Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run-Time Fee, топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.
Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых, нужно ли точно следовать пиксель-арт палитре.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/weekly-gamedev-158-january-28-2024.jpg)
Обновления/релизы/новости
Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/microsoft-activision-blizzard-layoffs.jpg)
Сокращения больше всего затронут сотрудников Activision Blizzard. При этом не будут уволены сотрудники, которые присоединились к профсоюзам.
Это одно из многих сокращений в этом году, к которому привёл оверхайеринг во ковидные времена.
Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/blizzard-otmenila-vyzhivach-v-novoy-vselennoy-ego-sozdavali-bolshe-pyati-let.png)
Прототип был на UE. Манагеры решили, что движок «не потянет 100 игроков на карте» и свичнулись на внутренний движок, изначально разработанный для мобильных игр.
Игра на ранней стадии. Релиз даже при идеальных обстоятельствах был бы не раньше 2026.
В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/new-in-webgpu-121.png)
Позже добавят поддержку Android 11. Ну и в целом про обновление:
DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
И другие всякие штуки-дрюки.
Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/narwhal.jpg)
Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Помощь с поиском инвестора, издателя, со сбором команды и юридическими проволочками. Также есть пул полезных инструментов.
Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/itajskij-regulyator-ubral-so-svoego-sajta-proekt-novy-h-ogranichenij-dlya-igrovy-h-kompanij.jpg)
В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег.
В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/weloveplayers-on-protiv-donatnyh-pomoek.jpg)
Компания поможет авторам игр финансово и с продвижением, в том числе за рубежом.
Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/avtory-the-day-before-v-plohom-prieme-vinovaty-blogery-my-ne-obmany-vali-ni-igrokov-ni-investorov.png)
Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
Пост в итоге стыдливо удалили.
Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/riot-games-sokratit-11-shtata-eto-okolo-530-chelovek-podrazdelenie-odinochnyh-igr-riot-forge-zakroyut.jpg)
При этом уволили довольно много художников, что стало неожиданностью.
Началось открытое тестирование RTX Remix
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/rtx-remix-open-beta-half-life-2-rtx-trailer.jpg)
Теперь все желающие могут попытаться улучшить свои любимые старые игры.
Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/apple-razreshila-storonnie-magaziny-prilozheniy-na-iphone-tolko-v-evrosoyuze.jpg)
Игровые стриминговые сервисы вроде Xbox Cloud Gaming и GeForce Now тоже одобрили на iOS, но уже по всему миру.
Apple вводит Run-Time Fee
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/apple-shit.jpg)
В ответ на решения европейских регуляторов.
Компания пытается такими решениями отбить желание у разработчиков публиковать в альтернативном магазине.
Xbox анонсировали Indie Selects
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/id-xbox-indie-selects.jpg)
Вручную отобранная коллекция инди-проектов, которая будет фичерить отдельные проекты.
Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/top-menedzhery-sprognozirovali-spad-v-industrii-igr-slishkom-mnogo-ceny-na-nih-podnimat-nelzya-a-deneg-ne-hvataet.jpg)
Издателей беспокоит перенасыщение на рынке игр, инвесторы не считают игры безопасным способом вложения денег.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/unreal-apocalypse-essentials-reloaded-software.jpg)
Ассеты на случай, если вы решили делать игру в постапоке. Набор включает в себя модельки персов, окружение, музыку, анимации и другие ресурсы.
Удобный браузер ассетов для Blender
Загрузить можно из стора.
Интересные статьи/видео
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/Famicom-nes-mappers.png)
Во второй части статьи рассмотрены особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.
Подробности разработки Palworld
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/palworld.jpg)
Основные моментики:
Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn ), не было никакого соглашению по наименованию
Арт-дир провалил собес в 100 студий
Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/Playdate-c.png)
Автор не так давно приобрёл необычную игровую консоль Playdate и решил сделать игру для этого монохромной консоли.
🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/breakdown-magical-crystal-stone-house.jpeg)
Киран Уилсон рассказал о проекте Crystals and Crafting, обсудил, как растительность помогает создать правильную атмосферу осени, и показал, как он создаёт гигантские кристаллизованные камни.
Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/J2ME.jpg)
В статье разбирается как разрабатывали игры под J2ME, какие графические API существовали и на каких телефонах поддерживались, почему игры на Sony Ericsson шли лучше, чем на Nokia. Также описано, как самим создать 3D-бродилку.
🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/tomas-sala-on-indie-game-bulwark-falconeer-chronicles.jpg)
Томас Сала, разработчик The Falconeer, удостоенный награды BAFTA, получил награду Indie CommUnity Choice Award во время gamescom 2023. В преддверии предстоящего релиза, который состоится 26 марта, команда Unity взяла у него интервью.
