Prisoner of War — как сбежать из военнопленного лагеря и победить в войне

Prisoner of War — как сбежать из военнопленного лагеря и победить в войне

Обзор игры, в которой предстоит сбежать из нескольких немецких лагерей во время Второй мировой войны.

В 2002 году студия Wide Games выпускает игру под названием Prisoner of War. Это квест с элементами стелса с видом от третьего лица. История повествует о капитане ВВС США Льюисе Стоуне, который попадает в военнопленный лагерь немцев во время Второй мировой войны. По всему миру издателем выступала компания Codemasters, а в России игру издавала 1С уже в 2003 году. Prisoner of War вышла на PC, PlayStation 2 и Xbox.

Геймплей

Играя за капитана ВВС США Льюиса Стоуна мы на своей шкуре испытаем заточение в военнопленных лагерях и приложим все усилия в попытках выбраться на свободу. Не считая пересыльного лагеря, который выступает больше туториалом, мы побываем в двух знаменитых немецких лагерях времён Второй мировой войны — Шталаг Люфт III и замок Кольдиц.

Первое, что необходимо принять к сведению, так это распорядок дня. В каждом лагере он неизменен и всегда такой:

  • Подъём

  • Утренняя поверка

  • Завтрак

  • Утренняя зарядка

  • Обед

  • Личное время

  • Ужин

  • Вечерняя поверка

  • Отбой

В зависимости от времени, главный герой, как и все заключённые, должен находиться в определённом месте, занимаясь своими делами согласно распорядку. Приём пищи осуществляется в столовой, поэтому каждый заключённый не имеет права покидать её. Утренняя зарядка проходит на спортивной площадке (Шталаг Люфт) или во дворе (Кольдиц). В личное время все находятся в общем дворе и могут посещать свои казармы. Во время зарядки и личного времени заключённым разрешается играть друг с другом в игры. Утренняя и вечерняя поверки проходят в общем дворе, комендант лагеря самолично пересчитывает военнопленных и доносит важную информацию, если таковая имеется. В случае, если заключённый пропускает поверку, то объявляется тревога по всему лагерю и немцы бросают свои силы на поиски пропавшего. Правда если вы явитесь на следующую поверку, то никто и не заметит, что вы отсутствовали на прошлой.

С распорядком разобрались, но что вообще мы собираемся делать? Попав впервые в Шталаг Люфт капитан Стоун узнаёт о «комитете по побегам» и включается в его деятельность. Комитет придумывает и реализовывает идеи для побега, на него мы будем работать и выполнять просьбы. В большинстве случаев комитет даёт одно задание. На каждом уровне, — а их всего пять в игре — для успешного прохождения надо выполнить четыре задания.

Общение с другими заключёнными — важный элемент в игре. Помимо главного героя в лагере находится приличное количество других военнопленных — поляки, французы, британцы, американцы. Каждый из них индивидуален, имеет своё имя, звание и роль в игре. У них можно поинтересоваться слухами, а также, например, узнать как добраться до склада, в котором лежит фомка, или в каком месте стоит поискать, чтобы найти униформу охранника. Обязательно найдётся местный человек, знающий каждый уголок в лагере. Других же можно просить о помощи в отвлечении охраны; бравые парни с радостью устроят небольшую потасовку, лишь бы выиграть время для главного героя. Среди заключённых есть и снабженец, который за местную валюту может достать что угодно — начиная от банки гуталина и заканчивая крюком-кошкой. Он же может вернуть отобранные охранниками вещи. В свободное время с заключёнными можно поиграть в некоторые игры, в основном, чтобы заработать деньжат.

Местной валютой в лагерях выступает всё то, что заключённым достать сложно, своего рода контрабандный товар. Это шоколад, бренди, сигареты и всё такое… Что-то ценится выше, а что-то ниже. Найти его не так сложно: кухня, склады — идеальное место скопления контрабанды. Товар пересчитывается в монеты для удобства игрока. Деньги нужны в первую очередь для покупки или возврата вещей у местного торговца. В случае, если мы топчемся на месте и нужна помощь в выполнении поставленной задачи, то можно обратиться к комитету за информацией. За небольшую плату комитет отправит своего разведчика, но придётся подождать до следующего утра. На каждую задачу комитет может выделить три подсказки — первая за 25 монет, вторая за 50, последняя третья за 75. Цена определяет полезность предоставленной информации. Последнее для чего пригодится валюта — просьба отвлечь охрану. Определённые заключенные готовы рискнуть карцером за 25 монет.

