Такое ощущение, что разработчики специально брали какую-нибудь привычную механику и приделывали к ней твист.
Взять, хотя бы хлам. Т.е., лут, который тупо продается и ни для чего больше не нужен. Так вот, тут он разделен по категориям. Если собрать все предметы одного типа, то вдобавок к деньгам получишь пригоршню Сущности - местный ресурс для прокачки, как души в сосаликах.
Или отхил. За него отвечает амулет, производящий заряды лечения. Но амулет можно выбирать, в зависимости от предпочтений: хилиться поменьше но сразу, или побольше, но ХОТ, или включается режим вампиризма, или ускоренный набор заряда при заполненной шкале Импульса, и т.д.
Или уровень. За базовые характеристики (здоровье, сила атаки, удача и т.д.) отвечает броня. Надел броню Стрелка - стал сильным, но хрупким, надел Рыцаря - все наоборот. Естественно, броню можно прокачивать. Так вот, ее уровень - это и есть уровень персонажа. И да, он может быть разным.





Вот вам история. Примерно двадцать лет назад я обитал на ролевых форумах, где практиковалась такая штука как форумные гладиаторские бои 1 на 1 по D&D 3.5
Суть вот в чем. Два желающих зарубиться генерят себе персонажей 10 уровня и (втайне) отсылают мастеру чар-листы. Потом в теме с чувством описывают себя и свои действия, из тех, что видно. А сами в личку слали мастеру заявку. Тот, прокидывает все требуемые кубы озвучивает результат. Кто и на сколько попал.
Самое смешное, что я даже не помню как тот форум назывался - есть ненулевая вероятность, что он еще жив и там можно найти примеры боев для иллюстрации. В том числе и со мной любимым.
Вот сейчас вспомнил я молодость и задумался...
Что такое крутость.
У нас есть опущенная решетка, преграждающая путь. У нас есть чувак владеющий (ситуативно) телекинезом. Складываем два и два...
...и поднимаем нахуй из песка всю башню целиком вместе с воротами и решеткой!!
Поздравляем, вы круты.

А что это у нас тут? Бард-паладин же!
Вообще нравится, что сюжет тут... думаю "цельный" - верное слово. В первом акте я помогал деревушке на отшибе, которая страдает от катаклизмов и нападений монстров. В конце акта я сопровождаю селян в подземную цитадель рыцарей-изгнанников. И уже во втором акте я помогаю им обжиться и сдружиться с рыцарями. Все логично и последовательно




день внезапных откровений. Я, конечно, знал, что Амелия Брайтман - младшая сестра Сары Брайтман (на это меня знание навело сходство фамилий, внешности и голоса). Но не подозревал, что настолько младшая: 44 против 62! Почти моя ровесница, внезапно.
Поддержу Наташу. Я, вот, готовлю вкусный и полезный омлетик

Вообще ни буя не понятно. Но выглядит интересно так.
Igorious, ты случайно ничего такого на демко-фестивалях не щупал?
ККонтент 5+. То бишь +5 супер-магический.
Мужики, помогите, на меня шлема не хватило
Не ной, вот накинь полотенчик
(в игре можно надетому доспеху придать внешний вид любого из найденных. В моем случае, я хожу в доспехе разведчика - см. второй скриншот, но придал ему вид рыцарского. О местном ордене - в другой раз)


Как и обещал, рассказываю про боевую систему Atlas Fallen. В ее основе, уже упомянутая шкала Моментума (Импульс в переводе). Самое простое ее применение - тупо бить. От битья, она растет и пухнет, а если ты бегаешь от песчаных монстров как трус какой-то, то и Импульс тебя не уважает и чахнет.
Шкала состоит из трех сегментов, при заполнении каждого происходит буст убойной мощи, очень красиво оформленный. В любой момент Импульс можно обнулить вложив все в один мегаудар.
А вот дальше начинается самое интересное. Шкалу можно и нужно прокачивать специальными камнями (на скриншоте). На каждом сегменте находятся до четырех гнезд под три пассивки и одну активку. Активки всегда вставляются первыми, а пассивки можно организовывать по желанию. Фишка в том, что когда шкала набирается до соответствующего камня - включается его пассивка. Так, в моем примере, первой стоит увеличение окна парирования - оно мне нужно как можно раньше.
Что приятно, тасовать камни можно в любой момент




