Я решил продолжить марафон танго, поэтому теперь я залипаю в Ghostwire: Tokyo. Я в целом заинтересован в японской культуре, а тут ещё и приятная и густая атмосфера. Все эти демоны с интересными дизайнами, ёкаи, храмы, еда в конце концов! И всё это в умирающем городе с сотней узких улочек, опасностью за каждым углом и обеспокоенными духами.

Немаловажную роль в атмосфере играет графика, и тут она вполне себе на уровне. Но чтоб запечетлить эту красоту нужен фото-режим и... с ним очень много вопросов. В нём есть немало плюсов: отличные настройки изображения с возможностью сохранить пресет, возможность смены дня и ночи, система фигурок (в игре можно находить автоматы и покупать там фигурки, а после использовать их в фото-режиме). В общем, в плане настройки внешнего мира всё отлично, но когда мы переходим к самой камере... Она прибита к главному герою и её даже повернуть на пару градусов нельзя, сами настройки камеры крайне упрощены, режим селфи также с прибитой за спиной камерой, поэтому даже если убрать ГГ — сделать нормальный кадр будет крайне трудно.

Про историю и саундрек я пока ничего сказать не могу, но вот геймплейный луп меня очень затянул. По сути это очередная игра в опенворлде, но как же тут приятно его исследовать и сражаться. Город не особо большой, поэтому тут на каждом миллиметре находится какая-то активность: духи, статуи с прокачкой, реликвии, сайд-квесты... А между всем этим игрока ждут бои. По сути у игрока есть всего 4 вида оружия — один лук и 3 магии в виде воды, воздуха и огня. Но у всех элементов своё применение (к примеру воздух это быстрая атака, которую стоит использовать на одиночных врагов), есть заряженные атаки, есть особые атаки, ещё присутствуют талисманы, которые могут наложить особый эффект в бою... Если коротко, боёвка затягивающая, но не переусложнённая, поэтому от неё не устаёшь.

Про фоторежим - заметил что в большинстве азиатских игр, в которые я играл камера всегда прибита к персонажу так или иначе и делай с этим что хочешь. Видимо какие то региональные особенности, как и в геймпаде кнопки да/нет в инвертированном положении

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...