потому что шутеры, и вообще 3д графика оказались более интересны геймерам, в основном потому, что у шутеров было больше простора для эволюции и развития. к тому же они легче масштабируются и у них более прибыльная бизнес-модель
на мой взгляд это заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми. ну… да. лисно мне очень нравится как это и в фаркрае и в спец опс было реализовано)
Именно поэтому эти игры и были сделаны линейными — чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта
да, я понимаю о каком интервью вы говорите, но я и не считаю первый постал чем-то глубоким, текст больше про редакс и про то, как именно редакс версия добавляет глубину оригинальному посталу
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
да, это и есть «прилстановка неверия» в иммерсии, мне тоже поэтому нравятся квесты)
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
это другое эссе по вангерам было ахаахаха. тогда я получила автомат!
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
потому что шутеры, и вообще 3д графика оказались более интересны геймерам, в основном потому, что у шутеров было больше простора для эволюции и развития. к тому же они легче масштабируются и у них более прибыльная бизнес-модель
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
у меня разные тексты есть) ты еще не видел мое эссе про вангеров через призму философии хайдеггера…
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
Вымерлт они как массовый жанр потому что индустрия начала развиваться и было создано куча других жанров)
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Спасибо!
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
на мой взгляд это заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми. ну… да. лисно мне очень нравится как это и в фаркрае и в спец опс было реализовано)
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
спасибо, надо ознакомится!
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Именно поэтому эти игры и были сделаны линейными — чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта
Going postal в 1997 году
да, я понимаю о каком интервью вы говорите, но я и не считаю первый постал чем-то глубоким, текст больше про редакс и про то, как именно редакс версия добавляет глубину оригинальному посталу