• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
TimeCatch 2 часа назад
Комментарий к записке: Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
а рыбов показывали?
nik_zaitsev 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
По экранизации он довольно тяжкий из за того, что пришлось материал урезать до 2-х часов
nik_zaitsev 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
Если ещё читать мангу, то там и в постапок скатывается. Ну и про экранизацию находил информацию, чт…
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Будет интересно почитать заметку про книгу Блежински. Насколько я понял, она довольно меланхоличная…
Софт 10 часов назад
Комментарий к записке: Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
Public Enemy, Не полгорода, а соседний и пару деревень
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
О, это тот самый где полгорода Советы затопили, а все вывески по закону надо делать в старом стиле
Софт 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
И отдельно рыба и пиво для кулинарных рубрик
Софт 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Съездил на пару дней в отпуск в Рыбинск. Неплохой маленький городок. Для погулять есть одна улица и…
Xander Grishchenko 13 часов назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про …
yaboroda 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
RedGeneral28 16 часов назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс: Акира.
Я посмотрел "Акиру" в первый раз два месяца назад, когда его крутили в кино Ничего хорошего или поз…
MosesV 18 часов назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Я уже вижу эти гайды... "Хелло гайз. Дудей ви вил эналайз дактикс эгэйнсд де файнал босс"
Little Darker 18 часов назад
Комментарий к записке: под спойлером непристойности
Интересно, что она от них ожидала.
Xander Grishchenko 18 часов назад
Комментарий к записке: Xander Grishchenko тёска твой?)
Получается
ЖульOps 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko тёска твой?)
yaboroda 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM 20 часов назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Есть у меня "Зловещие", даже пост писал про них. Неплохая адаптация, но с нюансами.
TimeCatch 20 часов назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
я не понимаю почему кабачки раздают просто так, из них охуенная икра получается
Dozaemon 20 часов назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Yeah
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3095 Монеток
  • 5 Постов
  • 105 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    это он на одном из подкастов сказал
    - но к сожалению я не помню в каком именно
    так что придется 3-4 прослушать XD

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Совсем забыл о таком функционале
    Когда на разных сайтах сидишь - как то на автомате выходит)))

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Он играл хоть в оригинальный SS1?

    Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела.
    Он там и числился тестировщиком - это была его первая работа в геймдеве)

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    : Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock

    Я видел это интервью
    Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ

    Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики

  • Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

    Ярослав
    7 января 2025

    Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

    Секретные технологии которые начинают работать только если автор выполнил несколько условий? Хитрохитро

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Ну понятно
    построение как в Казаках
    Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Золото обычно)
    Артефакты )))

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Я с ними сначала переспою
    А потом продолжу

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Ярослав
    12 декабря 2024

    >Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить.

    Это переработка от Датто
    Он многое убрал и добавил от себя)))
    Оригинал тута : https://dtf.ru/u/31295...

    Например :
    Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха

    Я в СВОЕЙ статье ПИСАЛ об этом:

    "Левел дизайн высот - основной элемент дизайна уровней в Старкрафте.
    Жесткая система позволяет с удобством размечать зоны где можно строить, а где нельзя, где продуют войска - а где нет.

    Разница высот позволяла тем юнитам что наверху - получать на 50% меньше попаданий от тех кто стоял внизу. Но при этом стреляющий юнит подсвечивался тем кто находился внизу на 0.3 секунды для совершения ответного выстрела"

    Во втором STARCRAFT - левел дизайн высот влиял уже не на шанс попадания, а на радиус стрельбы. Юниты что находятся н уровне ниже - стреляли на на единицу меньше по радиусу стрельбы. Так что юниты сверху могут кайтить и обстреливать тех кто снизу, даже если юниты снизу видят тех кто наверху.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект