Ну это пиздец, бля, литералли 1984!

Для будущего дайджеста, чтобы разбавить пивандрии Софта/Этаче/Лостмана
Заходил в один ресторан, брал там чай. Естественно - оверпрайснутый пакетик с кипятком. Но порадовала подача. В большой гранёной кружке с маленьким молочником сверху и вместо сахара - мёд в упаковке.

Проверяйте, кто в телевизоре
Весело все-таки старые дайджесты смотреть. Вы, например, помните, как админ названия рубрик поменял?

Еще из знаменательных дат. А вы знали, что 22го января был день Прости, Панда?


Софт поздравляем с днем рождения! Вкусного тебе пива по жизни

Аааа, женщина!
А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.
Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.
Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?
Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.
Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.





Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.
Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.
Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.
А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.





Конфа Майков через полтора часа. Смотреть, обсуждать тут.