xelblch24, за фидбек спасибо, как просочился "дуратский" я понятия не имею, но явно не НЛО прилетело и оставило текст. Писал кстати изначально в КК-редакторе. С малым количеством вычитки согласен, писалось быстро, наверное из желания «скинуть нависший груз».
не очень понял переходов от вествуд и близам
Может потому что не получилось в тексте связать. Я пытаюсь сказать, что балом в то время по сути 2 студии, которые создавали казалось бы один продукт (RTS), но в то же время с уникальными механиками. Смотря на Generals, взять тот же интерфейс, можно понять, что вертикальный интерфейс был убран т.к. загромождает экран, взаимодействия со зданиями через хоткеи намного лучше, чем через вертикальное меню и т.д. Видно, что Westwood не смогли выйти из этой гонки победителем и по итогу Generals отказывается от старых, присущих серии, механик.
про интересные механики генералов
Да и в целом про Генералов можно было бы сказать очень много, но мне не хотелось превращать эту статью в доскональный разбор, как у меня выходило в некоторых других работах, которые мне не очень нравятся (их нет на КК :D), хотя сейчас понимаю, что некоторые моменты требуют большего внимания.
Компанию можно пройти как за силы света, так и за силы тьмы
Это что, получается Средеземье может пасть от рук Саурона? Интересный подход, учитывая что в остальном игра выглядит именно как копия с фильма.
Саундтрек взят из фильмов
Продано :D
Спасибо за обзор.
Спасибо за обзор, было интересно прочесть. Сегодня кажется, что таких игр не хватает. Почему-то навеяло мне воспоминания о Commandos.
Igorious, какой-то обязательной нет, думаю для подобных игр — это норма, они где-то на уровне с песочницами находятся. Ты строишь цель себе сам. Но как "мотиватор" в игре есть шкала благополучия бобров, которая повышается, когда закрывается одна из их потребностей: разная еда, вода, развлечения, книги. Например на последнем скрине (если верить автору) он достиг 11 благополучия на карте 17x17.
Так стоп, так все это время это был не Геншин...
Спасибо за кострище, неделя выдалась очень насыщенной!
Что-то внутри меня хочет проверить не один ли художник у Lovecraft Quest и FMF :)
За обзор спасибо, совсем и забыл про этот проект с демок!
Батя - ты лучший!, Вот и народ в комментариях отписывал, что зоны весь опыт ломают. Я отчасти соглашусь, но как геймдизайнер даже хз где эта середина находится. С одной стороны проблем в зонах для вырубки/посевов нет. Поставил здание — зону обработал, пошёл дальше. А вот например то, что любые бобры не могут заниматься сбором еды — тут вопрос. То, что ратуша ограничена и сложнее строить многоуровневые постройки — тоже некрасиво. Интересно как бы это всё выглядело с полной свободой по карте. Думаю не так уж и плохо, но тогда некоторые механики можно сразу выкидывать и игра станет более пустой.
С ковидными тестами вообще жесть, я один раз даже умудрился попасться прямо перед отъездом x_x И всё таки реды Огромные молодцы, что сделали подобный ивент. И их общение с аудиторией всегда вызывало положительные эмоции. К сожалению, далеко не все студии этим славятся(
inpwbusina, Удваиваю!
inpwbusina, Спасибо, было интересно прочесть.
Правда по мере чтения появились некоторые вопрос к автору. Видно, что это люди шарящие в RTS и в частности в SC 2. Звучит проблема:
RTS будут плохими, если разрабатывать их под киберспорт
Но как пример приводится цитата геймдизайнера SC 2:
...Работай я над другой игрой, не рассчитанной на киберспорт, я бы точно их добавил
Но в кампании SC2 и так есть юниты, специализированные под кампанию (то есть в мультиплеер их не добавляли).
такой танк, который может двигаться и атаковать одновременно
Который по итогу же реализовали, просто как Циклон + апгрейд. Слова о вырезании однотипного контента звучат здраво, учитывая что над юнитами нужно будет работать (программирование, модели, тестирование).
Ещё немного забавно читать про построение пути в SC2. Думаю автор прав, но он не отмечает, что карты в SC 2 (тем более мультиплеерные), стали намного проще в плане наполнения и перепадов высот.