Как сказал один админ: "поиграл, поделился"
inpwbusina
Death stranding или как принято его называть в народе - симулятор курьера. Это компьютерная игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions в сотрудничестве с Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Так говорит Википедия, а она никогда не врет. Но это совсем никак не описывает ее ведь так?)
Интересно то сколько мемов сосредоточенно на самой игре и ее Создателе. Я думаю даже те кто не сильно связан с играми то и дело натыкался на выдержки в виде юмора из этой игры.
Сегодня я хочу поведать вам о моем опыте связанном с Death stranding.
Начнем с того сколько раз я пытался в нее поиграть и без успешно.
Эта игра есть у меня на Playstation 4, есть в Epic Games Store, и по-моему я даже в свое время качал пиратку, но сведения об этих событиях стерлись из моей головы и данных жесткого диска.
Смысл всегда был один, скачивание - это самое большее чего добилась от меня эта игра, до нынешних времен, времен когда я игру прошел залпом и с большим удовольствием. Спасибо компании Valve и их иpобретению в моих руках - SteamDeck.
Пока играл даже вспомнил что смотрел сюжетные ролики на Youtube, но в голове ничего не сохранилось. Совсем.
И что же такое этот Death stranding.
Симулятор курьера? И да и нет.
Фильмец от Kojima с супер классным сюжетом? И да и Нет.
Рекомендую ли я к прохождению вам эту игру?
Ну давайте сначала разберемся что это за игра такая...
Я застал эту игру с ее туманных анонсов которые Kojima очень любит. Тогда было интересно понять что же это будет, все ждали Metal Gear в его ином виде, так как правовые вопросы всегда не на пользу создателям. Но из анонсов все наблюдатели увидели что-то странное, или точнее, что-то новое. Не понятное, но интересное. Я бы сказал цепляющее.
Симулятором курьера эту игру окрестили довольно быстро и это связанно из-за геймплейного наполнения игры.
Хотя я честно говоря с этим определением не согласен, это скорее симулятор прокладывания дорог, или если угодно маршрутов, Death stranding хочет чтобы игрок получив заказ открыл карту и проложил себе наименее опасный для груза путь.
Нам дают такие инструменты как:
прогноз дождей, анализирую который можно сделать предположение о наличии в том или ином регионе тварей
показывают зоны с Мулами(позже с террористами), от чего можно понять брать с собой чуть-чуть оружия или вооружиться как Рэмбо
дают инструменты в виде лестниц, канатов и разные экзоскелеты, чтобы игрок самостоятельно выбрал свой стиль игры
а также ПХК и материалы для строительства дорог, которые дают возможность возводить более капитальные постройки и сильно упрощать путь назад.
Death stranding хочет чтобы курьеры не просто доставили заказ, а чтобы сделали это так как будет комфортно, как будет интересно и с каким темпом игрок хочет этим заниматься.
Но с моей точки зрения такой большой арсенал возможностей, создает большое количество OverPowered стратегий и половина инструментов игроку не понадобиться за всю игру ни разу.
Вот например: Зачем обходить тварей, если можно взять с собой гематических гранат, травматическую пушку и промчаться на грузовике груженном до отказа по всей груде камней?
Да, за такой подход придется заплатить, но цену не высокую. Иногда машина застрянет, так как с камнями она очень сильно конфликтует, и груз надо будет переложить в другой грузовик, который правда вы найдете метрах в 300-400 по окружности рядом с собой.
Иногда тварей будет так много, что вас заставят выйти из грузовика или мотоцикла. Но на то у игрока и есть Травматическая винтовка или на крайний случай нож для пуповин.
Иногда скриптовые сцены отберут у вас и груз и шанс его сдать, со мной такое приключилось дважды за игру.
Однако, по началу, у нашего Сэме, нет всего арсенала, и, я бы сказал, присутствует нехватка ресурсов. От чего первая половина игры проходит более атмосферно и погружает игрока в жизнь игрового мира.
Kojima в Death Stranding сделал очень много гейм дизайнерских решений нацеленных на то чтобы игрок проникся атмосферой игры, проникся миром и главным героем. Сюжетно игрока знакомят с миром очень резко, "бросают на середину реки и только нам решать: научиться плавать или утонуть". Примерно такой подход использует игра.
Будущих курьеров знакомят с огромным количеством новой информации. Игра вводит свои понятия сразу скопом: хиралий, берег, ДУМ, выход смерти, фактор вымирания. Все это для нас просто слова, в них нет смысла и подтекста. Но достаточно быстро, игрок поймет все о чем идет речь, поймет сто процентов, так как об этом ему расскажет каждый новый персонаж со своей точки зрения. И игрок составит свою картину местного мира.
А различных персонажей будет много. С ними знакомят так же как и с понятиями, их сразу вводят в действие, на начало игры почти все действующие герои будут представлены нам. И для нас они будут незнакомцами, и мы будем знакомиться с ними по ходу сюжета, они будут раскрываться для нас с разных сторон. Мы увидим как самого персонажа так и его внутреннее "Я" , его тайны и секреты.
Мне понравились сценарные приемы которые использовались для раскрытия персонажей. Я правда проникся их историями и следил за развитием. Поэтому по данному пункту расписывать много не буду.
Мне понравилось узнавать историю Мамы, понравилось слушать болтовню Дедмена, посмеялся с истории Старьевщика и Художницы, плевался на вруна Любителя пиццы ( и узнал кто он в итоге). Ну и конечно же очень внимательно следил за сюжетной линией Унгера, тут развязки я ждал конечно с нетерпением.
