• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
DemoniCalM 40 мин назад
Комментарий к статье: [Demo-Hunter] кое-что с «Играм быть» для меня и для таких же как и я
Давно тебя не было видно)
MosesV 3 часа назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Он отвечает за системы в двух смыслах.Работает над ними, а потом их защищает от других сотрудников
Nuhm 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
[Demo-Hunter] кое-что с «Играм быть» для меня и для таких же как и я
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
У них Джек Воробей креативщик. Вообще огонь походу делают.
Dozaemon no Kiseki 4 часа назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
inpwbusina, и потом огребает люлей)
Panda Shiren 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
inpwbusina, да я вот тоже проходил. К сожалению, не могу про неё так же сказать +)
Panda Shiren 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Фыдлблжоп, они-то может и забыли, но я-то помню, какой это кал. Пусть хоть еще десять выпустят, пер…
inpwbusina 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Panda Shiren Зато я проходил. Кайф
Фыдлблжоп 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Panda Shiren, первая это не первая, они решили забыть про неё, поэтому вторую выпустили как первую …
Panda Shiren 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Фыдлблжоп, это третья, мы вторую проходили. Первая не кайф :')
inpwbusina 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Фыдлблжоп, надо бы уже сыграть
Фыдлблжоп 5 часов назад
Комментарий к записке: Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
Надеюсь вторая часть будет кайф, ибо первая была кайф.
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Не, я и раньше игру ждал, но теперь буду ждать еще больше. Этим людям хочется верить. Неподписанные…
inpwbusina 6 часов назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Dozaemon no Kiseki, мне, в принципе, понравился общий леймотив в "Эпизодах", когда каждый из бэт-се…
Dozaemon no Kiseki 6 часов назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
inpwbusina, он и Бэтгерл лучшие в этой части. Лучше бы про них спин-оффы сделали. Чем вот это вот в…
inpwbusina 6 часов назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Dozaemon no Kiseki, да, Найтвинг прикольный персонаж
Dozaemon no Kiseki 8 часов назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
К слову, когда показали кусок с Джимом. Я подумал что Бэтс погиб во взрыве Эйс Кемикалс. И может бы…
Бальмунг 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишетДля любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка ново…
Любопытно. В Witness не играл, а вот Braid была прикольной, понравилась.
inpwbusina 20 часов назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Dozaemon no Kiseki, крашнулась. Но после перезапуска все норм закончилось и я коллектиблы дособирал
Dozaemon no Kiseki 20 часов назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Я длс за Кошку до сих пор так и не прошел. У тебя, кстати, игра крашнулась на финале длс Бэтгерл?Во…
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3283 Монеток
  • 5 Постов
  • 113 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    Ярослав
    8 апреля 2024

    О чем я и сказал :D

    Данный вид "вид" диалоговой системы, передаёт саму "суть" общения, как передачи информации. Так как в реальности мы таки разговариваем на разные темы, а не просто обмениваемся последовательными красивыми выверенными репликами.
    Черт подери красиво говорить могут не только лишь все!

    Собственно именно разговор на определенные темы и имитирует эта система.

    В плане иммерсивности эта система тоже примечательна ибо в отличии от заранее прописанных диалоговых деревьев способна через скрипты реагировать гораздо тоньше на мир и игрока. Игрок разделся? Заболел? Является представителем какой то гильдии? В таком случае НПС это отметит. Если это учли геймдизайнеры.

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    ты в какую игру игра?
    Ты точно уверен что Дезлуп
    Там нет никакого Коула
    Главный герой - Кольт

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    Они там всю игру болтают
    А про джулиану можно узнать из секретного бункера на пляже где шпионы засели

    И да игра урезана
    Там кучу контента на ДЛЦ оставили, там буквально выкинули пару локаций - что видно по картам игры

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    Все же это скорее рекомендация, а не строгое требование
    Вон тот же "Живой мир" тоже не всегда полностью работает.
    Но когда рядом с Фантомами Тифонов начинают сбоить лампочки - то это атмфосферно, да.

    А с драмамтургией, ну так игра обычно имеет 1-2 ВОТ ЭТО ПОВОРОТА
    Будь то отравление Корво, убийство императирицы и срыв дочери в пропасть если вышел на плохую концовку

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    Спасибо
    я что то в глаз попало раз не заметил

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    Ярослав
    5 апреля 2024

    Даааа 2000е вообще наполнены попытками убить ВОВ -
    причем в стиле "убойных каникул"
    Приезжали самоубиваться
    https://www.youtube.co...

  • The Ouroboros King - Рогалик для Каспарова.

    Ярослав
    5 апреля 2024

    Надо таки заценить эту игру)
    Хотя боюсь

  • Простота Radiant AI или как сделать живой мир

    Ярослав
    4 апреля 2024

    ИИ в КР2 обчитывался по упрощенной схеме - в том плане что там "эффективность выстрела не учитывало AOE и то что ракеты можно сбивать.
    Так как механика ракет была своеобразной и приводила к спавну сотен ракет .. Так вот в ситсемах без игрока - корабли летали как будто у них не ракеты - а просто пушки. По сути ракеты выпускались в тот ход пока игрок был в гипере.

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    Ярослав
    17 марта 2024

    То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет.

    Будут) В айрон Харвест то играют)))

    Но да - для мультиплерной РТС - нужен ОЧЕНЬ большой этап тестирования . Думаю следом я перенесу мою заметку про советы Рика Гудмана - одного из создателей АОЕ и ЕЕ.

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    Ярослав
    17 марта 2024


    Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.


    C РПГ тоже весело - я был свидетем диалога примерно следующего по содержанию:
    В студии где я работал был питч идей для игр... и вот кто то предложил сделать РПГ в стиле морровинда, на что идею сразу зарезал продюссер со словами:
    Извини, но мы маленькая АА студия у нас команда всего 80 человек , а не тысячи как у Бетезды!

    Но лишь потом я узнал - что для создания Скайрима понадобилось всего 90 человек. И никакого Аутсорса. РПГ не самые сложные по контенту игры на самом деле - так что если без катсцен - то тут и одиночка осилить технчески может, как ту же Гедонию

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект