Ну вот я и закончил Ghostwire: Tokyo и мне очень понравилось! Знаю, что многие жаловались на боёвку, но для меня она оставалась интересной практически до самого конца. Но вот когда я начал пылесосить всё, то от боёв скорее хотелось отказываться — опыт за них уже не получить (ведь на тот момент я уже был максимального уровня) и они лишь тянули время таким образом.
Опенворлд очень кайфовый, он вроде и маленький, но сколько ж всего в нём спрятано и всё это интересно собирать, а охота за фотками из обновления лишь сильнее заставляет исследовать город. Но некоторые вещи в городе не помечены, и особое зрение их тоже не помечает, что очень бесит. Особенно в случае записок, какой-то телефончик на земле крайне просто пропустить, а ведь там может быть что-то интересное. Да боже, я в финале игры аудиолог пропустил из-за этого, хотя в аудиологах лор раскрывают.
Сюжет... он нормальный, хоть и довольно типичный (особенно в плане избранного ГГ, хотя нужды в этом вообще не было) но всю игру вытягивает тот самый лор, очень уж интересная вселенная. Все эти призраки и демоны, мир духов, который напрямую связан с настоящим и всё это вперемешку с японской историей и культурой. Но вот если бы я просто пробежал по сюжету, то наверное особо нифига и не понял, всё-таки сама сюжетка ну очень короткая. Наверное, если не отвлекаться на опенворлд, то игру можно за часов 5 пройти.
Графика нормальная, игра очень часто выдаёт какие-то крутые атмосферные кадры, хоть и текстурки могут прогружаться на ходу прямо в кат-сценах (а в финальной кат-сцене даже землю неправильно наложена, хех). Ну и подлагивать игра тоже любила, причём лаги были странными, в игре не происходило вообще ничего особого, но она вдруг начинала лагать.
Наверное вопросы у меня только к оригинальному саундтреку, очень уж однообразными показались треки. Но вот в музыка, которую разработчики добавили для внутриигрового плеера уже другое дело, кучу разных прикольных треков.
В общем, на какие-нибудь 8,5 или 9 игра у меня точно идёт, я прям провалился в неё и отлично провёл время. И очень жаль, что для рекламы игры сделали паршивую визуальную новеллу, после которой я бы основную игру не купил. Но на самом деле моё приключение ещё не заканчивается, есть же ещё рогалик-режим! Ну и также хочется попробовать максимальный уровень сложности в котором ты всегда будешь первого уровня.





Забавно, я уже почти прошёл игру





Welcome to Shibuya





Я решил продолжить марафон танго, поэтому теперь я залипаю в Ghostwire: Tokyo. Я в целом заинтересован в японской культуре, а тут ещё и приятная и густая атмосфера. Все эти демоны с интересными дизайнами, ёкаи, храмы, еда в конце концов! И всё это в умирающем городе с сотней узких улочек, опасностью за каждым углом и обеспокоенными духами.
Немаловажную роль в атмосфере играет графика, и тут она вполне себе на уровне. Но чтоб запечетлить эту красоту нужен фото-режим и... с ним очень много вопросов. В нём есть немало плюсов: отличные настройки изображения с возможностью сохранить пресет, возможность смены дня и ночи, система фигурок (в игре можно находить автоматы и покупать там фигурки, а после использовать их в фото-режиме). В общем, в плане настройки внешнего мира всё отлично, но когда мы переходим к самой камере... Она прибита к главному герою и её даже повернуть на пару градусов нельзя, сами настройки камеры крайне упрощены, режим селфи также с прибитой за спиной камерой, поэтому даже если убрать ГГ — сделать нормальный кадр будет крайне трудно.
Про историю и саундрек я пока ничего сказать не могу, но вот геймплейный луп меня очень затянул. По сути это очередная игра в опенворлде, но как же тут приятно его исследовать и сражаться. Город не особо большой, поэтому тут на каждом миллиметре находится какая-то активность: духи, статуи с прокачкой, реликвии, сайд-квесты... А между всем этим игрока ждут бои. По сути у игрока есть всего 4 вида оружия — один лук и 3 магии в виде воды, воздуха и огня. Но у всех элементов своё применение (к примеру воздух это быстрая атака, которую стоит использовать на одиночных врагов), есть заряженные атаки, есть особые атаки, ещё присутствуют талисманы, которые могут наложить особый эффект в бою... Если коротко, боёвка затягивающая, но не переусложнённая, поэтому от неё не устаёшь.





