Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе

Поговорим о Death stranding: Сэм идет к тебе

Как сказал один админ: "поиграл, поделился"

inpwbusina

Death stranding или как принято его называть в народе - симулятор курьера. Это компьютерная игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions в сотрудничестве с Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Так говорит Википедия, а она никогда не врет. Но это совсем никак не описывает ее ведь так?)

Интересно то сколько мемов сосредоточенно на самой игре и ее Создателе. Я думаю даже те кто не сильно связан с играми то и дело натыкался на выдержки в виде юмора из этой игры.

Сегодня я хочу поведать вам о моем опыте связанном с Death stranding.

Начнем с того сколько раз я пытался в нее поиграть и без успешно.

Эта игра есть у меня на Playstation 4, есть в Epic Games Store, и по-моему я даже в свое время качал пиратку, но сведения об этих событиях стерлись из моей головы и данных жесткого диска.
Смысл всегда был один, скачивание - это самое большее чего добилась от меня эта игра, до нынешних времен, времен когда я игру прошел залпом и с большим удовольствием. Спасибо компании Valve и их иpобретению в моих руках - SteamDeck.
Пока играл даже вспомнил что смотрел сюжетные ролики на Youtube, но в голове ничего не сохранилось. Совсем.

И что же такое этот Death stranding.

Симулятор курьера? И да и нет.

Фильмец от Kojima с супер классным сюжетом? И да и Нет.

Рекомендую ли я к прохождению вам эту игру?

Ну давайте сначала разберемся что это за игра такая...

Я застал эту игру с ее туманных анонсов которые Kojima очень любит. Тогда было интересно понять что же это будет, все ждали Metal Gear в его ином виде, так как правовые вопросы всегда не на пользу создателям. Но из анонсов все наблюдатели увидели что-то странное, или точнее, что-то новое. Не понятное, но интересное. Я бы сказал цепляющее.

Симулятором курьера эту игру окрестили довольно быстро и это связанно из-за геймплейного наполнения игры.

Хотя я честно говоря с этим определением не согласен, это скорее симулятор прокладывания дорог, или если угодно маршрутов, Death stranding хочет чтобы игрок получив заказ открыл карту и проложил себе наименее опасный для груза путь.

Нам дают такие инструменты как:

  • прогноз дождей, анализирую который можно сделать предположение о наличии в том или ином регионе тварей

  • показывают зоны с Мулами(позже с террористами), от чего можно понять брать с собой чуть-чуть оружия или вооружиться как Рэмбо

  • дают инструменты в виде лестниц, канатов и разные экзоскелеты, чтобы игрок самостоятельно выбрал свой стиль игры

  • а также ПХК и материалы для строительства дорог, которые дают возможность возводить более капитальные постройки и сильно упрощать путь назад.

Death stranding хочет чтобы курьеры не просто доставили заказ, а чтобы сделали это так как будет комфортно, как будет интересно и с каким темпом игрок хочет этим заниматься.
Но с моей точки зрения такой большой арсенал возможностей, создает большое количество OverPowered стратегий и половина инструментов игроку не понадобиться за всю игру ни разу.

Вот например: Зачем обходить тварей, если можно взять с собой гематических гранат, травматическую пушку и промчаться на грузовике груженном до отказа по всей груде камней?

Да, за такой подход придется заплатить, но цену не высокую. Иногда машина застрянет, так как с камнями она очень сильно конфликтует, и груз надо будет переложить в другой грузовик, который правда вы найдете метрах в 300-400 по окружности рядом с собой.

Иногда тварей будет так много, что вас заставят выйти из грузовика или мотоцикла. Но на то у игрока и есть Травматическая винтовка или на крайний случай нож для пуповин.

Иногда скриптовые сцены отберут у вас и груз и шанс его сдать, со мной такое приключилось дважды за игру.

Однако, по началу, у нашего Сэме, нет всего арсенала, и, я бы сказал, присутствует нехватка ресурсов. От чего первая половина игры проходит более атмосферно и погружает игрока в жизнь игрового мира.

Kojima в Death Stranding сделал очень много гейм дизайнерских решений нацеленных на то чтобы игрок проникся атмосферой игры, проникся миром и главным героем. Сюжетно игрока знакомят с миром очень резко, "бросают на середину реки и только нам решать: научиться плавать или утонуть". Примерно такой подход использует игра.

Будущих курьеров знакомят с огромным количеством новой информации. Игра вводит свои понятия сразу скопом: хиралий, берег, ДУМ, выход смерти, фактор вымирания. Все это для нас просто слова, в них нет смысла и подтекста. Но достаточно быстро, игрок поймет все о чем идет речь, поймет сто процентов, так как об этом ему расскажет каждый новый персонаж со своей точки зрения. И игрок составит свою картину местного мира.

А различных персонажей будет много. С ними знакомят так же как и с понятиями, их сразу вводят в действие, на начало игры почти все действующие герои будут представлены нам. И для нас они будут незнакомцами, и мы будем знакомиться с ними по ходу сюжета, они будут раскрываться для нас с разных сторон. Мы увидим как самого персонажа так и его внутреннее "Я" , его тайны и секреты.

Мне понравились сценарные приемы которые использовались для раскрытия персонажей. Я правда проникся их историями и следил за развитием. Поэтому по данному пункту расписывать много не буду.

Мне понравилось узнавать историю Мамы, понравилось слушать болтовню Дедмена, посмеялся с истории Старьевщика и Художницы, плевался на вруна Любителя пиццы ( и узнал кто он в итоге). Ну и конечно же очень внимательно следил за сюжетной линией Унгера, тут развязки я ждал конечно с нетерпением.
Персонажи интересные с какой-то историей, с каким-то прошлым. У них есть и хорошее и плохое. Они все не идеальные люди от чего не кажутся пустыми болванчиками. Я многим из них сострадал.

Думаю каждый, кому захочется, сам должен проникнуться этими героями.

Поговорим не много о музыке в игре, это больная тема.

"На вкус и цвет все фломастеры разные", но мне очень понравился саундтрек к игре. Он проникновенный, местами волнительный, местами спокойный.
Идти по зеленой равнине под этот саунд и слышать шелест воды. Это прям медитативная вещь.

Но... Есть огромное "НО" во всем этом, моменты когда включается саундтрек заскриптованны, вы не можете его включить нигде и никак, кроме комнаты отдыха.

И это огромный просчет с точки зрения атмосферы и погружения. Не понимаю почему так сделано, но от этого моменты когда вы спокойно странствуете с грузом за спиной под Low Roar или под Bring Me the Horizon , бесценны.

На этом и закончу свое впечатление от Death Stranding.
Надеюсь вам было интересно читать, возможно вы так же как и я давно откладывали эту игру и теперь решитесь ее пройти. Death Stranding достойная игра. Я не пожалел о проведенном в ней времени ни на секунду.
Говорят там разрабатывается вторая часть. Посмотрим что будет дальше.

16
564

Комментарии

Спасибо за текст, приятно было почитать 👍

А за прохождение не было никаких интересных внутриигровых ситуаций?

Я проходил на релизе, но хорошо помню, как раза 2 падал с горы и бежал за своим стафом долго и упорно. Потом психанул и сделал систему тросов, которая покрыла вообще все точки в горах. Конечно к моменту, как я её до идеала довёл, сюжет повёл меня дальше... И мне даже грустно было игру после прохождения бросать, потому что мой шедевр просто сгнил под хиральными дождями

Спасибо за текст, приятно было почитать 👍А за прохождение не было никаких интересных внутриигровых ситуаций? Я проходил на релизе, но хорошо помню, к…
Waberabe
Спасибо за текст, приятно было почитать 👍А за прохождение не было никаких интересных внутриигровых ситуаций? Я проходил на релизе, но хорошо помню, к…

Был момент когда не справился с управлением грузовика и он застрял между двух холмав, я и толкал его, и моциком врезался не помогло, ещё повезло, что было это на границе с мулами, эти черти приходили раз за разом мешали в моей и без того сложно ситуации, после этого, я стал строить дороги.

В горном узле, застраивал все пики гор тросами, чтобы было попроще, но увы, пригодились они мне раза 2. Зато лайков приносили много.

Был момент когда не справился с управлением грузовика и он застрял между двух холмав, я и толкал его, и моциком врезался не помогло, ещё повезло, что…
Дацкий А
Был момент когда не справился с управлением грузовика и он застрял между двух холмав, я и толкал его, и моциком врезался не помогло, ещё повезло, что…

обожаю такие истории. всегда особенно весело, когда игра генерирует что-то забавное

обожаю такие истории. всегда особенно весело, когда игра генерирует что-то забавное
Waberabe
обожаю такие истории. всегда особенно весело, когда игра генерирует что-то забавное

НУ наверное самый забавный случай , это в финале, дорога домой, надо вернуться через всю страну.
Я решил что походу дела буду выполнять заказы и брал их во всех пунктах, в итоге 10 заказов было до портового(вроде) узла, а прям передним нас забирает сюжетный портал и все грузы теряються , потому что нас переносят в другую локацию.
я был опечален, очень сильно

Был момент когда не справился с управлением грузовика и он застрял между двух холмав, я и толкал его, и моциком врезался не помогло, ещё повезло, что…
Дацкий А
Был момент когда не справился с управлением грузовика и он застрял между двух холмав, я и толкал его, и моциком врезался не помогло, ещё повезло, что…

Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.

Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.
mafbot
Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.

Это да, дороги принесли мне 80 процентов лайков

Спасибо за текст, приятно было почитать 👍А за прохождение не было никаких интересных внутриигровых ситуаций? Я проходил на релизе, но хорошо помню, к…
Waberabe
Спасибо за текст, приятно было почитать 👍А за прохождение не было никаких интересных внутриигровых ситуаций? Я проходил на релизе, но хорошо помню, к…

Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.

Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зи…
mafbot
Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зи…

Апгрейдил сам, но не которые точки были уже созданы, но те что были мне не удобны я дублировал своими

Апгрейдил сам, но не которые точки были уже созданы, но те что были мне не удобны я дублировал своими
Дацкий А
Апгрейдил сам, но не которые точки были уже созданы, но те что были мне не удобны я дублировал своими

У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.

У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.
mafbot
У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.

мой был похож, но вместо распределителя, я вывел дорогу через метеостанцию и до лаборатории мамы( с остановкой над косплеершой)

мой был похож, но вместо распределителя, я вывел дорогу через метеостанцию и до лаборатории мамы( с остановкой над косплеершой)
Дацкий А
мой был похож, но вместо распределителя, я вывел дорогу через метеостанцию и до лаборатории мамы( с остановкой над косплеершой)

Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.

Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.
mafbot
Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.

Директ кат я пока не рассматриваю к перепрохождению. не вижу смысла особого.

Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зи…
mafbot
Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зи…

Я не сильно инвестировал в апгрейд. Просто зерг рашем их генерировал. Где-то процентов 80 были мои

Очень долго откладывал прохождение, так как непонятно было, что это вообще такое. В итоге игра зацепила атмосферой с первых минут и не отпускала до самого финала

Очень долго откладывал прохождение, так как непонятно было, что это вообще такое. В итоге игра зацепила атмосферой с первых минут и не отпускала до с…
Space King Kotan
Очень долго откладывал прохождение, так как непонятно было, что это вообще такое. В итоге игра зацепила атмосферой с первых минут и не отпускала до с…

Аналогично

Зачем обходить тварей

Если не обходить, то это придётся подкаст или музычку выключать и слушать

Вообще это главная причина, почему я дропнул игру

Может дальше лучше, но в начале зачастую не дают выбора в этом плане, ну или я не нашёл вариантов как обойти

Зачем обходить тварейЕсли не обходить, то это придётся подкаст или музычку выключать и слушать Вообще это главная причина, почему я дропнул игру Може…
RedGeneral28
Зачем обходить тварейЕсли не обходить, то это придётся подкаст или музычку выключать и слушать Вообще это главная причина, почему я дропнул игру Може…

Как я понял, играя, обойти можно все , кроме скриптовых

Как я понял, играя, обойти можно все , кроме скриптовых
Дацкий А
Как я понял, играя, обойти можно все , кроме скриптовых

Ну вот скриптовые мне и надоели, наверное 🤔

Ждала игру с анонса, на релизе смотрела залпом стримы ночью, пски то нет :D
Игра тогда понравилась, хоть я и не так ее представляла. Не одобряю ее характеристику только как сим курьера и вообще, наверно это те же люди которым РДР2 не зашел, потому что там на лошадях нужно кататься (моя любимая часть игры).
Потом купила наконец-то ее в эпике (а оно взяли и раздали еще, директорскую не успела взять, обида), атмосферность поражает. Идешь неспешно по красивому пейзажу и тут начинает играть музыка и это прямо до мурашек пробирает. На стримах такого кайфа нет, но тк историю я уже знала, прохождение отложено до лучших времен. Надеюсь они все таки настанут. Игра понравилась, так что взяла себе артбук и делала котю

Ждала игру с анонса, на релизе смотрела залпом стримы ночью, пски то нет :D Игра тогда понравилась, хоть я и не так ее представляла. Не одобряю ее х…
Knotty Yew
Ждала игру с анонса, на релизе смотрела залпом стримы ночью, пски то нет :D Игра тогда понравилась, хоть я и не так ее представляла. Не одобряю ее х…

Очень красивый, самодельный?

Очень красивый, самодельный?
Дацкий А
Очень красивый, самодельный?

ага, из полимерной глины

ага, из полимерной глины
Knotty Yew
ага, из полимерной глины

А на заказ делаешь?

А на заказ делаешь?
Дацкий А
А на заказ делаешь?

Один раз делала, но неприлично долго, хотя я сейчас обещанного панде дракона тоже неприлично долго делаю. Так что предпочитаю выпускать в мир готовых зверей, а там мб найдется желающий приютить)

Один раз делала, но неприлично долго, хотя я сейчас обещанного панде дракона тоже неприлично долго делаю. Так что предпочитаю выпускать в мир готовы…
Knotty Yew
Один раз делала, но неприлично долго, хотя я сейчас обещанного панде дракона тоже неприлично долго делаю. Так что предпочитаю выпускать в мир готовы…

Понял, тогда успехов с драконом!!!

А схиралий?

А схиралий?
БереГОСТ 4645-81
А схиралий?

А с бероговый?)

Все так Коджамба последний гений индустрии