• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Kan1Bal 16 мин назад
Комментарий к записке: Я снова совершил необдуманную покупку... Но зато теперь у вас в кострище будут ролики с Байкала. Ил…
Space King Kotan, не, они говно
Софт 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
В этом патче Хойо начали баффать и реворкать старых персонажей. А это значит что пора обновлять кар…
ЖульOps 6 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
Knotty Yew, ну, ждём всем селом
Knotty Yew 6 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
ЖульOps, хм а будет ли релиз))
Софт 6 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
Knotty Yew, На ближайшие примерно 3 месяца (а то и до полугода) делают игру в разы душнее
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #thebindingofisaac #фог_пишет DemoniCalM , давно хотел полюбопытствовать, насколько ты закрыл Исаак…
DemoniCalM, но до того же Восхождения я так и не сподобился добратьсяО боже. Я знал, что в игре ест…
TimeCatch 6 часов назад
Комментарий к записке: ⚡️Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls …
Фог, ИИ
DemoniCalM 7 часов назад
Комментарий к записке: #thebindingofisaac #фог_пишет DemoniCalM , давно хотел полюбопытствовать, насколько ты закрыл Исаак…
давно хотел полюбопытствовать, насколько ты закрыл Исаака? Ну, не настолько уж и много я там закрыл…
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к записке: ⚡️Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls …
lucky boy, так из консольного подразделения увольнений пока не приходило, третья причина странная
Фог 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#thebindingofisaac #фог_пишет DemoniCalM , давно хотел полюбопытствовать, насколько ты закрыл Исаак…
Фыдлблжоп 7 часов назад
Комментарий к записке: ⚡️Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls …
Фог, мобильную Candy Crush, сокращает около 200 сотрудников, что составляет 10% штата.ыыыыыыы. може…
DemoniCalM 7 часов назад
Комментарий к записке: ⚡️Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls …
"ВСЁ" - это когда ноги остыли.
lucky boy 7 часов назад
Комментарий к записке: ⚡️Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls …
Фог,Сокращение рассходов.Большинство студий толком не может довести свои проекты в релиз.Сами консо…
ЖульOps 7 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
Knotty Yew, не) Там сверху три пункта, их раскрывают в телеге потихоньку) Это все что будет после с…
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls On…
Что за повод на подобную чистку?
lucky boy 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Xbox — В С ЁMicrosoft отменила Perfect Dark, Everwild, новую MMORPG от авторов The Elder Scrolls On…
lucky boy 7 часов назад
Комментарий к записке: А разговоров то было) Интересны следующие два пункта...
ЖульOps, так а причём тут убежка с галочкой когда речь о выполнении квестов которые требуют собрать…
Knotty Yew 7 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
Они типо раз в день усложняют игру?)
Фыдлблжоп 7 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
ЖульOps, бляяяяяя. я б горел, еслиб играл
ЖульOps 7 часов назад
Комментарий к записке: Уже интереснее
Фыдлблжоп, для всех конечно :)
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3095 Монеток
  • 5 Постов
  • 105 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    это он на одном из подкастов сказал
    - но к сожалению я не помню в каком именно
    так что придется 3-4 прослушать XD

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Совсем забыл о таком функционале
    Когда на разных сайтах сидишь - как то на автомате выходит)))

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Он играл хоть в оригинальный SS1?

    Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела.
    Он там и числился тестировщиком - это была его первая работа в геймдеве)

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    : Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock

    Я видел это интервью
    Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ

    Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики

  • Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

    Ярослав
    7 января 2025

    Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

    Секретные технологии которые начинают работать только если автор выполнил несколько условий? Хитрохитро

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Ну понятно
    построение как в Казаках
    Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Золото обычно)
    Артефакты )))

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Я с ними сначала переспою
    А потом продолжу

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Ярослав
    12 декабря 2024

    >Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить.

    Это переработка от Датто
    Он многое убрал и добавил от себя)))
    Оригинал тута : https://dtf.ru/u/31295...

    Например :
    Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха

    Я в СВОЕЙ статье ПИСАЛ об этом:

    "Левел дизайн высот - основной элемент дизайна уровней в Старкрафте.
    Жесткая система позволяет с удобством размечать зоны где можно строить, а где нельзя, где продуют войска - а где нет.

    Разница высот позволяла тем юнитам что наверху - получать на 50% меньше попаданий от тех кто стоял внизу. Но при этом стреляющий юнит подсвечивался тем кто находился внизу на 0.3 секунды для совершения ответного выстрела"

    Во втором STARCRAFT - левел дизайн высот влиял уже не на шанс попадания, а на радиус стрельбы. Юниты что находятся н уровне ниже - стреляли на на единицу меньше по радиусу стрельбы. Так что юниты сверху могут кайтить и обстреливать тех кто снизу, даже если юниты снизу видят тех кто наверху.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект