• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Бальмунг 27 мин назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
Шик!
inpwbusina час назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
Конструктор бомбический. Прикольно, что уже в разобранном состоянии очевидно где какая пони
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
О, теперь Бальмунг активизировался. Спасибо, родной
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
Public Enemy, блен, мне теперь захотелось персоны про советских подростков.
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к записке: Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
Dozaemon,
Софт 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
А теперь немного рабочего. Базу мы все же подняли утром, поэтому сегодняшний вечер провели в рестор…
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
У вас персона неправильного цвета
Софт 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
Софт 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Как же КК не любит грузить мои видосы
Фог 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM неожиданно и приятно, нижайше благодарю!
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
На шаг ближе к Хаосу. Спасибо, DemoniCalM
ЖульOps 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пасеба!)
Солемнейс 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
Фог, ламинатные, правильно говорить "ламинатные" Фнаф как будто уже не в тренде, а бэкрумс да, есть…
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
Солемнейс, я по этому делу даже рассказ писал страниц на 20. Хотя, при этом, не был прям большим фа…
Солемнейс 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
Фог, конечно знаем. Крипипаста про Слендермена была, имхо, искусственно сделанной, потому и жила не…
TimeCatch 6 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
АААААААААА ТРОН!
Софт 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
На новогодних буду пытаться сбежать из Гигахруща
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
ЖульOps, crockЯ в детстве, к своему несчастью, купил 2 часть ( ну, вернее мне купили). Игра просто …
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
MosesV, китайский/японский язык у операционки как бы намекает на уровень хтони)
Фома Киняев 6 часов назад
Комментарий к записке: Спасибо!)
🤞
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3219 Монеток
  • 5 Постов
  • 109 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Ярослав
    12 декабря 2024

    >Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить.

    Это переработка от Датто
    Он многое убрал и добавил от себя)))
    Оригинал тута : https://dtf.ru/u/31295...

    Например :
    Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха

    Я в СВОЕЙ статье ПИСАЛ об этом:

    "Левел дизайн высот - основной элемент дизайна уровней в Старкрафте.
    Жесткая система позволяет с удобством размечать зоны где можно строить, а где нельзя, где продуют войска - а где нет.

    Разница высот позволяла тем юнитам что наверху - получать на 50% меньше попаданий от тех кто стоял внизу. Но при этом стреляющий юнит подсвечивался тем кто находился внизу на 0.3 секунды для совершения ответного выстрела"

    Во втором STARCRAFT - левел дизайн высот влиял уже не на шанс попадания, а на радиус стрельбы. Юниты что находятся н уровне ниже - стреляли на на единицу меньше по радиусу стрельбы. Так что юниты сверху могут кайтить и обстреливать тех кто снизу, даже если юниты снизу видят тех кто наверху.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    12 декабря 2024

    тут пиши

    для истории останется)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    12 декабря 2024
    1. Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.

    2. Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160

    3. "K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    12 декабря 2024
    1. Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок)
      Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ
      симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах.
      Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)

    2. В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов...
      Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)

    3. "в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки"
      Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда
      Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру

    4. Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит

    Как я вижу - это МЕНЮ сборки ОТРЯДА.

  • Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

    Ярослав
    5 декабря 2024

    но между тем свои 85 млн продаж оно сделало
    Не ГТА5 с 150млн игроков конечно

    На самом деле прикол Скайрима что его НЕ ТОДД ГОВАРД делал - всем руководил Брюс Несмит, а Тодд как и в случае с Морровиндом - просто стоял рядышком где то в студии :)
    На общей фотке разработчиков Тодд даже не в центре)

  • Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

    Ярослав
    5 декабря 2024

    Я видел, как рождались и угасали звезды...
    Как царства возносились и исчезали без следа...

  • Ну, ребят, Скурим? Или 10 причин почему The Elder Scrolls V: Skyrim такой всратый, но мы всё равно его любим

    Ярослав
    5 декабря 2024

    Любители Даггерфола вышли из чата)
    Вспоминается One Losts Game когда их игру назвали скайрим-лайком

  • Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

    Ярослав
    9 июля 2024

    +если геометрия выдавлена Сеткой - то скорее всего сделали на нанитах и указали НИЗКУЮ точность
    А значит хорошая сетка будет только когда ты стоишь рядом
    И эти две проблеммы складываются

  • Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

    Ярослав
    9 июля 2024

    Все понял
    Это все ЛЮМЕН
    Система освещения
    Она НЕСКОЛЬКО Запраздывает за движением камеры при повороте оной - и достраивает тени в кадре еще какую то долю секунды
    Что очень критично для всех объектов геометрии которые должны освещаться - вроде вдавленных или выпуклых поверхностей
    если иероглифы сделаны на нормалях - то они обсчитаются быстро.


  • Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

    Ярослав
    9 июля 2024

    Как говорит Тодд говард: кому то нужно обновить железо
    Хотя я вообще не понимаю причины - видосики на анриле легко записать с нужной частотой кадров, через внутренние инструменты и "синематик" качество сцены

    А так просто пиздец у всех кто техартистом не обработал результат

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект