Так, накидываемся и считаем сколько раз я в этот раз налажал:
https://kknights.com/p...
Чарли, если что с днем рождения! Думал из-за праздничной суеты не замечу, ан фига с два. Хорошо отпраздновать, ты - топ 1!

Дорогие друзья, не забывайте в тайносантовском профиле указывать свои размеры. Этим вы сильно облегчите работу Санте, позволив на изи откупиться футболкой или худи.
PS. Да, девушки, указывать размер бюста совершенно необходимо
А вы помните, такого омоили? Вот и я не помню. Но доверимся его вкусу
Спасибо, ЧЕЛОВЕК-БИТА. Приглашение отправлено раньше, чем я получил подарок, так что это просто совпадение.

Тааак. Это уже два. Намек понял, сейчас все будет...
Спасибо большое Офицер Пупсик

Эстафету принял. Скоро кого-то посетит коржик с хозяйской кредиткой
Спасибо, Cocojombruh

Наконец-то пришла пора разгребать завалы тактик и стратегий в моей библиотеке. Если вы давно меня знаете, то в курсе, что обычно я выбираю 6 игр, и уже между ними решаю за какую засесть.
Но тут, в предварительный тур отсеялись аж 17 игр. После ожесточенной резни, в финал вырвались четыре тактических игр и в этом месте я устал и решил отложить выборы на завтра

Пара слов о геймплее в #WhileWeWaitHere Потому что тратить больше слов там банально не на что. Вообще, получилась забавная прогрессия. Точнее - регрессия. The Chant была с головоломками, инвентарем, боевой и ролевой системами. Obscure II - то же самое, только без прокачки и разбиения мобов по типам. Martha Is Dead - это уже полный симулятор ходьбы, с парой комплексных механик (фотография и морзянка) и маленьким, но открытым миром.
Тут же покусились на святое. На ходьбу. Пожалуй, больше всего в игре бесило, что когда кто-то говорил важную для сюжета вещь, главного героя приколачивали гвоздями к полу.
Мини-игры (названы так по длительности эпизодов и по количеству прилагаемых усилий) вносят разнообразие, но особенно мне приглянулась готовка. В основном из-за приятно нарисованных продуктов.
Ей и заниматься придется чаще и больше всего.
Да, сюжет. Как я понял - забегаловка - это метафорическое место (ах, сука, обожаю) в голове главного героя, где он может остаться о своей женой, поскольку в реальности она умерла. Тут, правда, есть твист - если в начале игры выбрать другую реплику, то играть придется за женщину и уже ее мужа убьет проходивший мимо алкоголик. Соответственно, встречая/вспоминая других посетителей кафе, протагонист помогает им принимать важные жизненные решения и тем самым приходя к решению самому. Не бог весть как оригинально, но меня подкупила структура игры, состоящая из нескольких небольших историй - люблю я такое.





Забыл написать в свое время. В #TheChant есть жабы и их можно отхлестать горящими прутиками!

Тааак. Всё, теперь уже точно все. Две подряд майндфаковых игоры - это уже перебор.
While We Wait Here - даже короче "Марты", но тут множественные концовки, так что я, думаю, я еще раз пройду ее, благо длина позволяет
Игра принадлежит к отряду "делай выборы - смотри на последствия". Вид - симуляторы ходьбы. Представляет собой серию коротких зарисовок-историй, которыми делятся посетители придорожной забегаловки, управляемой супружеской парой. Играть придется за каждого из героев и история каждого - это своеобразная миниигра.
Алекс (чем-то напоминающая Рею Рипли) помогает своей подруге Лизе справиться с изменой бойфренда, раздолбав его машину
Эдди - классический чел в шапочке из фольги (буквально), естественно, спасает Землю от пришельцев (правительства и доктора Стивенса), практически в шутере.
Старик Хэнк - преследует похитителей коровы и погоня оборачивается хоррором в тоннелях под землей
Наконец, женатый Уильям завел интрижку с восходящей звездой Мэнди, а та захотела серьезных отношений. А у Билла новорожденная дочь на руках.
Ну и сам Клифф - владелец закусочной. И его жена. Там все совсем сложно.




