Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5
У меня от этих россказней про ue5 прям зубы сводит, когда на статичных скринчиках все у всех везде красиво, а в динамике в каждой второй игре на уг5 начинается какой-то звиздец
Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5У меня от этих россказней про ue5 прям зубы сводит, когда на статичных с…
Котьмак из школы кота
Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5У меня от этих россказней про ue5 прям зубы сводит, когда на статичных с…
Как говорит Тодд говард: кому то нужно обновить железо Хотя я вообще не понимаю причины - видосики на анриле легко записать с нужной частотой кадров, через внутренние инструменты и "синематик" качество сцены
А так просто пиздец у всех кто техартистом не обработал результат
Как говорит Тодд говард: кому то нужно обновить железо Хотя я вообще не понимаю причины - видосики на анриле легко записать с нужной частотой кадров,…
Ярослав
Как говорит Тодд говард: кому то нужно обновить железо Хотя я вообще не понимаю причины - видосики на анриле легко записать с нужной частотой кадров,…
Да даже не в частоте кадров дело. Взять тот же Принцип Талоса 2. В статике картинка офигенна. Но в динамике начинают вылезать какие-то проблемы, которые даже уловить сразу трудно, но которые, при этом, раздражают. В стартовой сцене есть стеллы с иероглифами. В статике выглядят отлично. Начинаешь движение - на переферии улавливаешь что-то, что раздражает. Долго пытаешься понять что же именно раздражает, и выясняется, что эти иероглифы на удалении теряют чёткость, как только камера движется. Вроде мелочь, но раздражает. Ну и в том же талосе в некоторых местах на тенях дитеринг жуткий.
И такие трудноуловимые проблемы в каждой второй игре на UE5. Может это и не проблема UE5 как такового, может просто многие не умеют с ним обращаться. Но для меня, как потребителя, эта проблема как минимум связана с UE5.
Нашёл скрины, первый в статике, второй в динамике. Ну вот мелочь, на первый взгляд, но улавливается периферическим зрением, и дико триггерит.
Котьмак из школы кота
Нашёл скрины, первый в статике, второй в динамике. Ну вот мелочь, на первый взгляд, но улавливается периферическим зрением, и дико триггерит.
Все понял Это все ЛЮМЕН Система освещения Она НЕСКОЛЬКО Запраздывает за движением камеры при повороте оной - и достраивает тени в кадре еще какую то долю секунды Что очень критично для всех объектов геометрии которые должны освещаться - вроде вдавленных или выпуклых поверхностей если иероглифы сделаны на нормалях - то они обсчитаются быстро.
Нашёл скрины, первый в статике, второй в динамике. Ну вот мелочь, на первый взгляд, но улавливается периферическим зрением, и дико триггерит.
Котьмак из школы кота
Нашёл скрины, первый в статике, второй в динамике. Ну вот мелочь, на первый взгляд, но улавливается периферическим зрением, и дико триггерит.
+если геометрия выдавлена Сеткой - то скорее всего сделали на нанитах и указали НИЗКУЮ точность А значит хорошая сетка будет только когда ты стоишь рядом И эти две проблеммы складываются
Комментарии
inpwbusina похоже дело в проклятии Торонто, а не принца.
Если там остались ветераны Антитеррора то ничего хорошего ждать не стоит.
У меня от этих россказней про ue5 прям зубы сводит, когда на статичных скринчиках все у всех везде красиво, а в динамике в каждой второй игре на уг5 начинается какой-то звиздец
Как говорит Тодд говард: кому то нужно обновить железо
Хотя я вообще не понимаю причины - видосики на анриле легко записать с нужной частотой кадров, через внутренние инструменты и "синематик" качество сцены
А так просто пиздец у всех кто техартистом не обработал результат
Да даже не в частоте кадров дело. Взять тот же Принцип Талоса 2. В статике картинка офигенна. Но в динамике начинают вылезать какие-то проблемы, которые даже уловить сразу трудно, но которые, при этом, раздражают. В стартовой сцене есть стеллы с иероглифами. В статике выглядят отлично. Начинаешь движение - на переферии улавливаешь что-то, что раздражает. Долго пытаешься понять что же именно раздражает, и выясняется, что эти иероглифы на удалении теряют чёткость, как только камера движется. Вроде мелочь, но раздражает. Ну и в том же талосе в некоторых местах на тенях дитеринг жуткий.
И такие трудноуловимые проблемы в каждой второй игре на UE5. Может это и не проблема UE5 как такового, может просто многие не умеют с ним обращаться. Но для меня, как потребителя, эта проблема как минимум связана с UE5.
Нашёл скрины, первый в статике, второй в динамике. Ну вот мелочь, на первый взгляд, но улавливается периферическим зрением, и дико триггерит.
Все понял
Это все ЛЮМЕН
Система освещения
Она НЕСКОЛЬКО Запраздывает за движением камеры при повороте оной - и достраивает тени в кадре еще какую то долю секунды
Что очень критично для всех объектов геометрии которые должны освещаться - вроде вдавленных или выпуклых поверхностей
если иероглифы сделаны на нормалях - то они обсчитаются быстро.
+если геометрия выдавлена Сеткой - то скорее всего сделали на нанитах и указали НИЗКУЮ точность
А значит хорошая сетка будет только когда ты стоишь рядом
И эти две проблеммы складываются