Заработать деньги можно играя в мини-игры. В Шталаг Люфт это игральные кости, а в Кольдице — карты. В костях необходимо выбить семёрку или выше (количество раз зависит от ставки). Кубики одновременно катятся по столу и нажатие кнопки останавливает сначала первый, а потом и второй кубик, но каждая попытка ускоряет процесс. В картах же больше рандома, там надо определить какая карта выпадет следующей, выше или ниже по значению. Мини-игры простенькие, но и деньги зарабатывать таким способом придётся долго. Ещё можно покидать камни по банкам ставя 5-10 монет, но это больше тренировка для более точного попадания камнями, чем заработок.

Стелс в игре представлен следующим образом: как только капитан Стоун попадает в запрещённую для заключённых зону, он встаёт на цыпочки и начинает медленно передвигаться (без зажатого бега), что даёт понять игроку о включении стелс-режима в игре. В таком режиме проще всего передвигаться в положении сидя, это будет быстрее обычной ходьбы. Капитан умеет перелазить через заборы, но при условии, что на нём не будет колючей проволоки, а также лазить под машинами и кроватями. Для отвлечения охраны, в большинстве случаев, используются камни, которые можно подобрать с земли (в определённых местах) и швырнуть в какой-нибудь предмет, чтобы создать источник шума, на который и среагирует охранник; но можно прижаться к стене и ударить кулаком по ней на манер Солида Снейка из Metal Gear Solid, спровоцировав фрица подойти и проверить.

Чтобы быть менее заметным главному герою будет необходимо маскироваться. В игре представлено два типа маскировки. Первый — это банка с гуталином; Стоун надевает шапку и очки, разукрашивает лицо и меняет белый шарф на черный. Всё это должно способствовать стать более незаметным в ночное время суток. Метод этот малоэффективен и пригодится лишь в начале игры. Второй же тип маскировки куда более интересен, а именно переодевание в немецкую униформу охраны. Замаскированным под фрица можно спокойно разгуливать на виду у охраны, главное не привлекать лишнего внимания своим поведением. Поднятие предметов, открывание замков у дверей, бег перед фрицами — может спровоцировать охрану и они раскусят Стоуна. Униформа помогает беспрепятственно проникать на запрещённую территорию и проходить мимо опасных постов. Когда герой надевает форму появляется опция поднять охранные шлагбаумы, через которые обычно приходится проходить в положении сидя. Мимо проходящие фрицы будут желать вам хорошего дня, но стандартная униформа работает только на обычных охранниках, а вот в определённых местах пост несут немецкие лейтенанты, которые знают каждого подчинённого в лицо — с ними такой трюк не пройдёт, поэтому необходимо стараться избегать их на своём пути. В игре представится возможность переодеться в униформу лейтенанта, — которая Стоуну ближе к лицу, чем стандартная — но лишь однажды по ходу развития сюжета.

У своего спального места в бараке можно сохранить прогресс в игре, там же располагается тайник главного героя, в который помещаются ненужные в данный момент предметы. Предметы делятся на два вида: карманные и большие. Карманные, — исходя из названия — легко помещаются в карман куртки, а вот крупные предметы приходится нести в руках, привлекая внимание охраны (фомка, униформа). Среди больших предметов зачастую встречаются как раз необходимые для сюжета, поэтому необходимо придумывать как обходить охрану неся в руках что-то крупное. Кратко пройдёмся стандартным предметам:

Карманные:

  • Гуталин — маскировка для лица. Наносится встав напротив зеркала.

  • Медный/Стальной ключ — некоторые двери заперты на замки нужного для ключа цвета.

  • Отмычка — позволяет открыть двери с медным замком, но требуется время на вскрытие.

  • Подзорная труба — помогает следить за маршрутами охраны издалека.

  • Рогатка — позволяет стрелять камнями более точно и на большие дистанции.

Крупные:

  • Фомка — громоздкий и шумный лом, которым можно ломать замки на дверях.

  • Униформа охраны/лейтенанта — форма охраны, лучшая маскировка в игре. Надевается напротив зеркала.

  • Кошка-крюк — верёвка с крюком по которой можно лазить. Забрасывается в режиме от первого лица на специальные площадки.

Подглядывание в замочные скважины — важнейшая механика в игре. Стоя напротив двери главному герою доступно две опции — открыть дверь и подглядеть. Смотреть в скважину придётся часто, чтобы изучить маршрут охраны, а для игрока дополнительно во время просмотра открывается мини-карта просматриваемой области, вместе с нанесённой на ней охраной.

