Мой любимый маркетолог Крис Зуковски, выдал статью насчет недавней истории с Needle In A Haystack Simulator и, в принципе, паники среди инди по поводу возможности нейроспиздить анонсированную игру. Статья, как часто бывает у Криса, чрезмерно оптимистическая (TL;DR бояться нечего, работаем как обычно), но, опять же, как обычно у него, с выводами соглашаться не обязательно, а посмотреть на цифры и графики интересно.

В частности, он сделал таймлайн популярности оригинальной игры и клонов.

Ключевые события на графике:

  1. Первый твит об игре, хорошо завирусился, но, очевидно, никакого влияния на фолловеров не оказал - на тот момент у игры не было страницы.

  2. Появилась страница. И одновременно - страницы двух клонов. Результат - типичный для инди. В чистом виде страница собирает маленькую популярность.

  3. Офигевшие от скорого появления клонов, авторы оригинала отказываются от демо-версии и стартуют закрытые плейтесты. Популярность подскакивает.

  4. нашли издателя (неважная для таймлайна веха, но цифру пропустить нельзя)

  5. Самое, на мой взгляд интересное. Первый клон получает открытую демо-версию.

  6. Дема версия первого клона получает распространение за счет какого-то популярного контент-мейкера. Результат предсказуемый - взлет популярности, но интересно и другое - посмотрите на карсный график оригинала - они тоже получили буст! Я не в курсе их активности, но не удивлюсь, если на это ускорение повлиял какой-нибудь твит в духе "вы посмотрите, эти пидоры уже демку выпустили". Люди любят истории про геймдев-разборки.

  7. Релиз второго клона. Результат может и неплохой для сляпанной за пару вечеров копирки, но он никак не повлиял на популярность оригинала и первого клона.

Остальные клоны не котируются от слова совсем даже по сравнению со вторым. Что же до первого клона, то его популярность полностью укладывается в классическую маркетинговую стратегию: демка+контент-мейкеры. От которой отошел оригинал.

302
5

Я считаю, что это всё хуйня про "у вас есть 7 часов после показа демо, чтобы выпустить игру, пока её клон сделают в Роблоксе и залутают все бабки". Оно может и работает для игр, у которых идея и есть суть игры(тупо механика например), а реализация - две строчки кода и полторы модели, такой стримерский кал, который нужно быстро выкатить, словить волну и умереть к хуям собачьим. Никакая АИшка не поможет быстро склонировать игру с контентом на десятки часов.

Я считаю, что это всё хуйня про "у вас есть 7 часов после показа демо, чтобы выпустить игру, пока её клон сделают в Роблоксе и залутают все бабки". О…

Береза, правда. В принципе проблема чисто для игр, у которых 1 гиммик. Но это может повлиять на то, как разрабы взаимодействуют с аудиторией. Если раньше можно было запостить гифку с "зацените хуйню" и потом за этот счет набрать аудиторию, параллельно собирая фидбек+хотелки, пока ты работает над итерацией своей хуйни. То сейчас запостил, вайбкодеры "спиздили идею", высрали свое, собрали денег с твоей потенциальной аудитории и всем стало похуй на тебя и чо ты там делал.

Меня больше бесит, что уже начинают демки убирать со стима и прятать, пока что, в дискордах и тд. Потому что нейронки могут декомпнуть демку, потом челы довайбкодят до состояния "не вылетает" и ебнуть в стим как есть.

Береза, правда. В принципе проблема чисто для игр, у которых 1 гиммик. Но это может повлиять на то, как разрабы взаимодействуют с аудиторией. Если ра…

Dozaemon, в случае демок - разработчики сами себе злобные буратины. Во-первых, демка - это самый мощный маркетинговый инструмент для инди, никакие закрытые плейтесты с ним не сравнятся. А во-вторых, никто не будет декомпилировать рандомную демку со дна Стима. Будут копировать только популярные, а как показывает график, каннибализации аудитории не происходит, что логично. Если я положил игру в вишлист, я не стану ее оттуда выкидывать, если появится или даже релизнется ее копия.

Береза, правда. В принципе проблема чисто для игр, у которых 1 гиммик. Но это может повлиять на то, как разрабы взаимодействуют с аудиторией. Если ра…

Dozaemon, по поводу первого пункта мне видится такой же сценарий. Идей на миллион в интернете каждый день миллион и появляется. Вайбкодить по каждой из них - флаг в руки.

Нет, пиздить будут только завирусившуюся, то есть, опять-таки ту, у которой уже есть аудитория, которая никуда не денется. Разве что, кроме случаев, когда оригинальную идею доводят до страницы в Стиме и демки ну очень долго. Но это уже очень сильно частный случай.

Dozaemon, в случае демок - разработчики сами себе злобные буратины. Во-первых, демка - это самый мощный маркетинговый инструмент для инди, никакие за…

inpwbusina, да и если демка популярная, обязательно кто-то из этих закрытых плейтестов ее сольет, а там уже снова вайбклонинг. Так что снова только для ЦА проблемы создаются.

А идеи крадут в любом случае, просто сейчас крадут быстрее. У меня некоторые игры в вишлисте уже 5+ лет висят. Если какие-то из них скопируют, по описанию или хз, то да, проблема исключительно в том, что разраб тормозит. Но воровство кода это уже такое себе.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...