• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • GOG
mafbot
  • 11336Монеток
  • 4Постов
  • 424Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • mafbot
    21 декабря 2024

    А в нашем дискорде, тем временем, за систему Ботвинника мьют на 10 минут дают.

  • mafbot
    21 декабря 2024

    Присоединяюсь. Замечательная статья. Но есть вопрос, что значит ход - Nf6? Я думал доска размечена от A до H. Как правильно его прочитать?

    Но многие игроки до сих пор с удовольствием ощущают под пальцами настоящие фигуры

    Видимо фетишизм в человечестве неистребим.

  • mafbot
    18 декабря 2024

    Ну, шо. Наш пострел везде поспел.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    1) Почти все классические РТС

    Тут нужно определение классической РТС. А то я назову, а ты скажешь - нещитова.

    имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах.

    Так проще балансить. С одинаковыми юнитами еще проще. Кто делает разный геймплей за войска молодец. Кто помимо этого ухитряется еще и экономическое разнообразие сделать - 2 раза молодец.

    Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH

    Мультиплеер КоХ против мульта 3 варика и обоих стариков.

    Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ.

    Это теже яйца только в профиль. Если бы постоянно были нейтральные зоны такая система работала бы. Но карта в самом начале делится после чего начинается тянитоклай. И как только фронт подвинется в одну сторону про камбэк можно забыть практически.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    Объясняю почему.

    1) Решение с разными правилами строительства базы я считаю хорошим. Оно позволяет разнообразить игру за разные фракции, разделяя их механики, что можно только приветствовать. Если бы все РТС как одна использовали только такой вариант строительства базы, я бы согласился с тобой, но это редкий случай и более разнообразный в игровых ситуациях.

    2) Вариант добычи ресурсов через контроль зон плохой - объясняю почему. В этом случае у тебя образуется положительная связь. Больше захватил, больше ресов - проще захватывать ещё. При этом автоматом ты уменьшаешь инком соперника. У тебя вместо напряженного перетягивания каната начинается снежный ком. Для соревновательной части это хреновый вариант. В классических шахтах для добычи хватает близлежащих и борьба за центральные начинается позже. Вариант с пленными такой себе, но лучше зонального.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    Зато во второй есть - Sonic Mayham - Quad Damage. Если бы предложили выбрать между первой и второй я бы не смог.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    Они в любом случае были в курсе такой механики. И не применить её было осознанным решением.

    Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦ

    по большинству механик копирует CnC:Generals

    Ты сам говоришь, что это не калька.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    Машинки в CoH пипец какие здоровые. Вот тебе для сравнения амеровская база. Для сопоставления размеров поставил шерман и инжей. Пехотные бараки меньше чем штабной грузовик который аналогичен баракам по возможностям. Понятно, что tank depot и motor pool большие. Ну дак из них техника выезжает. У британцев грузовик бронетехники тоже здоровый.

    А по поводу копирования ЦнЦ. Кто будет играть в еще один клон ЦнЦ когда есть оригинал. Надо как-то отличаться.

    Ага, есть.

    Т.е. они сознательно от неё отказались.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    В первый раз или вообще?

    Так то я тоже в 22 и 23 обновлял старые воспоминания.

  • mafbot
    16 декабря 2024

    Я просто помню, что офигел когда увидел разноцветную спираль и луч. До этого все пушки в шутанах либо делали банальные бабах или пиу-пиу. А тут такое цветошоу.

    В eternal он называется Unmakyr.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 11
  6. 12
  7. 13
  8. …
  9. 33
  10. 34
  11. 35
/ 35
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище