Прошел, кстати, третью главу. И должен сказать - мне очень нравится томбойская прическа Кейт. Вот.
Ах да, про игру.
Если говорить сухим языком фактов, то глава совсем небольшая. Один большой уровень, один средний и с десяток крохотных на одну арену и пару боев. Причем, почти все необязательны для посещения.
Но интересно, что воспринимается гораздо длиньше, чем есть на самом деле. И я думаю, что дело тут в плотности аттракционов и нарастающем уровне эпика. Вот мы исследуем просто гигантский цех по сборке ракет. Пробиваемся с боем к боевым спутникам. Полное разнообразие ситуаций: от пряток со снайперами на верхатуре (невидимость + перо в печень), до адреналиновой обороны за турелью. А когда находим спутники, то становится еще круче - обстрел из качающейся подъемной люльки, где нигде не скрыться от вражеских ракет. А потом еще нужно вернуться, прибив роевика в длинном коридоре. Переводим дух - и айда кататься на санях посреди молний и огненных смерчей. Чтобы потом сразиться с гигантской ктулхой.
Получается немного перебор эмоций.





Разработчики: а давайте добавим в нашу игру стелс?
Бусина: дуреет с этой прикормки
Продолжая тему убывания сложности от начала к концу. Вот, классическая история с Гирями. У меня к последнему акту скопилось куча абилок, которые я активно использую: мины, заморозка, щит, стелс опять же... В итоге, например, встреча с отродьем, которая из меня все соки выжимала во втором акте, в конце третьего - просто незначительное событие. А под невидимостью я целые арены навострился вырезать.
"Games Workshop разбрасывалась лицензиями направо и налево, но в нас не попала"
Товарищи архитекторы, мы тут делаем центр подготовки космонавтов. Знаете, монументальное такое здание, огромные пространства, колонны, бетон, металл, все такое. Мы переживаем, что получится какая-то гнетущая атмосфера. Вы не могли бы что-нибудь с этим сделать. Может быть какие-то яркие флажки помогут создать позитивное настроение?
Ни слова больше!
Это я вкатился в третью главу. По принципу "если коробка квадратная, значит внутри - круглое", после ледяной пустоши меня встречает пустошь песчаная. До этого пришлось посетить очередную секретную лабораторию - вы угадали - спрятанную за очередными мега-воротами. Этот эпизод выдался достаточно насыщенным сюжетно и, возможно поэтому, ощущался по-другому. Чему я только рад. К тому же, мне выдали криопушку, с которой я весь уровень и прошел. Веселая штука.
Еще встретил знаменитого мутанта Чехова. Как говорил великий драматург: если в начале уровня вы увидите огромного мутанта внутри гигантской пробирки, то в конце вам с ним придется устраивать босс-файт





Завершаем уикенд чтением дайджеста. Ну и неделька выдалась, судя по запискам...
Space King Kotan С днем рождения, котан! Ты там не пропадай, мы тебя любим и ценим.

Посмотрел Tarot (2024). Интересно, вот совсем недавно смотрел такой же по сути фильм про проклятый лифт, но по сравнению с этим, он - прямо классика хорроров. Сетап оригинальностью не поражает: американские подростки(тм), отмечают в старинном особняке(тм) день рождения. Когда все пиво выпито они решают поискать еще и вламываются в закрытую кладовку, где лежат всякие артефакты зловещего вида(тм). Сцена до того напоминает аналогичную из "Хижины в лесу", что ждешь, что вот-вот покажут события в наблюдательном пункте. Короче, подростки выбирают явно проклятую колоду Таро, раскидывают картишки, и потом их одного за другим ушатывают монстры с карточных рисунков.
Монстры, в целом, симпатичные, но их показывают мельком в темноте, так что особо не впечатляют.
Но, что больше всего руинит даже намеки на атмосферу - это обилие астрологических прогнозов и выдаваемые на серьезных щах выводы в духе "он козерог, земной знак - и погиб он под землей!" Самый анекдот, это финальное противостояние с ебакой, когда девушка древнему призраку зачитывает гороскоп в стиле "вы отважны и не боитесь сложностей".

По ходу прохождения Гирь задумываюсь какой следующий ААА-проект взять. И что-то вспомнилась реклама Shadow of War
По кд мониторил новости про четвертый сезон Mythic Quest, а трейлер пропустил.
Это мы смотрим. Сериал, конечно, очень неровный, но когда он смешной - он очень смешной. И за эти моменты люблю.
Продолжая тему моральных мессаджей в хоррорах. В Brightwood (2022) он тоже есть и повествует о том, что опасно заниматься пробежками на свежем воздухе.
Мне этот фильм живо напомнил "Треугольник" (2009). Здесь тоже затрагиваются семейные проблемы - муж и жена отправляются на вышеупомянутую пробежку и обнаруживают себя в некоем зацикленном пространстве. Время же тут застыло и пара начинает натыкаться на собственные копии. Ситуация осложняется тем, что брак этих двоих переживает не лучшие времена.
Судя по всему, бюджет у фильма ультра-маленький, но авторы явно это понимали и не замахивались на сколь-либо дорогие декорации или спецэффекты. И это, на самом деле, хорошо. А вот, что не очень хорошо, так это игра актеров. Несмотря на бюджетность, в главных ролях не самые последние люди, но при этом они большую часть фильма корчат такие рожи и так двигаются, что регулярно пробивает на хаха (см. примеры).
Под конец, впрочем, добавили немного жути. Финал, как я люблю - определенный катарсис присутствует и при этом сохраняя недосказанность о том, что, вообще здесь происходит.


