• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Ярослав 4 часа назад
Комментарий к записке: Съездил на дачу, открывать сезон. Нафотал Аргониан
Рептилойды
ЖульOps 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Sradikulit 7 часов назад
Комментарий к записке: Поехал на лето к бабушке
Knotty Yew, адвенчура Dordogne
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к записке: Сегодня немного слепил всякого на уровнях к игре. Но пока не покажу. Покажу новую модельку игрока. …
Вайбы Halo немношк
tokyodark 8 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
ЖульOps, Канибатя застрахует хD
ЖульOps 8 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
tokyodark, не, я сдохну километре на 25ом XD
tokyodark 8 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
Берём Канибатю и ебашим Тур Де keke Франс!
arbtttrn6 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Сегодня немного слепил всякого на уровнях к игре. Но пока не покажу. Покажу новую модельку игрока. …
Knotty Yew 8 часов назад
Комментарий к записке: Съездил на дачу, открывать сезон. Нафотал Аргониан
Офигеть 2 сразу кайф. И даже не пытались свалить?
Knotty Yew 8 часов назад
Комментарий к записке: Поехал на лето к бабушке
А шо это такое сипотичное?
ЖульOps 8 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
安德烈, не а
安德烈 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
ЖульOps, а не пиздабол ли ты часом
ЖульOps 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
Может и хуя конечно, но я в том сезоне раз 10-15 выезжал
ЖульOps 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
安德烈, ни Ху я
安德烈 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
Kan1Bal, ыыыы нет :)
Kan1Bal 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
安德烈, удали, я раньше начал писать такой же коммент!
Kan1Bal 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
А, самое главное. Если, образно говоря, ты выехал раз в месяц и тебе натёрло жопу, то дело скорее …
安德烈 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
просто твоя попка стала слишком нежной в офисе. чаще будешь ездить - привыкнешь
Kan1Bal 9 часов назад
Комментарий к записке: Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.Вообще это второй выходной заезд за эти две…
ЖульOps, ну, твой выбор)
ЖульOps 9 часов назад
Комментарий к записке:
Кофе из мусорки - такое себе.
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3055 Монеток
  • 5 Постов
  • 103 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

    Ярослав
    7 января 2025

    Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

    Секретные технологии которые начинают работать только если автор выполнил несколько условий? Хитрохитро

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Ну понятно
    построение как в Казаках
    Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Золото обычно)
    Артефакты )))

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Я с ними сначала переспою
    А потом продолжу

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Ярослав
    12 декабря 2024

    >Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить.

    Это переработка от Датто
    Он многое убрал и добавил от себя)))
    Оригинал тута : https://dtf.ru/u/31295...

    Например :
    Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха

    Я в СВОЕЙ статье ПИСАЛ об этом:

    "Левел дизайн высот - основной элемент дизайна уровней в Старкрафте.
    Жесткая система позволяет с удобством размечать зоны где можно строить, а где нельзя, где продуют войска - а где нет.

    Разница высот позволяла тем юнитам что наверху - получать на 50% меньше попаданий от тех кто стоял внизу. Но при этом стреляющий юнит подсвечивался тем кто находился внизу на 0.3 секунды для совершения ответного выстрела"

    Во втором STARCRAFT - левел дизайн высот влиял уже не на шанс попадания, а на радиус стрельбы. Юниты что находятся н уровне ниже - стреляли на на единицу меньше по радиусу стрельбы. Так что юниты сверху могут кайтить и обстреливать тех кто снизу, даже если юниты снизу видят тех кто наверху.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    12 декабря 2024

    тут пиши

    для истории останется)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    12 декабря 2024
    1. Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.

    2. Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160

    3. "K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    12 декабря 2024
    1. Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок)
      Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ
      симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах.
      Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)

    2. В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов...
      Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)

    3. "в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки"
      Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда
      Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру

    4. Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит

    Как я вижу - это МЕНЮ сборки ОТРЯДА.

  • Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

    Ярослав
    5 декабря 2024

    но между тем свои 85 млн продаж оно сделало
    Не ГТА5 с 150млн игроков конечно

    На самом деле прикол Скайрима что его НЕ ТОДД ГОВАРД делал - всем руководил Брюс Несмит, а Тодд как и в случае с Морровиндом - просто стоял рядышком где то в студии :)
    На общей фотке разработчиков Тодд даже не в центре)

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект