Жесть, маи чюваки, оглянуться не успел, уже три недели с увольнения прошло. Просто пиздец как время летит.
А я толком-то и не расслабился. Сейчас документы подавать на продление ВНЖ, бегаю, собираю.

Вдогонку. Разработчики из Gunfire Games такие: да, мы работали над Дарксайдерс, а как вы догадались?
Пройдено. 10ч. Маленькая приятная игра.
Ожидаемо, первый мир получился самым крутым и по структуре, и по задачкам и по красивостям. Я аж офигел немного, когда выяснилось, что тут нужно даже манипулировать предметами. Причем, не только объединять-комбинировать, но и разъединять!
Мир Яеша мне в Remnant сильно понравился, а тут прятать ограничения было сложнее - все-таки органика и растения. Зато прямо крипово было, когда встретил местных каменных ангелов - в данном случае, каменные статуи фавнов. И да, они тоже следовали за мной, когда я отвернусь. Правда, не знаю, баг или фича, но во время боя они не шевелились, за что им большое спасибо.
Лабиринт... Ну, неплохо, но, сука, обязательная мини-игра в пятнашки! Флэш-бек: в Shadow of the Comet она тоже была, так что эта зараза с нами уже давно.
Ну и наконец - Ward 17. Уже пост-фактум я вспомнил, что и панов из Яеши я в Remnant встречал, но не запомнил. А этих рогатых чуваков с топориками - запомнил.
Дракон совсем простенький оказался. Впрочем, это можно сказать как о всех боссах, так и об игре в целом (и это я еще на макс сложности играл). Хотя рогатые черти из Лабиринта доставали. Да и вообще, я игру закончил уже в преклонных годах - там же, с каждой смертью, персонажу год накидывается. У меня 60+ набралось.








От интеллектуальных трудов переходим к спиномозговым. Знаете, что я еще не проходил в этом году? Сосалики (если Сифу таковой не считать)!
Первое впечатление от Chronos: Before the Ashes очень отчетливое. Она... милая. И я даже не знаю, как это по-другому сформулировать. Первый посещенный мир первое впечатление укрепляет тем, что дело происходит в царстве гномов-креллов. То есть, все вокруг уменьшенное, а вырубленные в скале коридоры, особенно клаустрофобичные. Игра далека от технологических высот, но художники определенно умеют работать в предложенных ограничениях и даже регулярно подкидывают красивые виды.
Что касается сосаликовских механик. Они тут лайтовые. Скажем, наша любимая стамина расходуется только на блок и на бег. Лупить и кувыркаться можно неограничено.
Есть особенность - местная боевка медленная. В смысле, что каждое движение занимает приличное время. Я неоднократно слышал такие претензии к Lords of the Fallen (2008), ну а мне в самый раз, что там, что тут. Из объективных минусов - лечиться во время боя практически невозможно. Главный герой не спеша прячет оружие и щит, потом роется в вещмешке, достает местный эстус, задумчиво его разглядывает и лишь потом производит инъекцию. Редко какой враг за это время не успевает подойти и отрпавить на респаун.







даже как-то крипово...

Прямо канончиный пример мема "мужская броня в играх - женская броня в играх"
Демка мне, кстати, понравилась. Но интерфейс по-китайски перегруженный, что напрягает.
Вдогонку. Пример игоровой логики. Это, кстати, по моим критериям простая загадка. Но демонстриует авторский подход.
Итак, с помощью волшебной призмы (почти не шутка), я проецирую четыре светящихся точки разных цветов: красный, белый, синий и зеленый. На них нужно поместить предметы, символизирующие соответствующие стихии.
Начало простое: аквамарин - синий - вода - ставим на синиюю точку.
кремень - высекает искры - огонь - ставим на красную точку.
Вообще-то у меня есть красный раскаленный кусок кометы, но он символизирует воздух и ставится на белую точку.
И, наконец, зеленая точка.... напрягаем фантазию....

hltb утверждает, что игра полностью проходится за 9ч, у меня заняло все 16. И мало какие из этих 16 часов были приятными. При том, что третий день (из трех) совсем на отъебись сделан, даже на фоне остальной, далеко не отполированной игры. Учитывая историю разработки, могу предположить, что доделывали впопыхах и это вредит атмосфере. Вот, скажем, проникает наш чувак в древнее святилище и видит огромную бесформенную статую с горящими глазами. Казалось бы, совсем не сложно добавить какой-нибудь комментарий, в лавкрафтианском стиле: "о боже, какое богохульное создание!". Но нет, Паркер ни слова не проронил.
Может авторы хотели подчеркнуть, что к этому моменту наш парень стал натуральным Терминатором, изничтожающим потустороннюю хтонь? Судите сами: уже на исходе второго дня он ушатал семерых культистов, представляющих самые влиятельные и древние семьи города. Во главе с патриархом, который некогда заключил договор с тысячелетним индейским колдуном и теперь может превращаться в огромного слизняка.
Потом приходит очередь самого колдуна - он получает стрелу в печень. Ну а дальше Паркер вообще натурально разбушевался: сжег Дагона в его статуе, отрезал Ктулху щупальца и отменил выступление Йог-Сотота, зычным матом.
У хлюпиков из рассказов ГФЛ, уже от части этих деяний, мозг бы вытек, а наш пацан ничего, всех спас, вернулся в Британию и отрапортавал об успешно сделанной работе.






если выпадающий список лапкнувших выпадает вверх, то при наведении на него он пропадает
У меня сейчас у самого рассудок поплывет с этой игрой.
Для начала, загадка с которой пригорело много людей - я пост-фактум погуглил, на случай, что я что-то пропустил. Но нет, там реально никаких подсказок и наводок. А загадка проста: изволь, мил-человек, выбрать из восьми реактивов, четыре нужных для проявки фотографии.
Ну, допустим, мне, современному человеку, не западло открыть википедию и посмотреть что там юзается. Но даже так, список получилось только сузить - обязательно включив метанол и исключив парацетамол. Учитывая, что порядок не важен и химикалии не повторяются, перебор получился не очень долгим. И тем не менее. А людям в 92м пришлось бы искать книжку по фотографии или звонить энтузиастам этого дела. И молиться, чтобы названия веществ совпали с теми, что в игре.
Дальше - сейф. Открывается комбинацией цифр, символизирующей зло. Какое же это число может быть? А вот хуй вам - это номер страницы в Библии, где три шестерки упоминаются.
Дальше случился софтлок. Хорошо я человек опытный и имею пяток сейвов с небольшим интервалом. И победил я его только потому что, загрузил раннее сохранение, чтобы проверить, не пропустил ли чего. А до тех пор я тупо ходил, и тыкался всюду.
Дальше, несложный, но фееричный в своем идиотизме фрагмент. Значит, мой герой подходит к маяку. Дверь заперта, что же делать? Конечно, закинуть в окно веревочную лестницу. Далее, поднимаемся....и тут же слетаем вниз, потому что следом бегут охранники. То есть, весь этот подъем вообще не нужен. Ни информации, ни предметов игрок на маяке не получает.
Я сказал "слетаем"? Это буквально. Ведь на верху маяка был шкаф, замаскированный под солнечные часы (не спрашивайте). А в этом шкафу хранились... крылья. Вот так, нисхуя, просто крылья и все. Их, правда, пришлось перед полетом скреплять воском, растопленным из свечи, увеличительным стеклом (а в дверь ломятся между тем). Но тут уже без претензий - всегда таким занимаюсь




