Во глубине Луизианских вод | Обзор на Hunt: Showdown

Во глубине Луизианских вод | Обзор на Hunt: Showdown

Когда-то лучшее детище, рождённое смутными временами battle-роялей, уже совсем выросло и расправило плечи. 27 августа 2019 года была выпущена релизная версия на ПК, то есть сегодня игра празднует своё трехлетие. За три года она успела сильно измениться. Несмотря на то, что обзор основан на моём старом материале, в этом посте содержится множество ремарок.

Действия игры разворачиваются в Луизиане 1895 года. Штат поражает эпидемия, которая превращает людей в страшных тварей. Потому обычные жители стремительно покидают землю, а вот некие «Охотники» со способностью темного видения наоборот вступают на опасную тропу, в надежде найти своё искупление и богатства. Как вы уже поняли, место баталий развернётся на просторах Луизианы 19 века и всё сопутствует этому: постройки, оружие, некоторое вплоть до марки, внешний вид персонажей, но про это подробнее ещё поговорим.

Тёмное видение — не дар, а проклятие, за который охотники заплатили своей судьбой. Благодаря этой способности они чувствуют зло, затаившееся в мёртвых землях, слышат голоса монстров и свечения источников. Но тёмное видение можно не только унаследовать, его также можно и получить, пройдя обряд посвящения. Благодаря тёмному видению охотники чувствуют награду, которую необходимо вынести с локации, убив босса и успешно проведя изгнание. Единственной проблемой для опытного охотника будут конкуренты, ведь на локации находятся всего один или два босса.

Если говорить о визуальной составляющей игры, то движок CryEngine выдаёт крайне привлекательную картинку. В статике и сжатом jpg'е игра выглядит чертовски хорошо! А вот в динамике начинаются прогрузки, местами мыльность, вода, дающая неправильное отражение. Но так как это не очередная часть Crysis, а соревновательный шутер, то разработчикам постоянно приходится балансировать между красотой картинки и оптимизацией. И чаще всего страдает первое.

Художники отлично поработали над воссозданием ушедшей эпохи. Они и по сей день продолжают вводить новое оружие, скины, события. Но самое ожидаемое игроками — новые боссы и локации, к сожалению это происходит реже, чем хотелось бы. Нововведения не нарушают общую стилистику игры. Вам может показаться это странным, но в современных реалиях я похвалю их за это. (И всё ещё передаю привет Quake Champions и R6: Siege).

Интерфейс игры наполнен жутковатыми артами, описаниями и вырезками из дневников. Да и сами существа, населяющие мир, временами могут напугать. По сути, Hunt — это хоррор, где наибольшая опасность исходит от других игроков, а всё остальное является лишь хорошей декорацией. Ещё я бы посоветовал вам опасаться своих союзников с растяжками в кармане.

На данный момент игра имеет 3 карты: заболоченный Stillwater, промышленный Lawson и осенний DeSalle. Каждая локация интересна своим наполнением: лесопильни, скотобойни, поля, церквушки и богатые особняки. Но времени любоваться пейзажами у вас не будет, ведь где-то неподалеку вас уже может поджидать другой охотник.

Но не только красивой картинкой может похвастаться игра. Ещё у неё и саундтреки крайне атмосферные и запоминающиеся. Уже на 5 часу игры вы будете мычать в такт теме из главного меню.

Я будто не баттл-рояль обозреваю, а какой-то action-adventure, ну в самом деле. У меня такое чувство, что за годы существования разных соревновательных игр все настолько поехали на понятиях баланса, оптимизации, стабильности работы, что создатели воспользовались случаем и стали пихать в игры всё подряд: от аниме кроссоверов до баттл-пассов, скины для которых явно пилят люди без вкуса на аутсорсе. Но что-то меня унесло от темы, ах да, саундтреки! Подключайте прямо сейчас и погружайтесь. Видно, что Crytek сильно вложились в игру и я очень надеюсь, что по итогу не разочарованы.

Вышедшая во времена расцвета баттл-роялей, Hunt перенимает у жанра «сужающуюся область», но меняет её механику. Вы, возможно со своим отрядом, появляетесь на одной из трёх карт на точке высадки. Ваша главная цель — унести трофеи с боссов. Но перед тем, как отправиться на битву с ним, вам предстоит собрать 3 подсказки, которые разбросаны по различным локациям. Отыскать их вам поможет ваша способность тёмного видения. Переходя в этот режим: вы убираете оружие, камера затемняется, но звуки усиливаются, а подсказки начинают ярко светиться даже через объекты. Собирая подсказки вы сузите области поиска босса и рано или поздно доберётесь до него. Если кто-то вас не опередит...

