как никогда нуждается в ремастере, причем я бы сказал больше в косметическом, чем капитальном и больше всего как в способе рекламы этой игры. Может быть, даже в формате переиздания. Если ранее в золотую эру Call of Duty и Battlefield это было невозможно, то сейчас в самый раз. Стагнации жанра — наилучший повод заново вернуться к истокам, чтобы вновь переизобрести жанр. Выход Black Mesa показал, что такие игры все еще важны и нужны.

14
285

Комментарии

я уже тут однажды делился, и сделаю это ещё раз: у первого F.E.A.R. была даже официальная короткометражка по мотивам

я уже тут однажды делился, и сделаю это ещё раз: у первого F.E.A.R. была даже официальная короткометражка по мотивам
Xander Grishchenko
я уже тут однажды делился, и сделаю это ещё раз: у первого F.E.A.R. была даже официальная короткометражка по мотивам

Да, я видел. Спасибо)

Она, кстати вигоговской версии в комплекте идет

Я по поводу ремастера не согласен. F.E.A.R. из того периода 3д где всё смотрится уже прилично. Вот полный ремейк, ака блэк меза это да.

Я по поводу ремастера не согласен. F.E.A.R. из того периода 3д где всё смотрится уже прилично. Вот полный ремейк, ака блэк меза это да.
mafbot
Я по поводу ремастера не согласен. F.E.A.R. из того периода 3д где всё смотрится уже прилично. Вот полный ремейк, ака блэк меза это да.

Ну ремейк само собой, но это мало реально :(

А что за фанатский файл для EAX? Просто делал по гайду через Creative ALchemy и разницы не почувствовал.

А что за фанатский файл для EAX? Просто делал по гайду через Creative ALchemy и разницы не почувствовал.
Бальмунг
А что за фанатский файл для EAX? Просто делал по гайду через Creative ALchemy и разницы не почувствовал.

У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.

https://community.pcga...

У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.https://community.pc…
bodixx
У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.https://community.pc…

Ок, благодарю. только уточню: просто закидывал два файла dsound.dll и dsoal-aldrv.dll в папку игры? Или еще какие-то действия предварительно нужно сделать, с тем же Alchemy? В общем, распиши по пунктам, что делал, если не сложно :)

Ок, благодарю. только уточню: просто закидывал два файла dsound.dll и dsoal-aldrv.dll в папку игры? Или еще какие-то действия предварительно нужно сд…
Бальмунг
Ок, благодарю. только уточню: просто закидывал два файла dsound.dll и dsoal-aldrv.dll в папку игры? Или еще какие-то действия предварительно нужно сд…

Та без проблем, ща напишу)

Ок, благодарю. только уточню: просто закидывал два файла dsound.dll и dsoal-aldrv.dll в папку игры? Или еще какие-то действия предварительно нужно сд…
Бальмунг
Ок, благодарю. только уточню: просто закидывал два файла dsound.dll и dsoal-aldrv.dll в папку игры? Или еще какие-то действия предварительно нужно сд…
  1. Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.

  2. Включаем игру.

Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах

Есть еще такой гайд

https://www.ixbt.com/l...

Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.Включаем игру.Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный спос…
bodixx
Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.Включаем игру.Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный спос…

Спасибо, буду пробовать )

Спасибо, буду пробовать )
Бальмунг
Спасибо, буду пробовать )

Давай, если что пиши)

Спасибо, буду пробовать )
Бальмунг
Спасибо, буду пробовать )

Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.