Неожиданно я прочел и все понял, она мне не нужна. Спасибо! Но выглядит зараза очень симпатично :)
Фома Киняев
Неожиданно я прочел и все понял, она мне не нужна. Спасибо! Но выглядит зараза очень симпатично :)
Батя - ты лучший!, Вот и народ в комментариях отписывал, что зоны весь опыт ломают. Я отчасти соглашусь, но как геймдизайнер даже хз где эта середина находится. С одной стороны проблем в зонах для вырубки/посевов нет. Поставил здание — зону обработал, пошёл дальше. А вот например то, что любые бобры не могут заниматься сбором еды — тут вопрос. То, что ратуша ограничена и сложнее строить многоуровневые постройки — тоже некрасиво. Интересно как бы это всё выглядело с полной свободой по карте. Думаю не так уж и плохо, но тогда некоторые механики можно сразу выкидывать и игра станет более пустой.
Я правильно понимаю, что цели-то в игре и нет? О_о
Igorious
Я правильно понимаю, что цели-то в игре и нет? О_о
Igorious, какой-то обязательной нет, думаю для подобных игр — это норма, они где-то на уровне с песочницами находятся. Ты строишь цель себе сам. Но как "мотиватор" в игре есть шкала благополучия бобров, которая повышается, когда закрывается одна из их потребностей: разная еда, вода, развлечения, книги. Например на последнем скрине (если верить автору) он достиг 11 благополучия на карте 17x17.
Комментарии
Неожиданно я прочел и все понял, она мне не нужна. Спасибо! Но выглядит зараза очень симпатично :)
Батя - ты лучший!, Вот и народ в комментариях отписывал, что зоны весь опыт ломают. Я отчасти соглашусь, но как геймдизайнер даже хз где эта середина находится. С одной стороны проблем в зонах для вырубки/посевов нет. Поставил здание — зону обработал, пошёл дальше. А вот например то, что любые бобры не могут заниматься сбором еды — тут вопрос. То, что ратуша ограничена и сложнее строить многоуровневые постройки — тоже некрасиво. Интересно как бы это всё выглядело с полной свободой по карте. Думаю не так уж и плохо, но тогда некоторые механики можно сразу выкидывать и игра станет более пустой.
Еще с первых открытых выходных рамках инди феста Стима хотелось попробовать, но в итоге руки так и не дошли. Возможно уже пора
Я правильно понимаю, что цели-то в игре и нет? О_о
Igorious, какой-то обязательной нет, думаю для подобных игр — это норма, они где-то на уровне с песочницами находятся. Ты строишь цель себе сам. Но как "мотиватор" в игре есть шкала благополучия бобров, которая повышается, когда закрывается одна из их потребностей: разная еда, вода, развлечения, книги. Например на последнем скрине (если верить автору) он достиг 11 благополучия на карте 17x17.