Gris пройдена, очень хорошее короткое аудио-визуальное приключение. Отсутствие интерфейса и буйство красок заставляло делать скриншоты и видео почти постоянно, я их даже устал переносить на флешку по итогам.
Со стороны саундтрека тоже вопросов нет, он атмосферных, хоть треков и не особо много. Звуки в игре тоже отлично сделаны, я аж повысил стандартную громкость на телевизоре, чтобы каждый звук можно было отчётливо услышать.
Геймплейно игра является 2D платформером, но в каждой главе мы открываем новую способность для главной героини и также каждая глава имеет свою уникальную фишечку, чтобы игрок не заскучал. Многие жаловались на то, что в игре нет геймплея, но как по мне его вполне достаточно, медитативная спокойная игра, ещё и секретов достаточно много.
С наративной стороны игра меня удивила. В ней отсутствует не только интерфейс, но и слова как таковые. Поэтому вся история игры передаётся через образы, формы, цвета... на удивление из этого действительно складывается история. Конечно, игр с подобной подачей много, но Gris совсем уж ненавязчиво рассказывает свою историю. Я сам начал анализировать большую часть образов уже после прохождения игры, когда собирал секреты.
Игру явно стоит пройти тем, кто хочет что-то красивое и спокойное на один-два вечера, игра совершенно не будет напрягать, если только не считать постоянные скриншоты ;) Ну и любителям посидеть, подумать, покопаться в сюжете Gris также должна понравиться.





Вот и всё, приключения в Hi-Fi Rush подходят к своему концу: все уровни на всех сложностях без получения урона были пройдены. Теперь Чай настоящая рокзвезда!

Звёздный час уже почти настал, осталось закрыть последнюю сложность!





Уже 5 уровней пройдены без получения урона на всех сложностях, осталось всего 7 и Чай наконец-то станет настоящей звездой!



Мою Макс Колфилд решили вернуть, сделать не похожей на себя и убить логику... Ситуация буквально:
- Я больше никогда не буду использовать свои силы!
С новой подругой происходит буквально такая же ситуация, как с прошлой
- Не, ну ещё разок можно...
https://www.youtube.com/watch?v=qiCDmeW9eac
Перед выходом ремейка Riven я вспомнил, что в моей истории создания Myst не хватает одного небольшого элемента — рассказа об особенностях VR версии. И так как VR шлем у меня появился, значит пора исправлять недочёт!
Самая очевидная разница между консольным/ПК вариантом это графика. Часть эффектов отсутствует, текстуры помыльнее, дальность прорисовки маленькая, но во время игры на это вообще пофиг. Из-за эффекта погружения и такой уровень графики уже вызывает восторг. Причём именно в VR из-за возможности наклонятся как хочешь можно увидеть некоторые вещи, которые в обычной версии и не заметишь,
В геймплейном плане никаких особенностей и нет, игра не использует возможности VR. Просто тыкать на кнопки и дёргать рычаги надо руками, забавно конечно, но от нажатия кнопки на геймпаде не особо отличается. Зато некоторые детали отличаются, к примеру по лестницам нужно забираться вручную, но так как в игре нельзя упасть с них, то иногда возникают проблемы с отлипанием от них. Ещё можно фотографировать что-то, к примеру записки или коды, очень удобная функция.
Ещё нам зачем-то дали возможность подбирать почти все предметы в игре. Они никак не влияют на игру, но их можно взять, покрутить и кинуть. И ладно какие-то типичные бутылки, но нам и гигантские копья позволят взять в руки, и тесаки, и косы, и даже рабочий арбалет! Причём про работоспособность арбалета я узнал совершенно случайно, надеюсь не окажется, что я ещё какие-то особые предметы пропустить успел.
И напоследок стоит упомянуть управление. Передвигаться можно телепортами или, как обычно, стиком... или руками. Да, в игре есть поддержка управления без контроллеров, и как же это странно. Ты должен выбрать направляющую руку, когда ты ею указываешь прямо — герой будет идти. Чтоб поворачивать можно использовать другую: поднимаешь палец вверх и после наклоняешь руку влево или вправо. Это крайне неудобный вариант управления, но его присутствие очень забавляет. Ну и для людей, которым в VR играть тяжко есть множество вспомогательных настроек, к примеру отключение анимации передвижения в лифте и т.д.
Что ж, вот и всё. На самом деле мне эта версия даже понравилась больше консольной/ПК версии, эффект погружения решает. Смотреть на красивую игру со своего телевизора это, конечно, приятно, но самому ходить по этой игре ещё приятнее.
