Поскольку демок я набрал, как обычно, много. А времени, как обычно, мало, решил каждую следующую демку выбирать крутя рулетку. И первой выпала...
Crow Country
Это такой олдскульный клон Resident Evil. Но не потому, что весь такой лоу-польный и с фильтром "под телевизор", а потому что главное препятствие - это абсолютная неочевидность манипуляций, которые нужно сделать, чтобы пройти дальше. Мало того, активные точки, как в старь, никак не афишируются, а то и вовсе скрыты за занавесками и фальшивыми дверьми. Не нашел где находится механизм для очистки воды - ну и нарезай круги, как дурак. Тебе ж прямо сказано, что он за занавеской. Да, сказано в записке, которая висит на стене в темноте, но это уже твои проблемы.
На этом фоне зомбари особой проблемы не представляют и тупо пробегаются мимо. И знаете что? Мне нравится такие пропорции. От вишлиста спасло ужасное управление, хотя с геймпада, наверное, играется норм.





знали б вы какая дичь водится в самом низу списка демок
Бласфемус, дай списать
Хорошо, только измени что-нибудь, чтобы не запалили.
А какого пола у тебя герой?
Мужского...
Много слышал хорошего про Noroi. Но не шмогла. Основная проблема - длина. Не должен хоррор длится 2 часа, это противоестественно. Причем, этот фильм еще и т.н. "слоу-бёрнер", короче, медленный по умолчанию. Когда в любом другом все уже закончилось, тут только начинается.
И нет, долгий разгон не работает на атмосферу. Потому что ее рушит главный сюжетный двигатель. Полусумасшедший медиум в шапочке из фольги. Буквально. Может я отвык от японских хорроров, может он специально так переигрывает, но как-то серьезно этого чела воспринимать невозможно в принципе.
Ну и не то, чтобы я был идейным противником тропа "мы-то думали, что все починили, а оно как ёбнет", но когда это единственное развлечение на два часа, чувствуешь себя обманутым.

Вы меня знаете, я равнодушен к чужим восторгам и регалиям очередной игре, но в случае с What Remains of Edith Finch, оказалось, это действительно очень затягивающая и эмоциональная игра.
Особенно после предыдущей, так и хочется сказать: эй, Medium - учись, как нужно истории рассказывать! Начало сразу задает нужное настроение. Титульная Эдит приезжает в старый дом прабабки и начинается крипота - девушка комментирует, что после исчезновения брата ее мать заперла все комнаты. Беглый осмотр показывает, что большинство из них, принадлежит умершим детям...
Дальше-больше, история развивается вертикально. Эдит поднимается выше по пристройкам и, одну за другой, узнает истории умерших родственников. При этом сам характер ее восхождения как бы подразумевает, что обратного пути не будет, что придает сюжету чувство обреченности.
Сами истории чудо как хороши, и мини-сюжетами, и стилизацией, но самое крутое - это они особенно тактильны. Я, помнится, Little Nightmares за то же самое хвалил. Будь то управление тентаклем или игрушечной лягушкой - все происходит очень естественно





Такая игра - и анонсировали не в среду. Большой просчет
А у меня снова домашняя пицца. В этот раз салями и перцем

Поиграл в демку Awaken. Демка по-китайски большая. Но главное я вынес:
А вот и новый Дайджестъ
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Пользователь может играть китайским крестьянином, стелс-пихотом, чиновником. И если пользователь играет крестьянином то крестьянин в поле, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить базы.
А движок можно поставить так чтобы строить и толпы китайцев туда-сюда, репу выращивают. И чтобы жену с детьми можно было иметь, и по катакомбам лазать.
Я джва года хочу такую игру