Угарных роликов, как в старых C&C, с той самой деревянной актёрской игрой и смешными диалогами, этой игре очень сильно не хватает - мне кажется, в таком антураже получилось бы очень даже весело.
Угарных роликов, как в старых C&C, с той самой деревянной актёрской игрой и смешными диалогами, этой игре очень сильно не хватает - мне кажется, …
Egoshiha
Угарных роликов, как в старых C&C, с той самой деревянной актёрской игрой и смешными диалогами, этой игре очень сильно не хватает - мне кажется, …
Egoshiha, Думаю да, но читая подробности разработки я нашёл то, что сюжет очень быстро делался, при этом параллельно с мультиплеером. То есть на него и не делали особую ставку. Хотя бюджет у игры был большой, благодаря EA.
Интересно перекликается с исследованием в этой статье: https://dtf.ru/games/1... Вкратце: многие РТС страдают и проваливаются в продажах из-за ориентацию на киберспорт, в то время как основная аудитория (сюрприз-сюрприз) стратегий - казуальная и ей гораздо интересней одиночная кампания и всякие крутые штуки, пусть даже они и ломают баланс (на который насрать в сингле)
Интересно перекликается с исследованием в этой статье: https://dtf.ru/games/1... Вкратце: многие РТС страдают и проваливаются в продажах из-за орие…
inpwbusina
Интересно перекликается с исследованием в этой статье: https://dtf.ru/games/1... Вкратце: многие РТС страдают и проваливаются в продажах из-за орие…
inpwbusina, Спасибо, было интересно прочесть. Правда по мере чтения появились некоторые вопрос к автору. Видно, что это люди шарящие в RTS и в частности в SC 2. Звучит проблема:
RTS будут плохими, если разрабатывать их под киберспорт
Но как пример приводится цитата геймдизайнера SC 2:
...Работай я над другой игрой, не рассчитанной на киберспорт, я бы точно их добавил
Но в кампании SC2 и так есть юниты, специализированные под кампанию (то есть в мультиплеер их не добавляли).
такой танк, который может двигаться и атаковать одновременно
Который по итогу же реализовали, просто как Циклон + апгрейд. Слова о вырезании однотипного контента звучат здраво, учитывая что над юнитами нужно будет работать (программирование, модели, тестирование). Ещё немного забавно читать про построение пути в SC2. Думаю автор прав, но он не отмечает, что карты в SC 2 (тем более мультиплеерные), стали намного проще в плане наполнения и перепадов высот.
Начну с хорошего, понравилось оформление поста. К сожалению всё :D
В самом начале текста какой-то сумбур, не очень понял переходов от вествуд и близам и их ресурсам в игре, в этом кусочке текста мне было сложно понять что ты пытаешься сказать.
Далее, во всем тексте капец как мало примеров. Ты приводишь какой-то тезис, но не подкидываешь 1-2 коротких примера, чтобы закрепить его. Например, про количество хоткеев, про конкурентную борьбу разрабов в золотой век стратегий, что они там такого делали и вводили в игры, чтобы быть впереди других, про интересные механики генералов. Отсюда следует и еще одна проблема текста - приходится лезть в иные источники, чтобы получить вот эту вот малость недостающей инфы, которую ты решил опустить(примеры). А я не полезу, я ленивый, поэтому текст несет для меня мало инфы.
Вычитка - опять пишите в своих каких-то редакторах забугорных? :D Почему не на родненьком КК?!?! От "дуратский" я чуть не выпал в осадок :) Ну и в целом всякие "слитые компании", с учетом местами неформального слога текста, можно подумать не о слиянии, а о сливе, хехе. Темболее дальше по тексту как раз идет слияние, соответственно заменив слив на какое нибудь обьединение, получили бы симпатишный абзац, а так абзац. Уверен, что можешь лучше, но просто писалось без особого энтузиазма, о чем ты как раз в начале поста сказал.
В генералов поиграть не захотелось, редалерт 2 привлек больше, хотяб своей графикой. Тот момент, когда 3д не дает ничего, а наоборот отталкивает.
Начну с хорошего, понравилось оформление поста. К сожалению всё :D В самом начале текста какой-то сумбур, не очень понял переходов от вествуд и близ…
Фыдлблжоп
Начну с хорошего, понравилось оформление поста. К сожалению всё :D В самом начале текста какой-то сумбур, не очень понял переходов от вествуд и близ…
xelblch24, за фидбек спасибо, как просочился "дуратский" я понятия не имею, но явно не НЛО прилетело и оставило текст. Писал кстати изначально в КК-редакторе. С малым количеством вычитки согласен, писалось быстро, наверное из желания «скинуть нависший груз».