13 лет работы над одной игрой
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/13-let-rabotayu-nad-odnoy-igroy.png)
Разработчик Witchcraft рассказал, как он продолжает поддерживать игру, спустя 13 лет с релиза, в которую играют ~500 человек в день.
🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/see-how-to-set-up-a-space-station-modular-environment-with-maya-unreal-engine-5.jpg)
Марко Аутилио рассказал о процессе создания 3D-окружения космической станции, и подробно рассказал, как всё окружение было создано с использованием одного тримшита, состоящего из трёх текстур.
🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/how-to-land-your-dream-job-in-game-art.png)
2D-художница Media Molecule Шинеад Орам рассказала, как получить работу в этой сфере.
«Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/rust-benvy.png)
В прошлой статье автор рассказал о своём переходе в геймдев и его концепции «хакерской» игры. В этой же сосредоточился именно на разработке, а также на инструментах Bevy и Rust, которые использовал для игрового движка.
🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/grim-fandango-why-i-love.jpg)
Сооснователь Hilltop Studios Скотт Кристиан вспоминает классический проект LucasArts, в который он играл, когда был слишком молод, чтобы всё это понять, но, тем не менее, влюбился в него.
🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/zx-raytracer.png)
Выполняется всего за 17 часов.
🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/level-design-of-powerwash-simulator.jpg)
Дэн Чекер из FuturLab рассказал о дизайне уровней PowerWash Simulator, балансе реализма и фана.
«Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/my-dolzhny-vy-jti-ran-she-hellblade-2-tak-chto-navernoe-konkurentsii-s-nej-ne-boimsya-odd-meter-o-skorom-relize-indika.jpg)
В преддверии скорого релиза экшена от третьего лица Indika от базирующейся сейчас в Казахстане Odd Meter, App2Top поговорили с руководителем студии Дмитрием Светловым.
🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/journey-to-houdini-mastery-vfx-breakdown.gif)
Рахул Гупта показал работу по VFX в своих последних проектах, объяснил, почему важно освоить композицию, и обсудил процесс рендеринга с использованием Karma.
🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/the-gorgeous-visuals-of-bionic-bay-that-juhana-myllys-calls-painterly-pixel-art.png)
2D-платформер Bionic Bay — результат сотрудничества финской студии Mureena и тайваньской компании, занимающейся инди-играми. Игра возникла как демка на Reddit, но набрала обороты, когда арт-директор Badland Юхана Миллис предложил смешать свой выразительный арт с игровым процессом.
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/quests.png)
Проекты таких разработчиков, как Sierra и LucasArts, стали культовыми и оказали огромное влияние на развитие видеоигр. Но с течением времени интерес к этому жанру начал постепенно угасать. В статье автор размышляет, как так получилось.
🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
Хорошее обзороное видео про палитру: что это, зачем, когда можно нарушать. Всё с примерами.
🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/hugging-face-ai-models-and-more-sentis-updates.png)
Unity поделилась новой интеграцией с Hugging Face и некоторыми обновлениями продукта для Unity Sentis, их движка для добавления ИИ-моделей в Unity.
Сборка мусора в Unity? Часть 1
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/gc-unity.jpg)
Обзорный пост о том, какой GC используется в Unity.
🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/learn-how-to-create-a-stylized-rustic-autumn-town-hall-in-unreal-engine.gif)
Ксения Резепова рассказала о проекте и поведала, как она создавала ассеты и текстуры для своего стилизованного окружения.
Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/civ-3.png)
Успех Sid Meier’s Civilization II показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?
🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/what-are-the-top-selling-indie-games-of-2023.png)
Крис Жуковски проанализировал игры за прошлый год и сделал выводы.
🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/01/how-this-solo-dev-incremental-game.jpg)
На Gamediscoverco вышел разбор инкрементальной (the) Gnorp Apologue, которая за первый месяц продалась огромным тиражом в Steam, при этом имея 1.7к вишлистов на старте.
Разное
Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
Ютубер Билли Кобб отдал дань уважения легендарной ролевой игре впечатляющей 3D-анимацией.
Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
С ArtStation.
Комментарии
Но майки решили просто свичнуть проект в положение off.
Это для идеяфикс
Боже мой как же K R A C U B O, спасибо за пинг
>оверхайеринг
Как-то звучит странно в рамках русскоязычного поста.
Вечная проблема с миксом русских слов и англицизмов =/
кто нибудь пробовал RTX Remix?