Не забывайте, что другие игроки заняты тем же: подсказки у всех общие и босс на всех один. Таким образом, добравшись до цели раньше всех, вам ещё предстоит убить его, а это тоже не всегда лёгкое испытание ведь в любой момент к вам могут нагрянуть гости, которые помогут вам пораньше покинуть бой.

После убийства босса начинается процесс изгнания: вам стоит подождать ещё 3 минуты, прежде чем ухватить трофеи и умчаться к точке эвакуации. Как только кто-то из игроков начинает изгнание босса, все подсказки гаснут, а единственная подсвеченная локация будет содержать метку босса. Таким образом, игра не прибегает к каким-то убивающим областям, а локации сужаются за счёт поиска главной цели.

На краю карты в случайном порядке расставлены точки эвакуации, которыми игроки могут воспользоваться в любой момент. Иногда логичным решением будет не лезть в пекло и отступить... чтобы умереть в другой раз.

Подобрав награду с босса или трупа, вам непременно стоит двинуться на выход. Однако владельца награды видно по всей карте благодаря тёмному зрению. Так что особо не удивляйтесь, если кто-то уже будет ждать вас возле эвакуации. Теперь вы стали жертвой и на вас ведётся охота.

Владельцы награды получат 5 спасительных секунд, с помощью которых они смогут подсветить противников тёмным зрением в ближайшем радиусе. Вот такой вот баланс. Секунду можно восстановить, залутав труп противника.

Все дороги в Hunt ведут к боссам. Всего в игре их 4: мясник, паук, убийца и хламоклюв. Да, не так уж и много, а с момента релиза ввели только одного нового, но очень надеюсь разработчики не будут останавливаться на достигнутом.

Каждый из боссов имеет свои слабые и сильные места, например: мясник невосприимчив к огню, а паук к яду. К тому же каждый босс отличается какой-то своей не самой приятной особенностью, например: на локации с хламоклювом нет никаких предметов, а убийца умело распадается в рой жуков. И несмотря на всё это, для всех боссов, кроме убийцы, тактика одна — быстро зайти, закинуть 2 бомбы-липучки и начать изгнание. Для всех внештатных ситуаций есть Nitro Express.

Помимо боссов, локации Луизианы забиты не менее интересными тварями: гончие, обычные зомби, тела с ульями, огненные элементали. Со временем вы поймёте, что на каждое существо есть своё оружие, но лучшая тактика против всех — это стараться их не тревожить.

Итого все этапы: поиск босса, убийство и изгнание, а после эвакуация. На каждом из них вы можете получить себе неприятностей. Хотя порой может случиться и так, что награда будет получена вообще без каких-то преград. Учитывая, что награду видно практически всё время, будь она в боссе или у игрока, это не даёт расслабиться и помогает охотникам составить план действий.

Как и в баттл-роялях, динамика может слегка скакать: от забегов и перестрелок до высиживания в засаде. Потому что игра располагает всеми ресурсами для обоих типов геймплея: снайперские винтовки, обрезы и топоры, гранаты и ловушки. Давайте же рассмотрим то, чем охотнику придётся орудовать в битве.

Стандартно, охотнику предложено взять с собой одно большое оружие и одно малое или же два средних. К малому оружию относятся: пистолеты и некоторое холодное оружие. К среднему относятся уже не только пистолеты, но и обрезы. В большой слот уйдут винтовки, дробовики, лук, большой арбалет и метательное копьё. Ознакомиться со всем перечнем этой красоты в различных модификациях можно тут. Помимо модификаций, которые обычно представляют собой либо прицел, либо наконечники для ближнего боя, вы сможете зарядить своё орудие различными боеприпасами: зажигательными, разрывными, ядовитыми или ускоренными.

Что касается доп. снаряжения, то тут полное разнообразие: от бинтов и шприцов с обезболивающим, стаминой или противоядием, до гранат, растяжек и фаеров. Главным вашем спутником в Луизиане станет нож, ведь он не требует патронов и издаёт гораздо меньше шума. Гранаты отличаются оригинальностью: помимо стандартных осколочных и светошумовых, есть также банка с роем ядовитых пчёл, удушающие и ядовитые гранаты, ну и куда без молотова! Отдельного слова достойны и растяжки с капканами, но этот экспириенс вам лучше прочувствовать на себе.

Париться насчёт трат не стоит, деньги фармятся легко и незаметно, а на снаряжении лучше не экономить, ведь лишняя аптечка или шприц может спасти вам жизнь.

Но самой отличительной чертой Hunt'а является работа со звуком и окружением. Самый лучший помощник охотника в этой игре — окружение. В бою вам могут помочь разбросанные по карте керосиновые лампы, которые можно бросать или взрывать выстрелом, бочки с нефтью или нефтяные лужи, ядовитые бочки и холодное оружие в виде топоров, вил и кувалд. Стоит быть аккуратным и лишний раз не пугать птиц, не тревожить воду, выбирать поверхность, по которой ты собираешься ступать. Ведь каждый звук в игре слышен отлично: шаги, перезарядка, воскрешение игрока, открытие дверей и звуки лестниц. В том числе звуки издаёт и само окружение: шаги зомби можно принять за игрока, скрежет металла за открытие дверей, купание уток за бег по воде. Именно поэтому в этой игре так ценится бесшумное оружие, типа холодного, луков и арбалетов, пушек с глушителем.

Звуки стрельбы — это отдельный момент, ведь в магазине вы можете послушать как звучит оружие определённой марки на разном расстоянии. Ну где вы ещё такое видели?

Если вам удалось вынести свою шкуру с поля боя, то вы непременно получите очки навыков для вашего охотника, которые позволяют разблокировать для него персональные таланты. Назвать какие-то таланты ультимативными я бы не смог, в основном они делают игру чуть более комфортной, например: уменьшают количества шума и увеличивают скорость передвижения по воде, позволяют получать на 1 предмет больше при обыске противника, делает игрока чуть менее заметным для существ, позволяет не выходить из режима прицеливания после выстрела и тому подобное. Таланты привносят в игру разнообразие, но не ломают баланс сил при столкновении с противником. Если вам повезёт, то вы сможете отыскать тотем с талантом во время охоты.

Когда потеряете всех своих бойцов, игра предложит вам рекрутировать новых. Все они делятся на 4 уровня: от бесплатных, они не имеют навыков и несут с собой дешёвое оружие с малым количеством снаряжения, до охотников 3 уровня, с хорошей подготовкой, а главное — со скрытным обличием и более высокой стоимостью.

Помимо классического режима, в игре есть соло «Быстрая игра», которая ещё больше схожа с баттл-роялями: главная цель каждого игрока спасти свою душу, активировав источник. Сила источника с каждой секундной будет ослабевать и лишь последний, кто будет носителем источника, спасётся. Для данного режима не нужен охотник или снаряжение, ведь оно подбирается на локации, а игру вы начнёте по выбору: с дробовиком, пистолетом или холодным оружием.

Ещё в игре присутствуют «Испытания», где вы можете отточить навык владения оружием и проверить свои способности. Испытания представляют собой полосу препятствий, которую нужно пройти с определённым видом оружия. Интересно, что у каждого испытания есть своя небольшая история. Ну а любители просто полюбоваться красивыми видами и поделать скриншотики могут перейти в режим «Исследования».

Несмотря на то, что разработчики придерживаются стиля, они любят оставить на карте пару отсылок или странных композиций: дом Шрэка, Форрест Гамп, а тот, кто узнает последнюю отсылку — тому мой респект!

Важность слушать в этой игре я подмечал выше, и она является изюминкой проекта. Каждый раз когда вас убьёт «некто с глушителем из ниоткуда» припомните эти слова. Помимо того, что каждое действие персонажа сопровождается звуком, так ещё и окружающий мир активно помешает вам действовать тихо. Существа, населяющие Луизиану, сухие ветки, разбитые стёкла, скрипучие двери и окна — всё постарается выдать вас. Со временем вы научитесь профессионально вычислять врагов по лающим собакам, взлетевшим воронам, крикам роя, шагам по стеклу или крышам. А теперь представьте всё это, но в здании, один на один с противником, на ночной карте.

Чтобы убить охотника достаточно пары метких попаданий по телу или одного выстрела в голову. Дробовики, арбалеты и луки ваншотают с близкого расстояния. После того, как охотник повален на землю, напарник всё ещё может возродить его. Но на данный момент, тело лежачего охотника можно поджечь, после чего его труп сгорает без возможности воскрешения. То есть особой живучестью вы не отличаетесь, в игре нет бронежилетов, а элитные скины не дадут второй жизни. Однако на выручку всегда придут шприцы, бинты и аптечки... если вы их не забудете купить.

Кстати о напарниках. Игра позиционирует себя как кооперативный шутер, несмотря на это вы сможете стать отличным соло охотником, но понятно, что это будет гораздо сложнее. В обычном режиме соло игроков перемешивает с парными, однако все могут испытать себя на прочность и выступить против троек, выставив нужную галочку при поиске. Трое — максимальное число участников отряда.

Но всё ли в игре так радужно и прекрасно, как я вам это расписываю? К сожалению, нет. О проблемах прорисовки я уже высказывался, ещё сильнее она проявляется при использовании большой оптики. Но если бы это была единственная проблема...

От патча к патчу случаются некоторые проблемы. Из стабильных я могу выделить проблемы синхронизации: вы можете умереть, хотя вроде успели забежать за укрытие, или даже обменятся с противником смертельными выстрелами, после его смерти. Проблема регистрации в шутерах песня давняя и в Hunt'е временами подбешивает, но и встречается не так часто.