Немецкие солдаты живут своей жизнью, у них есть чёткий распорядок дня и маршруты, которых они придерживаются в зависимости от времени суток. Они устают, могут подремать на посту или резко изменить движение, чтобы пообщаться друг с другом. В тёмное время суток поле зрения немцев меньше и они используют фонарики. Человек на сторожевой вышке видит намного дальше, чем остальные солдаты, а по ночам светит прожектором. Если герой оставит на земле какой-нибудь предмет и солдат обнаружит его, то обязательно заберёт. У охраны есть три уровня тревоги: низкий, средний и высокий. При низком (желтый индикатор обзора) охранник остановится на месте и будет смотреть на источник его подозрений, чаще всего если издалека увидел вас. Если не привлекать внимание дальше, то опасность минует и он продолжит делать свои дела. При среднем (розовый индикатор обзора) охранник уже подойдёт к тому месту, которое привлекло его внимание. В этом случае требуется больше времени, чтобы охрана вернулась на свой пост. Высокий уровень угрозы (красный индикатор обзора) означает, что немец вас увидел, идентифицировал и начал погоню. Некоторые охранники свистят в свисток, привлекая остальных. Такую угрозу уже не миновать просто так, поэтому главному герою необходимо найти укрытие. У игрока есть несколько вариантов: спрятаться в шкафу, залезть под кровать/машину/стол, залезть в небольшую будку или попытаться убежать как можно дальше от охраны, что довольно не просто. У охраны глупенький интеллект, когда вы прячетесь в укрытие прямо у них на глазах, они не понимают куда вы пропали и через время прекратят погоню.

Если спрятаться не удалось и охрана вас настигла, то возможны два варианта событий, правда суть у них одна и та же. Либо героя ловят и помещают в карцер на несколько дней, либо подстреливают и главному герою предстоит несколько дней пролежать в медпункте. Это негативно влияет на итоговую оценку уровня, которая формируется как раз за счёт проведённых дней в лагере и ситуаций, в которых был пойман главный герой.

Помимо обычных охранников есть медсестра и повар. Их внимание также не стоит привлекать, сделать они вам ничего не могут, но позовут охрану. Не забываем и о коменданте, он приходит на поверки; следуя за ним можно без труда определить здание, в котором он находится большую часть времени.

Управление

Управление в игре простое, но больше заточено под геймпад. Главный герой может передвигаться обычным шагом, быстрым бегом, в положении сидя, в положении лёжа и совсем медленным шагом (который пытается адаптировать плавное движение стика на геймпаде). Две кнопки мыши отвечают за различные действия. Чтобы поднять предмет надо дождаться анимации сбора, но чаще всего приходится нажимать действие больше одного раза, из-за того, что первичная анимация может забаговаться и вместо двух секунд проигрываться в два раза дольше. Обзор мышкой тоже багуется, и вместо плавного движения происходят резкие скачки — и если от третьего лица это не мешает играть, то вот от первого раздражает безумно. В режиме первого лица игрок может бросать камни, но вот из-за мыши делать это сложно и привыкнуть непросто, а ближе к концу игры от первого лица надо будет забрасывать «кошку», и это будет ой как долго.

После прохождения уровня на ранг A (максимально возможный) открываются секретные возможности для облегчения или усиления сложности в игре. Можно настроить бдительность охраны и её поведение либо так, чтобы пробегать уровни без проблем, либо же так, чтобы максимально усилить сложность. Выбрав тяжёлую сложность охрана будет накидываться на вас сразу же, как только увидит, независимо от распорядка дня. Этот мод испытает все навыки игрока, заставив использовать все возможные средства для отвлечения охраны. Лично мне он кажется уж чересчур нереалистичным, что даже в собственной казарме охрана может вас поймать.

Также станут доступны режимы полностью от первого лица и с видом сверху. Крайне неудобно в управлении.

Различия в версиях

Между консольными версиями и компьютерной есть одна существенная разница — это камера в помещениях. На консолях камера принимает статичный вид после того, как игрок входит в помещение. В компьютерной версии камера всегда находится за спиной главного героя от третьего лица, но при желании в настройках можно включить кинематографический режим как на консолях.

Замок Кольдиц

Замок Кольдиц находился на вершине отвесной 70-метровой скалы над рекой Малде, в самом сердце нацистской территории. С 1939 года это была тюрьма строгого режима, которую немцы считали неприступной для побега. Известный как Офлаг IV-C, лагерь в основном содержал высокопоставленных офицеров союзников и тех, кто неоднократно бежал из других менее безопасных лагерей. Побег из замка считался невозможным.

Хотя Кольдиц был лагерем строгого режима, содержание пленных в нём было достаточно либерально. Почти сразу же по прибытии они начинали получать посылки Красного Креста. В лагере был свой театр, и польские офицеры приготовили сокамерникам сюрприз — спектакль «Белоснежка и семь гномов». За крепостной стеной был парк, в который заключенных под усиленным конвоем водили играть в футбол и гандбол. Продукты и сигареты служили валютой, которую можно было, с помощью охранников, обменять на что угодно. Разрешалось иметь свои деньги. Подкупленная охрана часто сама способствовала побегам.

Кольдиц стал настоящей «Академией побегов». К сожалению для немцев, 300 попыток побега были предприняты из этой крепости во время войны — более 30 из них были успешными. Принятые меры строгого режима не учитывали чистую смелость и хитрость заключённых в тюрьму офицеров. Они рыли туннели, переодевались, зашивали себя в матрацы. В 1945 году двое британских лётчиков смогли построить планер на чердаке часовни из украденного дерева, простыней и спальных мешков.

16 апреля 1945 года американские войска вошли в Кольдиц, и охранники Офлага IV-С сами стали военнопленными.

В массовой культуре замок встречается в фильмах и играх. В 2005 году был снят фильм «Побег из замка Кольдиц», с участием Дэмиана Люиса и Тома Харди.

Английский офицер Пэт Райд написал книгу «История Кольдица», в которой описал все известные попытки побега из замка. Начальник безопасности службы Кольдица гауптман Райнхольд Эггерс оставил после себя мемуары «Кольдиц», в которых более подробно рассказал о противостоянии администрации Офлага IV-С со своим непокорным и изобретательным спецконтингентом.

Шталаг Люфт III

Шталаг Люфт III — лагерь военнопленных, управляемый Люфтваффе, во время Второй мировой войны, в котором содержались захваченные военнослужащие ВВС западных союзников. В нем размещалось около 2500 офицеров Королевских ВВС, около 7500 военно-воздушных сил США и около 900 офицеров других ВВС союзников, всего 10 949 заключённых.

Основан в марте 1942 года в немецкой провинции Нижняя Силезия недалеко от города Саган (ныне Жагань, Польша), в 160 километрах (100 миль) к юго-востоку от Берлина.

Лагерь для военнопленных имел ряд конструктивных особенностей, чрезвычайно затруднявших побег. В частности, рытьё туннелей для эвакуации затруднялось несколькими факторами: бараки, в которых размещались заключённые, были подняты примерно на 60 сантиметров (24 дюйма) над землёй, чтобы охранникам было легче обнаружить туннели; лагерь был построен на земле с очень песчаным грунтом; поверхностный песок был ярко-желтым, поэтому его можно было легко обнаружить, если бы кто-нибудь выбросил более темную серую грязь, найденную под ним, над землей, или даже просто оставил ее на своей одежде. Рыхлый, разрушающийся песок означал, что структурная целостность любого туннеля будет очень плохой. Третьей защитой от туннелирования было размещение сейсмографа, микрофоны по периметру лагеря, которые должны были обнаруживать любые звуки копания.

У Шталаг Люфт III была самая организованная развлекательная программа из всех лагерей для военнопленных в Германии. В каждом комплексе были спортивные площадки и волейбольные площадки. Заключенные участвовали в баскетболе, софтболе, боксе, сенсорном футболе, волейболе, настольном теннисе и фехтовании, причем для большинства были организованы лиги. Бассейн размером 6,1 × 6,7 × 1,5 м. (20 футов × 22 футов × 5 футов), используемый для хранения воды для тушения пожаров, иногда был доступен для купания.

В январе 1945 года лагерь был освобождён советскими войсками.

В культуре лагерь известен благодаря массовым побегам, впоследствии экранизированных. Например художественный фильм «Деревянная лошадь» (1950 г.), основанный на книге беглеца Эрика Уильямса, и «Большой побег» (1963 г.), основанный на книге Пола Брикхилла.

Сюжет

У капитана ВВС США Льюиса Стоуна — во время боевого задания на территории германских войск — самолёт выходит из строя, из-за чего Стоун вместе с напарником лейтенантом Джеймсом Дейли попадает в плен к немцам, а точнее в пересыльный лагерь. В игре этот лагерь приходится игроку обучающим уровнем, в котором рассказывается о большинстве игровых механик. Но лётчики не планируют задерживаться в заключении, и в итоге проникают на охраняемую стоянку и залезают в кузов грузовика. По пути грузовик сталкивается с машиной некоего генерала Шталя. Пока генерал ругает водителя, у Джеймса не выдерживают нервы и он, — в надежде добежать до леса — выскакивает из грузовика, но оказывается застрелен Шталем. Стоуна ловят и переводят в военнопленный лагерь Шталаг Люфт.

