Вот и прошёл я режим паутинки в Ghostwire: Tokyo и я остался немного разочарован. Сам по себе режим отличный, он заставляет тебя использовать все механики основной игры + все свои новые механики, иначе ты скорее всего умрёшь ещё на половине. Но вот если освоить всё, то можно спокойно стать машиной для убийств. Уровни теперь лишь открывают возможность купить новые вещи за деньги, а тут за деньги и магазины, и прокачка, поэтому придётся выбирать между прокачиванием себя любимого или провизией для забега. Ещё чётки теперь работают иначе: у них нет эффектов из основной игры, но есть кучу новых, их надо покупать и прокачивать за особую валюту, а ещё есть особые чётки, которые игрок получает во время забега, но они работают только на этом забеге.

Хоть это и рогалик, но этажи тут на самом деле не рандомные, тут есть определённое количество заготовленных уровней и в них просто меняют дополнительную задачу, а так они одинаковые. Но их достаточно много, у многих уровней есть привязка к конкретному набору этажей, поэтому многие игрок может даже не увидеть... В геймплейном плане вопросов нет. как и в визуальном, тут очень прикольно переделали участки карты из оригинала.

Но вот сюжет тут ну никакущий, нам представляют организацию, про которых мы чуток знаем из оригинала и... мы не узнаем про них буквально ничего, хотя тут есть отдельные этажи, где мы с ними говорим. Они не дают никакую информацию, только говорят какой же финальный босс сложный и крутой. Только вот финальный босс это рескин предфинального босса из оригинала, и что там я его не понял, что тут. Арена гигантская, босс особо ничего тебе сделать не может. Столько пафоса нагнали ради 40 секунд, да я с некоторыми особыми врагами и то дольше дрался и бой был интереснее...

С дополнительными активностями тоже беда. Выше я написал, что уровни одинаковые и что большую часть можно даже не увидеть при прохождении. Так вот, тут есть задание на ловлю ёкаев, и они находятся на конкретных уровнях, поэтому либо надо молиться богам рандома, либо просто бесконечно рестартить этажи, пока не попадётся нужный. Идентичная ситуация с котами, только вот если ёкаи могут быть на нескольких уровнях, то коты привязаны к конкретным, поэтому тут рестартить придётся ещё больше... Короче, на 100% проходить было уже не особо кайфово.

Ну и заодно я решил попробовать кошмарную сложность в основной игре, как оказалось это просто хард без системы уровней. Прокачиваться всё ещё можно будет через особые записки, но их не особо много, поэтому навыки нужно выбирать с умом... и если б игра была линейной, то никаких проблем, но из-за опенворлда некоторые навыки необходимы для удобного перемещения. А если игрок тратит очки на эти навыки, то он не прокачивает свой бой и соответственно на битвах он будет лошком. Сомнительная сложность как по мне, но сюжет с ней пробежать наверное ещё можно.

Они еще и самую душную ачивку сделали для этой паутинки, где надо все задания внутри режима закрыть. Я сделал где-то треть и на этом мои полномочия все, хотя все остальные достижения выбил

Они еще и самую душную ачивку сделали для этой паутинки, где надо все задания внутри режима закрыть. Я сделал где-то треть и на этом мои полномочия в…
Will the real Artem please stand up?
Они еще и самую душную ачивку сделали для этой паутинки, где надо все задания внутри режима закрыть. Я сделал где-то треть и на этом мои полномочия в…

Will the real Artem please stand up?, А я добил, не мой стиль бросать всё на полпути

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...