• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
arbtttrn6 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Оно живое.Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконк…
Ильящер 6 часов назад
Комментарий к записке: Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Datto, да, конечно. И Deadlock, в общем-то, хорошая игра - он просто мне не зашел, поскольку я, на …
zkiroel 6 часов назад
Комментарий к записке: вахапча
не прошел
Datto 7 часов назад
Комментарий к записке: Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Важный момент. Валвовский Deadlock изначально был MOBA. Со всеми сопутствующими механиками.
Бальмунг 8 часов назад
Комментарий к записке: ну пиздец, внезапно заболела нога. Казалось бы, фигня, но характер болей и само место - точно те же…
Ох, блин, здоровья! Напомнил, как я в средней школе получил трещину в стопе во время игры в футбол …
Kimblee 8 часов назад
Комментарий к записке: Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Про графоний 2018 это прям приукрасил, я б сказал
Ильящер 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Альфарий Торрентский 8 часов назад
Комментарий к записке: вахапча
Там везде альфарий. Ну и 2 во втором ряду это омегон
Фыдлблжоп 8 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
ЖульOps, ну дай ты человеку поныть. остались за забором и нужно юзать впн - плохо. переехали поближ…
yaboroda 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
вахапча
ЖульOps 9 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
little darker, во первых, ты сейчас очень рискуешь проверяя Хаосита на прочность. Во вторых ты жёст…
little darker 9 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Фыдлблжоп, Отож. И КК почему то переехал в сторону "этой самой головы", а не остался по ту сторону …
inpwbusina 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Начал смотреть Rising Hope и сразу же словил "Дикаприо момент" - в главных ролях главы семейства и …
medusa219 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Ну интернет был нерегулируемым, теперь правительства поняли, что это не виртуальное пространство, а…
Фыдлблжоп 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
little darker, братан, границы только у тебя в голове
DemoniCalM 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
yaboroda, щупать правила на прочность решили? Не надо. Лучше в ТГ-болталку с подобными темами перей…
yaboroda 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Альфарий Торрентский, эджкроулеры наверно. По крайней мере я скорее ползаю, чем бегаю.
Альфарий Торрентский 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
yaboroda, таки вы эджраннер?)
yaboroda 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Dozaemon, мы аккуратно, по краешку
Dozaemon 10 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Сейчас в политоту уйдете
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3274 Монеток
  • 5 Постов
  • 112 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    Ярослав
    8 апреля 2024

    О чем я и сказал :D

    Данный вид "вид" диалоговой системы, передаёт саму "суть" общения, как передачи информации. Так как в реальности мы таки разговариваем на разные темы, а не просто обмениваемся последовательными красивыми выверенными репликами.
    Черт подери красиво говорить могут не только лишь все!

    Собственно именно разговор на определенные темы и имитирует эта система.

    В плане иммерсивности эта система тоже примечательна ибо в отличии от заранее прописанных диалоговых деревьев способна через скрипты реагировать гораздо тоньше на мир и игрока. Игрок разделся? Заболел? Является представителем какой то гильдии? В таком случае НПС это отметит. Если это учли геймдизайнеры.

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    ты в какую игру игра?
    Ты точно уверен что Дезлуп
    Там нет никакого Коула
    Главный герой - Кольт

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    Они там всю игру болтают
    А про джулиану можно узнать из секретного бункера на пляже где шпионы засели

    И да игра урезана
    Там кучу контента на ДЛЦ оставили, там буквально выкинули пару локаций - что видно по картам игры

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    Все же это скорее рекомендация, а не строгое требование
    Вон тот же "Живой мир" тоже не всегда полностью работает.
    Но когда рядом с Фантомами Тифонов начинают сбоить лампочки - то это атмфосферно, да.

    А с драмамтургией, ну так игра обычно имеет 1-2 ВОТ ЭТО ПОВОРОТА
    Будь то отравление Корво, убийство императирицы и срыв дочери в пропасть если вышел на плохую концовку

  • Принципы СТАРОЙ Arkane студии

    Ярослав
    6 апреля 2024

    Спасибо
    я что то в глаз попало раз не заметил

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    Ярослав
    5 апреля 2024

    Даааа 2000е вообще наполнены попытками убить ВОВ -
    причем в стиле "убойных каникул"
    Приезжали самоубиваться
    https://www.youtube.co...

  • The Ouroboros King - Рогалик для Каспарова.

    Ярослав
    5 апреля 2024

    Надо таки заценить эту игру)
    Хотя боюсь

  • Простота Radiant AI или как сделать живой мир

    Ярослав
    4 апреля 2024

    ИИ в КР2 обчитывался по упрощенной схеме - в том плане что там "эффективность выстрела не учитывало AOE и то что ракеты можно сбивать.
    Так как механика ракет была своеобразной и приводила к спавну сотен ракет .. Так вот в ситсемах без игрока - корабли летали как будто у них не ракеты - а просто пушки. По сути ракеты выпускались в тот ход пока игрок был в гипере.

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    Ярослав
    17 марта 2024

    То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет.

    Будут) В айрон Харвест то играют)))

    Но да - для мультиплерной РТС - нужен ОЧЕНЬ большой этап тестирования . Думаю следом я перенесу мою заметку про советы Рика Гудмана - одного из создателей АОЕ и ЕЕ.

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    Ярослав
    17 марта 2024


    Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.


    C РПГ тоже весело - я был свидетем диалога примерно следующего по содержанию:
    В студии где я работал был питч идей для игр... и вот кто то предложил сделать РПГ в стиле морровинда, на что идею сразу зарезал продюссер со словами:
    Извини, но мы маленькая АА студия у нас команда всего 80 человек , а не тысячи как у Бетезды!

    Но лишь потом я узнал - что для создания Скайрима понадобилось всего 90 человек. И никакого Аутсорса. РПГ не самые сложные по контенту игры на самом деле - так что если без катсцен - то тут и одиночка осилить технчески может, как ту же Гедонию

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект