• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • GOG
mafbot
  • 11336Монеток
  • 4Постов
  • 424Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • mafbot
    16 января 2024

    Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.

  • mafbot
    16 января 2024

    У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.

  • mafbot
    16 января 2024

    Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.

  • mafbot
    16 января 2024

    Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.

  • mafbot
    7 января 2024

    Казино какое-то, а не суровая космическая дуэль. :)

  • mafbot
    7 января 2024

    Прям как поздние ассасины. Хороший виртуальный гайд по территории для тех кому основа уже давно надоела.

  • mafbot
    16 декабря 2023

    Этого не понял

    Деньги куда засылать. если ты до сих пор в Беларуси, то адмем выводит вон средства с бубси.

    Под ту же заправку ракеты

    Судя по тому как реализована заправка - ракету прикрутили в самый последний момент в качестве сюжетного костыля.

    Я забыл отметить крутизну решения, что более продвинутые дороги увеличивают радиус заведений для потребностей и складов. В АННО 1800 у меня сгорело очко от того, что электростанция есть, а вот ЛЭП нет и там механика радиуса прямиком из первой части.

  • mafbot
    16 декабря 2023

    Вот теперь молодец. Зря не оставил контактов для пирожка. Ананасик вон не стесняется и правильно делает. Но это была затравка, переходим к доёбкам.

    Самые сложные цепочки.

    Так как игра у нас Анно для самых маленьких с ДанженКиперЛайт элементами то и цепочки должны быть простые. 2-3-4 буквально отличаются на один элемент(пик релейтед). Тут сложно говорить о сложности в принципе, а вот то, что некоторые производства 1 и 2 уровня используются всего 1 раз, вот это плохо. такое допустимо только для 3 (самого верхнего) уровня.

    Увы, больше никаких интересных взаимодействий не предвидится. Картину могли бы сгладить предметы. Увеличить число модулей для повышения производительности. Снизить штрафы за плодородность у лесорубов.

    А какие взаимодействия возможны в цепочках. Они (цепочки) либо есть, либо нет.

    Число ячеек, как ты сам ниже пишешь, можно увеличить до 2х с помощью уникального здания. У производящих зданий помимо скорости производства и шанса двойного производства есть и третий параметр - скорость доставки. Т.е. как быстро доставщик будет носиться между зданием и складом. Зачем снижать штрафы не ясно. Этот параметр как и в АННО был задуман чтобы ограничить нас в количестве свободной земли которую можно застроить. К сожалению он не работает потому как карты слишком большие.

    Предметы для фабрик увеличивают скорость или шанс двойного продукта, предметы для офисов увеличивают население или налоги.

    И сокращение сотрудников. Аж до 90% На харде спасает когда надо строить здания учёных которые требуют по 60 человек. Также как и увеличение налогов на 150%. Чтобы не париться о деньгах.

    У тебя в схемах ошибка. Из блоков шахтёры добывают не лом, а сразу инструменты.

    получать здание с уникальными бонусами. Но стоит ли оно потраченного времени?

    Если собираешься делать подсолнух то несомненно. Например зданий на перекатиполе. Они начинают появляться чаще и в большем количестве - закрываем одну ачивку. В них ресурсы находятся в двойном количестве (в том числе и рубины) - закрываем другую.

    Плюс ты можешь их тематически обыграть когда занимаешься украшательством. Благо игра легкая и позволяет сделать покрасивее взамен поэффективнее.

    100 000 метров дорог. Максимально абсурдное число

    Да. самая безумная ачивка. Даже после 6 прохождений у меня её не было. Но как бешенной собаки 10км не крюк, так и для меня 100км не преграда (последний пик).

    ㅤ

    Из забавного можно отметить следующую вещь. Игра из вселенной SteamWorld. У Девочки-медиума в руках игрушка - Расти, главный герой SteamWorldDig. Из этой же игры взята структура уровней в подземелье. Песок - Токсичные болота - владения Вектрона. А вот враги слегка изменились. В Dig'е на втором уровне сидели одичавшие люди "бомжи". Разрабы решили, что люди лезущие из пропасти и отстреливающие их роботы это перебор. По итогу "бомжей" выпилили, а тараканы переехали на уровень ниже.

    ㅤ

    Как итог статьи - Meine Respektierung!

    ㅤ

  • mafbot
    14 декабря 2023

    похоже, что на PSP решили не заморачиваться с редактором рож в Oblivion отчего они внезапно стали выглядеть очень даже ничего.

  • mafbot
    9 декабря 2023

    управляемая художниками и выродившаяся в главного агрессора

    Сразу схожесть с нашим миром нашли и закон Годвина выполнили.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 23
  6. 24
  7. 25
  8. …
  9. 33
  10. 34
  11. 35
/ 35
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище