Как обычно с опаской начал смотреть современные расхайпленные ужастики и как обычно мои опасения оправдались.
В Backrooms напихали уж слишком много всего (и увеличенный хронометраж положению не помогает). По сути дела фильм поделен на очень разные две части. В первой - показан более-менее стандартный Бэкрумс - то есть сами лиминальные пространства. Но сюжет и темп так выстроены, что они даже не пытаются пугать. Хотя сделано все здорово - ставлю плюсик.
Вторая часть получилась пострашнее. Но там фокус смещается на псевдо-человеческих существ, в Бэкрумах обитающих. Лучше, конечно, чем ничего, но фишка вселенной именно в безлюдных коридорах и хотелось бы именно эту атмосферу прочувствовать.
Ну и, конечно, они! Скорей Джордан Пил снимет фильм с чисто белым кастом, чем А24 возьмется распространять фильм без семейных проблем. Тут с ними аж две линии и обе дают фильму примерно нифига.

Закрыл свой детский гештальт и посмотрел кино 2103 The Deadly Wake или Hydrosphere. Оказался (внезапно) трешаком, но трешаком с потенциалом. Идейно-визуально интригует: наступило будущее. Злодейская (а какая же еще) корпорация нанимает спившегося капитана, чтобы на древнем судне везти груз в Нигерию. С одной стороны у нас продвинутые био-компьютеры в виде младенца в пробирке. С другой - капитан в камзоле и команда уголовников, которые чуть ли не уголь в топку кидают. Все это выполнено из картона и скотча, но я не против, даже какой-то свой шарм присутствует.
Дальше корпорация приводит в действие злодейский план и оказывается, что корабль везет ядреный химикалий, который никак не должен попасть в воду. А корпораты именно этого и хотят, для чего заложили несколько бомб, но их, впрочем, своевременно обезвреживают.
Тогда капитан (Малколм Макдауэл, к слову) поворачивает судно и возвращается в штаб-квартиру корпорации. Она очень удачно расположена на платформе в море, так что можно ее протаранить. А потом капитан уходит в море и больше его никто не видел. Вот концовку я с детства запомнил. И по сей день что-то есть в ней трогательное.
Сам по себе сюжет вполне ничего, но дьявол в деталях. Очень много говорильни про хитрые-хитрые планы. Ну и, конечно, финал просто мозг взрывает. Итак, корабль идет обратно. Злая корпоративная леди-босс активирует хитро-спрятанного на борту киборга женсого пола. Та ушатывает почти всю команду, но потом старший помощник (тоже женщина). ВНЕЗАПНО! оказывается волшебницей (вот, серьезно, ничего не предвещало) и с помощью волшебной отвертки (и снова не шутка - обычная отвертка, но со спецэффектами) нейтрализует киборга и топит его.
Фактически, единственный экшен-эпизод в фильме и такая феерия.





Ну что ж, чтение Некрономикона начинается с, буквально, описания Ленина!
А заканчивается по классике


Как похорошел Инсмут при Собянине. Даже если не держать в голове первоисточник в виде Говарда нашего Филлипса, все равно очень странный выбор солнечных декораций для хоррор-игры.
А еще, почему-то если делать скришот в диалогах - т.е., при появлении крупных портретов персонажей, то получается черный экран. А жаль, потому что портреты хорошо получились. И время от времени кого-то они мне напоминают...






О, новый сезон "Шорзи". Это мы смотрим, обожаю эти ихние перепалки в таком духе. Представляю, как это все репетировали.
Контекст: тренер (Шорзи) обсуждает с менеджерами состав команды противника на товарищескую игру. Противник - нидерландцы.
А вы слышали? "Мышей-рокеров с Марса" перезапускают. В этом году запланирован новый сезон и новый... судя по всему, все-таки главный персонаж, который поначалу будет с оригинальной тройкой враждовать (но это неточно).
Как говорится, "аааа, женщина!". Скорч будет представлена серией соло-комиксов и я ни за что на свете не поверю, что в мультике ей сохранят комиксные бубы (последняя пикча)




Минус Янь. Мне импонирует его гедонизм. Вместо того, чтобы как всякий злодей, заселяться в замках и бункерах, этот чел облюбовал спа-курорт. Чистый, лаконичный и на вид очень уютный. И даже местные противники - не какие-то головорезы, а фитнес-тренера, массажисты и повара. Был бы я главным злодеем, именно так бы и жил.
Ушатал я дядю в не самые позорные 45 лет - еще можно успеть для себя пожить.
Еще немного поиграюсь с аренами и челленджами и перехожу к новой игрушке. Кстати, помните, я говорил, что мне в Стиме одна ачивка осталась до круглого числа? Так вот, ситуация не поменялась, поскольку я проходил Сифу в EGS.





Минус художница, минус бабка. Забавно, что шорткаты к боссам соответствуют их силе (по моей версии, которая соответствует популярной в интернете). Шон - самый слабый, но к нему ведет длинная дорога (даже после шортката) с несколькими массовыми стычками и сильными мобами. Бабка посильнее, но не слишком - до нее пара мини-боссов-телохранителей. Причем та, что мелкая и вертлявая мне больше крови выпила, чем большая фитоняшка. Травокур сильный уже потому что первый - до него только базовые мобы, но кучей. А Куроки - самая сложная, зато до нее прямой лифт сразу от старта
Локации прямо конфетки. И несмотря на упрощенный стиль, чувствуются очень живыми. Даже музей, который по идее, должен выглядеть стерильным. Неиронично посвятил некоторое время рассматривая тамошнее современное искусство.





Тот самый Биошок-лайк (я писал про демку) обзавелся датой выхода. Вот, теперь все будут ждать Mortal Shell 2, а я вот это.
Даже местную Элизабет показали. Выглядит... как Элизабет (с оговорками, само-собой)
Интересная динамика в Sifu вырисовывается. По крайней мере у меня и по крайней мере на первых двух чуваках.
Проходишь уровень - Гасишь главного, не обращая на возраст (первого, скажем, я ушатал в районе 70) - открываешь его в тренировочном зале, где и дрочишь, заучивая комбы - проходишь уровень еще раз, уже на пристойный возраст.
Опицонально - вернуться еще раз, когда открыл нужные ключи с другого уровня. Тогда же можно чувака и пощадить.




