Звёздный час уже почти настал, осталось закрыть последнюю сложность!





Уже 5 уровней пройдены без получения урона на всех сложностях, осталось всего 7 и Чай наконец-то станет настоящей звездой!



Мою Макс Колфилд решили вернуть, сделать не похожей на себя и убить логику... Ситуация буквально:
- Я больше никогда не буду использовать свои силы!
С новой подругой происходит буквально такая же ситуация, как с прошлой
- Не, ну ещё разок можно...
https://www.youtube.com/watch?v=qiCDmeW9eac
Перед выходом ремейка Riven я вспомнил, что в моей истории создания Myst не хватает одного небольшого элемента — рассказа об особенностях VR версии. И так как VR шлем у меня появился, значит пора исправлять недочёт!
Самая очевидная разница между консольным/ПК вариантом это графика. Часть эффектов отсутствует, текстуры помыльнее, дальность прорисовки маленькая, но во время игры на это вообще пофиг. Из-за эффекта погружения и такой уровень графики уже вызывает восторг. Причём именно в VR из-за возможности наклонятся как хочешь можно увидеть некоторые вещи, которые в обычной версии и не заметишь,
В геймплейном плане никаких особенностей и нет, игра не использует возможности VR. Просто тыкать на кнопки и дёргать рычаги надо руками, забавно конечно, но от нажатия кнопки на геймпаде не особо отличается. Зато некоторые детали отличаются, к примеру по лестницам нужно забираться вручную, но так как в игре нельзя упасть с них, то иногда возникают проблемы с отлипанием от них. Ещё можно фотографировать что-то, к примеру записки или коды, очень удобная функция.
Ещё нам зачем-то дали возможность подбирать почти все предметы в игре. Они никак не влияют на игру, но их можно взять, покрутить и кинуть. И ладно какие-то типичные бутылки, но нам и гигантские копья позволят взять в руки, и тесаки, и косы, и даже рабочий арбалет! Причём про работоспособность арбалета я узнал совершенно случайно, надеюсь не окажется, что я ещё какие-то особые предметы пропустить успел.
И напоследок стоит упомянуть управление. Передвигаться можно телепортами или, как обычно, стиком... или руками. Да, в игре есть поддержка управления без контроллеров, и как же это странно. Ты должен выбрать направляющую руку, когда ты ею указываешь прямо — герой будет идти. Чтоб поворачивать можно использовать другую: поднимаешь палец вверх и после наклоняешь руку влево или вправо. Это крайне неудобный вариант управления, но его присутствие очень забавляет. Ну и для людей, которым в VR играть тяжко есть множество вспомогательных настроек, к примеру отключение анимации передвижения в лифте и т.д.
Что ж, вот и всё. На самом деле мне эта версия даже понравилась больше консольной/ПК версии, эффект погружения решает. Смотреть на красивую игру со своего телевизора это, конечно, приятно, но самому ходить по этой игре ещё приятнее.

Оказывается за прохождение башни ритма дают офигенный костюм, я думал просто набор стикеров. Ну и наконец-то все уровни на максимальной сложности пройдены без урона и все испытания закрыты, осталось пройти на оставшихся сложностях и выполнить одну ачивку!




Как и говорил, следующим пунктом в прохождении стала башня ритма. Довольно прикольный режим с аренами и временным ограничением. За хорошую игру таймер будет увеличиваться, а само время можно потратить на покупку хилок/батареек. Только странно, что в первый раз я старался играть, а во второй уже на пофиг под видос с ютуба сидел, играл намного хуже... и каким-то образом во второй раз очков я набрал больше.



Не особо удачная фотка неба

А ещё квест продолжает обрастать эксклюзивами — спорную Hitman 3 для VR решили полностью переработать. Теперь в ней будет намного больше взаимодействий, расширенное управление и селшейдинговая графика.
https://www.youtube.com/watch?v=3TvWOoh9gkE
Так, ну самую последнюю сложность прошёл (почти, ещё 3 уровня надо без урона перепройти), оставшиеся сложности уже быстро пойдут, а испытания почти закончились. Надо будет только всех летающих ботов найти для ачивки и пройти башню ритма, как раз с башни и начну, вроде она довольно короткая.



Вот и пройден аркадный режим в хайфае, очень приятное небольшое дополнение, тестирующее знания боёвки. Особенно зашёл режим на 200 BPM, прям дико кайфовал от происходящего хаоса. Режим восхождения тоже вполне себе, но ему не хватает рандома (потому что этажи в каждом прохождении почти одинаковые). А после прочтения всех посланий от разработчиков я не понимаю, как вообще можно было закрывать такую талантливую студию...




