Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.
Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.
4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.
5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.





В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.
Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.
А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.
Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).
#бусинаиграет #WarmachineTactics





Попробовал демку ремейка Little Big Adventure – Twinsen’s Quest. Что интересно, чуваки, которые ее делали, сразу анонсировали и вторую часть. Только почему-то она выглядит по-другому, нежели ремейк первой. Но давайте сперва о нем.
Во-первых, снова знакомые места и лица, кроме.... девочка, а ты вообще чья будешь? По какой-то неведомой причине макгафин в лице жены Твинсена заменили на его младшую сестру. В остальном все осталось по-прежнему (ну, кроме встречи после побега с поцелуем, само-собой). Зачем было менять шило на мыло - хз.
Еще из нововведений - исчез стелс-мувсет. По крайней мере, в начале, которое и показано в демке. С другой стороны, от выбора мувсетов вообще избавились, что хорошо, потому что необходимость постоянно лезть в настройки и менять его раздражала еще с первого Alone in the Dark.
Из субъективного: показалось, что мячик теперь летит меньше. Но может я и ошибаюсь.
В остальном - старый добрый Твинсен. Немного поменялась стилизация, но меня устраивает. Мир Релентлесс всегда был сказочным, несмотря на наличие клонов и телепортов, так что увеличившаяся доля мультяшности ему к лицу.





Сегодня я был последним в подготовке дайджеста. Поэтому так рано
Патти Гарди вчера разродилась свежим синглом. Предыдущий, для сравнения был где-то год назад.
Поиграл в демку BECROWNED, которую делает один чувак с ДТФ. Источник вдохновения виден за километр: тот самый туманный город с берегов Толуки. Как в старь тыкаемся в запертые двери медучереждения, решаем гениальные паззлы, типа найти скальпель, чтобы вскрыть швы на трупе и достать зажигалку (при том, что у главного героя есть полноценный нож), ищем ключи в унитазе, избиваем медсестер или кого-то вроде них под хрустящие радиопомехи. Короче, мама я дома...
Только я не там.
Любой фанат тех игр обязательно будет нахваливать тамошнюю уникальную атмосферу, которую почувствовать в этой игре никак не удается. Сложно указать на что-то конкретное пальцем. Тут тебе и банальная непоследовательность (откровенно мультяшный скелет соседствует рядом с реалистичными анатомическими плакатами - см. рис.4), а рядом с засратой стеной с потеками может оказаться абсолютно чистая и такой же диванчик. Или супер-бесячая вставка с необходимостью убегать от орд монстров (камера, по классике, игрока нанивидит). Или натужная драма главного героя, упрятавшего отца в психиатрическую лечебницу (у его самого чердак тоже слегонца протекает). Это все не очень серьезные грехи, но когда постоянно натыкаешься то на один, то на другой, какая-та магия уходит.





Среди всех прочих новостных заголовков, больше всего люблю читать криминальные - там самые веселые перлы попадаются.
Вот это вот дополнение в виде "грибной поляны", сразу придает событию какой-то фэнтезийный флер

Проверьте у себя симптомы. CDS - это не шутки!
Прошел сюжетку. Последние две миссии оказались легкими. Во-первых, из-за противника. Крикс в сценарии очень ограничен в юнитах. Тех же тяжелых варджеков у него всего один вид. По сравнению с хадорским изобилием - вообще ни о чем. Во-вторых, в этих миссиях общее количество вражеских юнитов небольшое, а как мы знаем сила зомбей именно в массовости (и быстрых ногах). В-третьих, в последней миссии к нам на помощь пришел вездесущий Брисбейн. В-четвертых, последнее задание - не оторвать лицо Стерджису, а разбить четыре цепи, на которых висит здоровый макгафин. Это гораздо проще - они не кусаются и атаки по ним имеют 100% шанс попадания.
Наконец, в-пятых, не уверен, баг ли это или фича, но сам некро-Стерджис вступает в бой только когда остается последняя цепь. И, по-большому счету, его вмешательство уже ничего не решает.
По заветам Baldur's Gate 3, закончив сюжет, нужно приступать к "Темному соблазну"...
Dark Seduction. Так называется вторая (из двух) компания. Она рассказывает о двух сестрах, разлученных в детстве. Первая, за которую нам дают играть выросла под руководством Крикс и стала боевой ведьмой(warwitch) с погоняловом Денегра.