Ещё я бы выделил крайне странный вектор развития игры. Оригинальная статья писалась в 2021 и была полна светлых надежд, но по итогу за 3 года мы получили: одного нового босса и локацию, дюжину нового вооружения, пара десятков элитных скинов на охотников, скинов на оружие, пара самоповторяющихся ивентов и странный по наполнению баттл-пасс. Я отмечал, что пока это всё создаётся в рамках сеттинга, то и вопросов к этому немного, но складывается ощущение, что создаётся это всё во вред ожидаемому контенту. Неужели цифры продаж не радуют совет директоров?

Как итог. Hunt: Showdown — уникальный соревновательный проект, который разработчики продолжают поддерживать и развивать. Из интересных наработок получился весьма стильный и атмосферный шутер про апокалипсис конца XIX века. Я искренне надеюсь, что в будущем он будет становиться только лучше. И не последует за возом сена, несущимся в ад, куда уже угодили такие серии как CS, CoD, R6, Quake, — теперь каждый из этих проектов может похвастаться наличием отвратительных скинов и иным неподходящим наполнением.

Благодарю вас за прочтение! Знаю, что и в наших угодьях водятся любители охоты, а значит было бы интересно послушать и их мнение.

144

Комментарии

Текст отличный. В рояли не играю, но саундтрек на ЯМ себе забрал, годная дарк американа, спасибо

Игре три года, развитие крайне медленное.

Картинка мне наоборот в динамике больше нравится, как и в любой игре. Но в сетевые шутаны я все равно ставлю все на минималки :D

Игра в целом с годной идеей, но реализация слабенькая как по мне.

Во-первых, интерфейсы игры, магазин, хлам и вот это все - ну полный пиздец же. Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд. Если выбрал доп. предметы не в том порядке, переставить уже нельзя. Сортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно - невнятное разделение на купленные предметы, просто предметы в магазе и украденные. Даже в Таркове дрочить инвентарь приятней.

Копить бабло тоже сложно, тут я не оч согласен с тобой. Награды слабенькие, а собрать один раз в рейд уже минус 1к. Можно ходить за бесплатных, но зачем? Лутать карту нафиг не нужно - из мешков падают копейки, из врагов ничего особенного вытащить нельзя - все идет тупо в слоты, нет никакого инвентаря. Почему? Зачем?!

Сами охотники просто болванчики. Каждый раз умирают, каждый раз сбрасываются навыки, никакой связи с игроком, никакого желания что-то прокачивать, ведь ты просто потеряешь его. А если бонусы сомнительные и почти ни на что не влияющие, то и механика прокачки получается ненужная? Короче я не доволен тем, что мои охотники помирают. Повторюсь - не создается связь с игровым персом. А других ценностей в игре нет(лута, бабла, еще чего-нибудь) и как итог я не вижу смысла в наградах и деньгах. Смысл остается только в PVP.

А в PVP вылезают косяки UI - невозможность нормально назначить горячие клавиши и каждый раз новый порядок предметов, если перед боем КАЖДЫЙ раз их не расставлять по нужным слотам. Неудобно же доопиздения.

Стрельба прикольная, снайпинг тоже огонь, жаль дальность прорисовки так себе.

Но в целом катки оч скучные и нединамичные - нужно или спецом искать приключений на задницу, или играть в стиле "охотник", слушать, ждать, высматривать. С учетом игроков ханта, которые лучше с наградой сьебывать начнут, чем пойдут в пвп - куча каток тупо неинтересные.

Игре три года, развитие крайне медленное. Картинка мне наоборот в динамике больше нравится, как и в любой игре. Но в сетевые шутаны я все равно став…
xelblch24
Игре три года, развитие крайне медленное. Картинка мне наоборот в динамике больше нравится, как и в любой игре. Но в сетевые шутаны я все равно став…

xelblch24,

Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд.

Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".

Cортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно

Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.

не создается связь с игровым персом

Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)

я не вижу смысла в наградах и деньгах

Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.

невозможность нормально назначить горячие клавиши

Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".

Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!

xelblch24, Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд.Там есть возможность сохранять созданные бил…
AllexKzk
xelblch24, Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд.Там есть возможность сохранять созданные бил…

AllexKzk,

Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".

Так вот именно, а бабла постоянно нехватает, по итогу собираю вручную.

Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг.

Поэтому тут PVP какой-то невнятный и под него игра не особо заточена, а куча охотников тупо его избегает и валит как можно быстрее с карты с наградой.

Я бы предпочел систему билдов, которую можно менять, но не каждый раз каждому новому охотнику тыкать одни и те же навыки, причем я их за столько времени тоже особо не запомнил и часто вкидываю очки тупо лишь бы вкинуть.

Назад в будущее 3

Назад в будущее 3
inpwbusina
Назад в будущее 3

inpwbusina, дааа, верно!)