В Шталаге главный герой знакомится с подполковником Джеймсом Темпл-Смитсоном и майором польской армии Николаем Радтке, возглавляющими «комитет по побегам». Майор не доверяет капитану (в реальной жизни заключённые устраивали серьёзные проверки новоприбывшим, чтобы быть полностью уверенными в том, что перед ними не немецкий агент) и предлагает пройти тест. Магнитную плёнку с музыкой надо прокрутить через лагерную систему вещания. Справившись с этой задачей, Стоун узнаёт, что плёнка была прикрытием для попытки выкрасть секретные документы у коменданта лагеря, но человек, отправившийся на задание, был пойман. Теперь Стоуну необходимо проникнуть в дом коменданта и украсть документы. Справившись, главный герой знакомится с полковником Роджером Хардингом из Управления специальных операций в Лондоне и узнаёт, что эти документами оказались чертежи новейших ракет дальнего радиуса действия, которые будут готовы уже зимой и смогут изменить весь ход войны. Неожиданно объявляется генерал Шталь и обыскивает лагерь в поисках украденных документов. Их найдут у полковника Хардинга и отправят его в замок Кольдиц. Главному герою же теперь предстоит сбежать из лагеря, вместе с заранее подготовленной копией документов, по подземному ходу. Стоуну удаётся сбежать, но через три дня его останавливает немецкий патруль и офицер узнаёт в нём сбежавшего заключённого. Капитана отправляют в Кольдиц.

Доставив Стоуна в замок, охрана находит чертежи, но принимает их за рисунки и сжигает. В Кольдице местный комитет состоит из полковника Анри Дюбуа и майора Уильяма Кингсли. От них главный герой узнаёт, что полковника Хардинга держат в отдельном бараке и за ним круглосуточно присматривает личный охранник. Главная цель Стоуна — побеседовать с Хардингом, помочь ему сбежать и выбраться самому, чтобы вернуться в Шталаг Люфт и разобраться с ракетой собственноручно.

Вернувшись в Шталаг необходимо проникнуть на засекреченный объект, сфотографировать ракету, вызвать по рации авиацию и предотвратить запуск ракеты. Но у генерала Шталя оказывается есть лаборатория в Кольдице, поэтому будет необходимо уничтожить и её.

Итоги

Что хочется сказать об этой игре... Она неплохая. Сохранилась, конечно, не очень по нынешним меркам, но при желании пройти можно. Атмосферный стелс-квест, который затянет на несколько вечеров. Графика всё еще на приемлемом уровне. Музыка однообразная, но вот озвучка персонажей сильнее погружает в атмосферу того времени. Кольдиц и Шталаг мы посещаем два раза и постепенно открываем локации и изучаем новые маршруты. Выполнять задания можно различными способами, что влияет на реиграбельность. Например, нам надо будет добыть документы, и все персонажи будут рекомендовать один единственный способ, но если внимательнее изучить локации и послушать слухи, то мы догадаемся до более простого метода получения документов.
Основная беда игры — управление на клавиатуре и мышке, с которым приходится лишь смириться.

Впервые я поиграл в Prisoner of War ещё в детстве, году так в 2006, и сейчас в неё было так же интересно играть, как и тогда. Спасибо за чтение статьи.

P.S. Примечательно, что свой первый маленький рассказ я написал под впечатлением именно от этой игры.

102

Комментарии

Спасибо за обзор, было интересно прочесть. Сегодня кажется, что таких игр не хватает. Почему-то навеяло мне воспоминания о Commandos.

Спасибо за обзор, было интересно прочесть. Сегодня кажется, что таких игр не хватает. Почему-то навеяло мне воспоминания о Commandos.
AllexKzk
Спасибо за обзор, было интересно прочесть. Сегодня кажется, что таких игр не хватает. Почему-то навеяло мне воспоминания о Commandos.

AllexKzk, большое спасибо. Есть еще одноимённая игра 2003 года по фильму «The great escape» 1963 года, там тоже побег осуществляется из Шталаг Люфт и Замка, но эта игра более коридорная, нежели POW, в которой думать особо то и не надо; плюс там есть и экшен фрагменты (стрельба, устранение охраны, езда на байке).

А насчет Commandos — в Commandos 2: Men of Courage есть уровень в замке Кольдиц, из которого надо вызволить людей.

Интересная игра, даже не слышал о такой. Спасибо за статью, но как мне кажется раздел с сюжетом - лишний.