#WarmachineTactics С одной стороны - это, конечно, недостаток, а с другой... Но давайте по порядку.
4 и 5 миссии. Заливные луга сменились заснеженными горами. И в них наш бравый отряд наткнулся на засаду. Бронепоезд с отрядом классически подорвался на заминированном мосту. Дальше произошла ожесточенная стычка с этим колоритным товарищем - командир Олег Страхов (надеюсь, вы уже поняли, что Хадор - это местный Кислев). Впрочем, наш варджек евойного ушатал с полпинка (ну а хули, катсцена же). И все складывалось удачно, пока не пришел чел с еще более замечательными позывными - Мясник, который ушатал и нашего варджека, и самого капитана Стерджиса, наставника и начальника Трисс Элисон. Опять же, в катсцене.
Заметили, да? В игре (на текущий момент) много катсцен и заскриптованных событий. Миссии очень тесные, чтобы не дай бог не сунулся, куда не надо. Отсутствует мета: весь отряд может полечь на задании, но на следующем как ни в чем ни бывало будет полный набор.
Но, есть и положительная сторона: наплевательское отношение к жизням подчиненных позволяет создавать очень драматичные сцены. Вот, скажем, новые юниты (рис.5) - стормблейды. Обладатели самых модных гульфиков эва. И крайне безалаберного отношения к электричеству, от которого страдают не только враги, но и оказавшиеся по соседству союзники.
Так вот, в пятой миссии нужно было спасаться в монастыре, взорвав за собой мост. Если бы потери на что-то влияли, я бы, конечно, ребят изо всех сил берег. Но, поскольку это не нужно, я получил очень картинную сцену, как они героически умирали, прикрывая наш отход, пока не осталась всего пара против целого хадорского войска, с участием двух отрядов Ман-о-Варов. Страшные твари (рис.3) - когда эта стена щитов движется, земля сотрясается!





Ютуб наконец-то понял, что меня интересует и начал кидать видео с фитоняшками в душе каналов всяких инди-разработчиков. Вот вам, например, метрошка со славянскими мотивами. Откуда бы еще я про нее узнал
Любопытный факт для Panda Shiren: когда человек хочет показать пять пальцев, он просто показывает раскрытую ладонь.
Продолжаем приключения нашей лейтенантши в бронелифчике. Третья миссия получилась захватывающей, пусть и не очень сложной. Суть в том, что с трех сторон наступают враги. С одной стороны, натиск был слабей всего, так что с ним успешно справлялась регулярная пехота. Тела бородатых хадорцев устилали мостовую перед небольшой баррикадой, за которой укрывались безымянные герои (рис.1)
На втором фроне дела шли сложнее. И не только из-за того, что там в атаку шли не обычные винтер гарды, а продвинутые штурмовики (рис.2). Ситуация осложнялась тем, что на том фронте, судя по всему, воевали двоечники строевой и боевой подготовки. Из трех атак, хорошо если хоть одна попадала в цель. Никак не помогал дело отправленный на подкрепление варджек-копьеносец. Своим копьем он орудовал ничуть не удачней, чем стрелки.
Элисон же со своим ручным варджеком (его, кстати, зовут "Бандит") отправилась на самый сложный, третий фронт (рис.3). По сюжету ей нужно было обеспечить безопасность внезапно нарисовавшегося офицера разведки. Ну не знаю, я бы такого спасать не стал. Вы только посмотрите на эти усишки (рис.4) - гарантированный предатель в будущем.
Кстати, пусть вас не обманывают красивые картинки: основные боевые действия выглядят так (рис.4)
#бусинаиграет #WarmachineTactics





Веселая собака (нет, не Чиди, студия Fun Dog) выкатила синематик к ЕА Forever WInter.
Ну как синематик - полноценную короткометражку на пять минут. Атмосферно, эпично и решительно непонятно, как играть нее больше получаса и не словить мрачняк на весь вечер.
Ездили с женой в Икею. Закрыли гештальт.

Кстати, на днях узнал, что СДЭК в Сербию и обратно доставляет посылки. Так что я в деле.
Если мне Милла дропнется - уже знаю, что дарить ;)
Что сразу подкупает в Вармашине, так это наличие специальной кнопки, которая скрывает весь интерфейс. Молодцы разработчики, понимали, что раз они делают игру по настольному варгейму с миниатюрами, то люди обязательно захотят без препятствий полюбоваться мощью хадорского тяжелого варджека или прелестями лейтенанта Джейкс



Поразмыслив над демками, я таки решил взяться за челленджевую игру. Напоминаю условия: нужно за осень пройти самую желанную, до которой не доходили руки.
У меня такой игрой оказалась...
Краткое описание сути. Пошаговая тактика, где большой робот с молотком атакует стоящего на ящике врага с 74% шансом попасть.
Результат на второй картинке


Фома Киняев Спасибо огромное от меня с собаком, отличные игры!
