Ок, клонами какого-нибудь Холлоу Найта никого не удивить, да? А как вам клоны Divinity Original Sin. Вторая часть, если конкретно?!
В начале когда мне показали концепцию физической и магической брони, через которые нужно пробиться соответствующими атаками, перед тем как начать ковырять нежную тушку, я только хмыкнул.
Потом выяснилось, что тут можно взаимодействовать с окружением в бою. Например, если жахнуть в воду электричеством, она наэлектризуется. Тут я прищурился.
А потом я наткнулся на святилище Ундины (первая пикча). Ничего знакомого не видите (вторая пикча)?
А про игру Guild Saga я еще напишу


Фу, плохая демка. Нельзя так делать!
Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили временное ограничение. Да, это может сыграть, например, в платформере, когда лимиты только подталкивают, чтобы еще раз пробежать уровень, с минимумом ошибок. Но в РПГ, которая еще и позиционируется как олдскульная (шутка ли, один из первых квестов - найти веревку!), такой фортель попахивает очень дурно.
Причем, я бы и не против дать игре еще один шанс, но начало в ней - это непропускаемый туториал, который учит нас, что сундуки можно обыскивать, а врагов бить мечом!





Deathbound задушила, шопипец. Это, кстати, очередной сосалик. Но если давешний Морбид делали внимательно оглядываясь на образец, то здесь ребята явно увлеклись собственными идеями и это не всегда шло на пользу.
Причем идеи, в целом неплохие. Основная фишка - управляем "отрядом" из четырех смертных оболочек (хехе), меняя их по ходу дела. Менять придется, потому что тут нет лечения как такового. Есть что-то типа вампиризма, который лечит неактивные оболочки. Разнообразие, это, конечно, хорошо, но зачем они сделали всем разное управление. На ЛКМ более-менее стандартная легкая атака. А на ПКМ, у каждого свое: воин с паладином ставят блок, рогуй стреляет, а маг, внезапно, делает огненный баф, сразу всем.
Или окружение. Не уникальный, но достаточно свежий выбор: почему-то мы воюем в доспехах и с мечом в киберпанковском мегаполисе с неонками.
И тут же хобот в спину: воевать приходится в милипиздрических комнатушках (см. последнюю пикчу), игровая камера шлет пламенный привет!





Внезапное открытие. Я первый раз слышал Pure Imagination вот в этом исполнении:
Сильно потом, при просмотре "Вонки", обратил на нее внимание, но особо не удивился - кваер на популярную песню, чего такого?
И вот только сейчас узнал, что оказывается оригинал был написан для самого первого фильма "Чарли и шоколадная фабрика", 1971го.
А вот еще одна изометрическая пугалка "под ретро". Isolation One. Вот только закос получился послабже, чем в Crow Country. Такое ощущение, что на картинку тупо набросили очень топорный фильтр, который не столько "старит" ее, сколько размывает.
А жаль, потому что завязка цепляет. Конспективно: космический челнок, сигнал бедствия, никого на борту, кровавые следы. Зомби!
С последним пунктом, конечно, так себе получилось: из всех возможностей, предоставляемыми глубоким космосом, выбирать зомбей - это как за шведским столом раз за разом кушать овсянку.
Помимо отстрела болезных, развлечения стандартные: изучаем трупы, читаем записки, собираем все что гвоздями не прибито и ищем разноцветные ключи. Но когда все это на пустующем космическом корабле, как-то интереса больше.





псст, парни? Мы слышали, вы расстроились из-за отмены Deus Ex...
У меня стойкое ощущение, что в рядах разработчиков был человек, который всем сердцем трепетно любил Hollow Knight и любое отхождение от образца воспринимал как личное оскорбление, которое нужно всеми силами саботировать.
А иначе чем объяснить, что буквально каждое нововведение, даже самое маленькое, лишь ухудшало игру? Если коротко - неудобная, некрасивая и неинтересная метроидвания. На случай если вот прямо совсем-совсем все клоны перебраны в ожидании Силксонга.





KnottYew С днем рождения, Юля!
Продолжай оставаться такой же крутой и замечательной. И удачи во всех твоих творческих начинаниях

Угадайте что? Правильно, Zet Zillions тоже затянула на 2 часа. Игра - очередной карточный рогалик, так что забег до первой смерти уже считается окончанием демки...
...или же можно пробежать три галактики и в конце ушатать планетарную пчеломатку. Собственно я так и поступил, потому что ну очень залипательная игрушка оказалась. Виной тому изрядная доля черного юмора: я рулю планетой и атакую врагов своим населением. Буквально. Коллеги, правда, говорят, что это не люди а биоандроиды, но что-то я им не верю - с такими-то мордами.
Рецепт хорошей карточной игры, на самом деле прост - возможность (или видимость возможности) разных билдов и синергия между картами, которую интересно исследовать.
Плюс отвязный стиль - зацените, например первую пикчу. Это белый карлик (в английском - White Dwarf). А местная валюта - это а(п)нанасики!





Да что ж ты будешь делать. Везет мне на долгие демки. Terra Memoria. 105 минут.
Это такая очень миленькая jRPG с вайбами Octopath Traveller. В основном из-за камеры. Все тут такое миленькое и игрушечное. И в этом мире живут миленькие зверушки, которые владеют миленькой магией. Миленькая лисо-жена Сил только что закончила курсы суммонеров и приехала навестить родителей, которых не оказалось на месте. Помочь вызвался носрог с бородой, который тоже маг, но из-за его внешнего вида, его никто не принимает всерьез. Такие вот миленькие неприятности.
А еще будут бард-ленивец и киборг-(внезапно!)человек. Они суппорты и во время боя, рандомно прилепают к одному из фуррей и апгрейдят его/ее атаки. Например, позволяют по желанию превращать атаку в лечение и наоборот.
Особой потребности в их услугах нет, поскольку миленькие птички, роботы и, простите, яйца и так выносятся без проблем.
А на привале все миленько кушают тортик




