Это не мешает Эффективным менеджерам вкладываться во всякую ерунду - и потом прожигать ВСЕ средства) Потому что лишь одна игра из десятка кооперативных и сессионных игры выстреливает... А у мобилок - одна из сотен Сколько у тойже Майтоны проектов было? сотни! А сколько им денег приносят? ВСЕГО ДВА! И "Дей Бефор" умер через 3 дня после старта :D
>Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала.
Там были интересные механики) Вроде "смешанных ресурсов" и подземных локаций .
Смешанные ресурсы - это смесь руды и кристаллов или ящики со всмеми 3мя ресурсами вместе А так Эксиго старалось развивать идеи Старкрафта смешав их с ЦнЦ- забавно но у того же Штормгейта я вижу больше общего именно с Эксиго)
Но увы - у игры скучный артдизайн - он не плохой, просто скучный, ВК3 уделывал его... >Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи
Ага в уникальные ресурсы у каждой фракции... уникальные Морфиды котоым не нужна база Увы игры конструкторы - ОЧЕНЬ ПЛОХО балансируются под мультиплеер - Палп студио даже не пыталось 2160 хоть как то отбалансировать >И ставка эта не оправдались. Там редактор куцый был) Без скриптов как у Вк3, Старкрфт. Редакторы были во многих играх - но вот доступ к скриптам КОМПАНИЙ давали только Близзард. Так то я видел и редактор Empire Earth, и Eearh2150 и у казаков... Ну и конечно у Близзард была система Баттлнета и удобная система распространения карт). Зашел в лобби и карта скачивалась)
Те же АОЕ3/4 от Мелкомягких) Да и история Хало весела - это ИЗНАЧАЛЬНО был концепт РТС - который ВНЕЗАПНО СТАЛ Шутером, ибо Банжи до этого тактическими играми занималось - вроде МИФа
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Это не мешает Эффективным менеджерам вкладываться во всякую ерунду - и потом прожигать ВСЕ средства)
Потому что лишь одна игра из десятка кооперативных и сессионных игры выстреливает... А у мобилок - одна из сотен
Сколько у тойже Майтоны проектов было? сотни! А сколько им денег приносят? ВСЕГО ДВА! И "Дей Бефор" умер через 3 дня после старта :D
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
>Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала.
Там были интересные механики)
Вроде "смешанных ресурсов" и подземных локаций .
Смешанные ресурсы - это смесь руды и кристаллов или ящики со всмеми 3мя ресурсами вместе
А так Эксиго старалось развивать идеи Старкрафта смешав их с ЦнЦ- забавно но у того же Штормгейта я вижу больше общего именно с Эксиго)
Но увы - у игры скучный артдизайн - он не плохой, просто скучный, ВК3 уделывал его...
>Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи
Ага в уникальные ресурсы у каждой фракции... уникальные Морфиды котоым не нужна база
Увы игры конструкторы - ОЧЕНЬ ПЛОХО балансируются под мультиплеер - Палп студио даже не пыталось 2160 хоть как то отбалансировать
>И ставка эта не оправдались.
Там редактор куцый был) Без скриптов как у Вк3, Старкрфт. Редакторы были во многих играх - но вот доступ к скриптам КОМПАНИЙ давали только Близзард.
Так то я видел и редактор Empire Earth, и Eearh2150 и у казаков...
Ну и конечно у Близзард была система Баттлнета и удобная система распространения карт). Зашел в лобби и карта скачивалась)
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Те же АОЕ3/4 от Мелкомягких)
Да и история Хало весела - это ИЗНАЧАЛЬНО был концепт РТС - который ВНЕЗАПНО СТАЛ Шутером, ибо Банжи до этого тактическими играми занималось - вроде МИФа