каждое животное можно «распилить» на части — одни отвечают за атаку, другие — за способности, третьи — за тип передвижения… Выбирая разные части, ты получаешь гибрид, который будет намного сильнее исходных животных. Или слабее
Так-то охрененная механика :D Потанцевал для сетевой игры и реиграбельности наверно бесконечный, но сбалансировать - нереально.
По тексту - с юморком, оформлено отлично, мелкие очепятки есть(стой вместо строй) и выделение курсивом отдельных слов лишнее. Кандидат от меня в призовые места :D
Конечно до этого выходили и другие игры по данной вселенной, взять ту же LotR: War of the Ring, еще одну RTS, но очень уж она была похожа на Warcraft, что видимо сказалось на популярности проекта.
Так и не понял, в какую сторону сказалось? :D
А вообще я играл в нее, запомнилась убогими базами и ленивым управлением героями, там если за братство играть, то аж всеми персонажами можно управлять. И, по-моему, там есть битва за Хельмову Падь, опять же, запомнилась тем, что она люто тактическая, но по итогу я бегал за Гимли и прыжками выносил толпы орков. Крутая игра, со всеми косяками все равно люто понравилась. Вот ей бы современный ремастер...
Одна из преследовавших тварей нанесла фатальный удар моей лучнице, пока готовился к запуску финальный ролик. Тут я уже не смог сдержать истерического смеха.
Чем то напомнило мне кассы самообслуживания, когда слегка задеваешь весы во время оплаты и все слетает к хуям собачьим, вроде уже и оплачиваешь, но ты "проиграл" сцука положи товар на место!
Финальная миссия конечно говно, а так прекрасно начиналось все. Круто, можно смело проходить мимо, спасибо за 40 часов пыток, которые ты пережил :D
По тексту сказать нечего, все отлично, молодец, второй кандидат явно определен от меня.
История моего знакомства с игрой началась с покупки (на деньги с завтраков) на "Горбушке", той, что была в лесу рядом с ДК Горбунова, а не в здании завода Рубин где ТЦ располагается сейчас.
Зачем вы заставляете тупых людей - меня - чувствовать себя еще тупее из-за незнания локаций. Стоило развернуть историю из прошлого :)
По тексту - в целом тема сисек не раскрыта, как то так. Удивлен, что игра запускается на современном железе, если я правильно это понял из текста.
За материал спасибо, жаль, что времени оставалось слишком мало, чтобы вложить чуть больше труда в текст и вообще в прохождение.
Начну с хорошего, понравилось оформление поста. К сожалению всё :D
В самом начале текста какой-то сумбур, не очень понял переходов от вествуд и близам и их ресурсам в игре, в этом кусочке текста мне было сложно понять что ты пытаешься сказать.
Далее, во всем тексте капец как мало примеров. Ты приводишь какой-то тезис, но не подкидываешь 1-2 коротких примера, чтобы закрепить его. Например, про количество хоткеев, про конкурентную борьбу разрабов в золотой век стратегий, что они там такого делали и вводили в игры, чтобы быть впереди других, про интересные механики генералов. Отсюда следует и еще одна проблема текста - приходится лезть в иные источники, чтобы получить вот эту вот малость недостающей инфы, которую ты решил опустить(примеры). А я не полезу, я ленивый, поэтому текст несет для меня мало инфы.
Вычитка - опять пишите в своих каких-то редакторах забугорных? :D Почему не на родненьком КК?!?! От "дуратский" я чуть не выпал в осадок :) Ну и в целом всякие "слитые компании", с учетом местами неформального слога текста, можно подумать не о слиянии, а о сливе, хехе. Темболее дальше по тексту как раз идет слияние, соответственно заменив слив на какое нибудь обьединение, получили бы симпатишный абзац, а так абзац. Уверен, что можешь лучше, но просто писалось без особого энтузиазма, о чем ты как раз в начале поста сказал.
В генералов поиграть не захотелось, редалерт 2 привлек больше, хотяб своей графикой. Тот момент, когда 3д не дает ничего, а наоборот отталкивает.
О Tiberian Sun - для конкурса «Старое&Доброе 2: Make RTS Great Again»
Читал статью последней, ожидал, что порву жопу и устану, но прочиталась на одном дыхании, отличный текст, зачот, мой кандидат на победу.