Персонажи интересные с какой-то историей, с каким-то прошлым. У них есть и хорошее и плохое. Они все не идеальные люди от чего не кажутся пустыми болванчиками. Я многим из них сострадал.
Думаю каждый, кому захочется, сам должен проникнуться этими героями.
Поговорим не много о музыке в игре, это больная тема.
"На вкус и цвет все фломастеры разные", но мне очень понравился саундтрек к игре. Он проникновенный, местами волнительный, местами спокойный.
Идти по зеленой равнине под этот саунд и слышать шелест воды. Это прям медитативная вещь.
Но... Есть огромное "НО" во всем этом, моменты когда включается саундтрек заскриптованны, вы не можете его включить нигде и никак, кроме комнаты отдыха.
И это огромный просчет с точки зрения атмосферы и погружения. Не понимаю почему так сделано, но от этого моменты когда вы спокойно странствуете с грузом за спиной под Low Roar или под Bring Me the Horizon , бесценны.
На этом и закончу свое впечатление от Death Stranding.
Надеюсь вам было интересно читать, возможно вы так же как и я давно откладывали эту игру и теперь решитесь ее пройти. Death Stranding достойная игра. Я не пожалел о проведенном в ней времени ни на секунду.
Говорят там разрабатывается вторая часть. Посмотрим что будет дальше.
Комментарии
Спасибо за текст, приятно было почитать 👍
А за прохождение не было никаких интересных внутриигровых ситуаций?
Я проходил на релизе, но хорошо помню, как раза 2 падал с горы и бежал за своим стафом долго и упорно. Потом психанул и сделал систему тросов, которая покрыла вообще все точки в горах. Конечно к моменту, как я её до идеала довёл, сюжет повёл меня дальше... И мне даже грустно было игру после прохождения бросать, потому что мой шедевр просто сгнил под хиральными дождями
Был момент когда не справился с управлением грузовика и он застрял между двух холмав, я и толкал его, и моциком врезался не помогло, ещё повезло, что было это на границе с мулами, эти черти приходили раз за разом мешали в моей и без того сложно ситуации, после этого, я стал строить дороги.
В горном узле, застраивал все пики гор тросами, чтобы было попроще, но увы, пригодились они мне раза 2. Зато лайков приносили много.
обожаю такие истории. всегда особенно весело, когда игра генерирует что-то забавное
НУ наверное самый забавный случай , это в финале, дорога домой, надо вернуться через всю страну.
Я решил что походу дела буду выполнять заказы и брал их во всех пунктах, в итоге 10 заказов было до портового(вроде) узла, а прям передним нас забирает сюжетный портал и все грузы теряються , потому что нас переносят в другую локацию.
я был опечален, очень сильно
Если внести основной вклад в строительство участка дороги то ты считаешься её создателем и тебе автолайков наваливают просто вагон.
Это да, дороги принесли мне 80 процентов лайков
Ты делал все точки сам? Там апгрейд до 2го уровня жрёт просто неприличное количество химикатов. У меня всегда на ключевых вершинах уже были чьи то зиплайны. Спасибо этим людям и игре.
Апгрейдил сам, но не которые точки были уже созданы, но те что были мне не удобны я дублировал своими
У меня была примерно вот такая система зиплайнов. И делать её без узлов других людей я бы офигел. С максимальным уровнем апгрейда само собой.
мой был похож, но вместо распределителя, я вывел дорогу через метеостанцию и до лаборатории мамы( с остановкой над косплеершой)
Это версия из обычного DS. В DC я её расширил вот так. Всё из-за желания сделать подсолнух.
Директ кат я пока не рассматриваю к перепрохождению. не вижу смысла особого.
Я не сильно инвестировал в апгрейд. Просто зерг рашем их генерировал. Где-то процентов 80 были мои
Очень долго откладывал прохождение, так как непонятно было, что это вообще такое. В итоге игра зацепила атмосферой с первых минут и не отпускала до самого финала
Аналогично
Если не обходить, то это придётся подкаст или музычку выключать и слушать
Вообще это главная причина, почему я дропнул игру
Может дальше лучше, но в начале зачастую не дают выбора в этом плане, ну или я не нашёл вариантов как обойти
Как я понял, играя, обойти можно все , кроме скриптовых
Ну вот скриптовые мне и надоели, наверное 🤔
Ждала игру с анонса, на релизе смотрела залпом стримы ночью, пски то нет :D
Игра тогда понравилась, хоть я и не так ее представляла. Не одобряю ее характеристику только как сим курьера и вообще, наверно это те же люди которым РДР2 не зашел, потому что там на лошадях нужно кататься (моя любимая часть игры).
Потом купила наконец-то ее в эпике (а оно взяли и раздали еще, директорскую не успела взять, обида), атмосферность поражает. Идешь неспешно по красивому пейзажу и тут начинает играть музыка и это прямо до мурашек пробирает. На стримах такого кайфа нет, но тк историю я уже знала, прохождение отложено до лучших времен. Надеюсь они все таки настанут. Игра понравилась, так что взяла себе артбук и делала котю
Очень красивый, самодельный?
ага, из полимерной глины
А на заказ делаешь?
Один раз делала, но неприлично долго, хотя я сейчас обещанного панде дракона тоже неприлично долго делаю. Так что предпочитаю выпускать в мир готовых зверей, а там мб найдется желающий приютить)
Понял, тогда успехов с драконом!!!
А схиралий?
А с бероговый?)
Все так Коджамба последний гений индустрии