Вот и у inpwbusina похожие мысли в статье прослеживаются :)
Самые невозможные животные — в стратегии Impossible Creature (2003)
Так-то охрененная механика :D Потанцевал для сетевой игры и реиграбельности наверно бесконечный, но сбалансировать - нереально.
По тексту - с юморком, оформлено отлично, мелкие очепятки есть(стой вместо строй) и выделение курсивом отдельных слов лишнее. Кандидат от меня в призовые места :D
Старое&Доброе. Lord of the Rings: Battle of Middle-Earth
Альфарий Торрентский, зацени еще Armies of Exigo, прост огненная стратежка того времени, если вдруг не играл
Старое&Доброе. Lord of the Rings: Battle of Middle-Earth
Так и не понял, в какую сторону сказалось? :D
А вообще я играл в нее, запомнилась убогими базами и ленивым управлением героями, там если за братство играть, то аж всеми персонажами можно управлять. И, по-моему, там есть битва за Хельмову Падь, опять же, запомнилась тем, что она люто тактическая, но по итогу я бегал за Гимли и прыжками выносил толпы орков. Крутая игра, со всеми косяками все равно люто понравилась. Вот ей бы современный ремастер...
Sims: Valhalla
Panda Shiren, пиздец игрушка :D
Sims: Valhalla
Годнота!
Чем то напомнило мне кассы самообслуживания, когда слегка задеваешь весы во время оплаты и все слетает к хуям собачьим, вроде уже и оплачиваешь, но ты "проиграл" сцука положи товар на место!
Финальная миссия конечно говно, а так прекрасно начиналось все. Круто, можно смело проходить мимо, спасибо за 40 часов пыток, которые ты пережил :D
По тексту сказать нечего, все отлично, молодец, второй кандидат явно определен от меня.
Старое доброе Жертвоприношение
inpwbusina, очень много в начале абзаца лишних пробелов. если это задумка, то мб окей. а так вот.
После ? два пробела. мелочь, но мой ебучий глаз цепляется :D
В комменте не видно, в статье есть. Это косяк ворда, он вставляет неразрывные пробелы вот такие: nbsp
Пара слов о C&C: Generals
AllexKzk,
Да, бывает такое, я этим конкурсы и не очень люблю, потому что и движ поддержать охота, но и писать только потому что конкурс - ну такое.
Evil is Good // Dungeon Keeper
Зачем вы заставляете тупых людей - меня - чувствовать себя еще тупее из-за незнания локаций. Стоило развернуть историю из прошлого :)
По тексту - в целом тема сисек не раскрыта, как то так. Удивлен, что игра запускается на современном железе, если я правильно это понял из текста.
За материал спасибо, жаль, что времени оставалось слишком мало, чтобы вложить чуть больше труда в текст и вообще в прохождение.
Пара слов о C&C: Generals
Начну с хорошего, понравилось оформление поста. К сожалению всё :D
В самом начале текста какой-то сумбур, не очень понял переходов от вествуд и близам и их ресурсам в игре, в этом кусочке текста мне было сложно понять что ты пытаешься сказать.
Далее, во всем тексте капец как мало примеров. Ты приводишь какой-то тезис, но не подкидываешь 1-2 коротких примера, чтобы закрепить его. Например, про количество хоткеев, про конкурентную борьбу разрабов в золотой век стратегий, что они там такого делали и вводили в игры, чтобы быть впереди других, про интересные механики генералов. Отсюда следует и еще одна проблема текста - приходится лезть в иные источники, чтобы получить вот эту вот малость недостающей инфы, которую ты решил опустить(примеры). А я не полезу, я ленивый, поэтому текст несет для меня мало инфы.
Вычитка - опять пишите в своих каких-то редакторах забугорных? :D Почему не на родненьком КК?!?! От "дуратский" я чуть не выпал в осадок :) Ну и в целом всякие "слитые компании", с учетом местами неформального слога текста, можно подумать не о слиянии, а о сливе, хехе. Темболее дальше по тексту как раз идет слияние, соответственно заменив слив на какое нибудь обьединение, получили бы симпатишный абзац, а так абзац. Уверен, что можешь лучше, но просто писалось без особого энтузиазма, о чем ты как раз в начале поста сказал.
В генералов поиграть не захотелось, редалерт 2 привлек больше, хотяб своей графикой. Тот момент, когда 3д не дает ничего, а наоборот отталкивает.