не очень понял переходов от вествуд и близам
Может потому что не получилось в тексте связать. Я пытаюсь сказать, что балом в то время по сути 2 студии, которые создавали казалось бы один продукт (RTS), но в то же время с уникальными механиками. Смотря на Generals, взять тот же интерфейс, можно понять, что вертикальный интерфейс был убран т.к. загромождает экран, взаимодействия со зданиями через хоткеи намного лучше, чем через вертикальное меню и т.д. Видно, что Westwood не смогли выйти из этой гонки победителем и по итогу Generals отказывается от старых, присущих серии, механик.
про интересные механики генералов
Да и в целом про Генералов можно было бы сказать очень много, но мне не хотелось превращать эту статью в доскональный разбор, как у меня выходило в некоторых других работах, которые мне не очень нравятся (их нет на КК :D), хотя сейчас понимаю, что некоторые моменты требуют большего внимания.
Комментарии
Генералы - круто!
Но я жду ремастер любимой Tiberian Sun...
Угарных роликов, как в старых C&C, с той самой деревянной актёрской игрой и смешными диалогами, этой игре очень сильно не хватает - мне кажется, в таком антураже получилось бы очень даже весело.
Egoshiha, Думаю да, но читая подробности разработки я нашёл то, что сюжет очень быстро делался, при этом параллельно с мультиплеером. То есть на него и не делали особую ставку. Хотя бюджет у игры был большой, благодаря EA.
Жду обзор на Tiberian)
Интересно перекликается с исследованием в этой статье: https://dtf.ru/games/1...
Вкратце: многие РТС страдают и проваливаются в продажах из-за ориентацию на киберспорт, в то время как основная аудитория (сюрприз-сюрприз) стратегий - казуальная и ей гораздо интересней одиночная кампания и всякие крутые штуки, пусть даже они и ломают баланс (на который насрать в сингле)
inpwbusina, Спасибо, было интересно прочесть.
Правда по мере чтения появились некоторые вопрос к автору. Видно, что это люди шарящие в RTS и в частности в SC 2. Звучит проблема:
Но как пример приводится цитата геймдизайнера SC 2:
Но в кампании SC2 и так есть юниты, специализированные под кампанию (то есть в мультиплеер их не добавляли).
Который по итогу же реализовали, просто как Циклон + апгрейд. Слова о вырезании однотипного контента звучат здраво, учитывая что над юнитами нужно будет работать (программирование, модели, тестирование).
Ещё немного забавно читать про построение пути в SC2. Думаю автор прав, но он не отмечает, что карты в SC 2 (тем более мультиплеерные), стали намного проще в плане наполнения и перепадов высот.
Начну с хорошего, понравилось оформление поста. К сожалению всё :D
В самом начале текста какой-то сумбур, не очень понял переходов от вествуд и близам и их ресурсам в игре, в этом кусочке текста мне было сложно понять что ты пытаешься сказать.
Далее, во всем тексте капец как мало примеров. Ты приводишь какой-то тезис, но не подкидываешь 1-2 коротких примера, чтобы закрепить его. Например, про количество хоткеев, про конкурентную борьбу разрабов в золотой век стратегий, что они там такого делали и вводили в игры, чтобы быть впереди других, про интересные механики генералов. Отсюда следует и еще одна проблема текста - приходится лезть в иные источники, чтобы получить вот эту вот малость недостающей инфы, которую ты решил опустить(примеры). А я не полезу, я ленивый, поэтому текст несет для меня мало инфы.
Вычитка - опять пишите в своих каких-то редакторах забугорных? :D Почему не на родненьком КК?!?! От "дуратский" я чуть не выпал в осадок :) Ну и в целом всякие "слитые компании", с учетом местами неформального слога текста, можно подумать не о слиянии, а о сливе, хехе. Темболее дальше по тексту как раз идет слияние, соответственно заменив слив на какое нибудь обьединение, получили бы симпатишный абзац, а так абзац. Уверен, что можешь лучше, но просто писалось без особого энтузиазма, о чем ты как раз в начале поста сказал.
В генералов поиграть не захотелось, редалерт 2 привлек больше, хотяб своей графикой. Тот момент, когда 3д не дает ничего, а наоборот отталкивает.
xelblch24, за фидбек спасибо, как просочился "дуратский" я понятия не имею, но явно не НЛО прилетело и оставило текст. Писал кстати изначально в КК-редакторе. С малым количеством вычитки согласен, писалось быстро, наверное из желания «скинуть нависший груз».
Может потому что не получилось в тексте связать. Я пытаюсь сказать, что балом в то время по сути 2 студии, которые создавали казалось бы один продукт (RTS), но в то же время с уникальными механиками. Смотря на Generals, взять тот же интерфейс, можно понять, что вертикальный интерфейс был убран т.к. загромождает экран, взаимодействия со зданиями через хоткеи намного лучше, чем через вертикальное меню и т.д. Видно, что Westwood не смогли выйти из этой гонки победителем и по итогу Generals отказывается от старых, присущих серии, механик.
Да и в целом про Генералов можно было бы сказать очень много, но мне не хотелось превращать эту статью в доскональный разбор, как у меня выходило в некоторых других работах, которые мне не очень нравятся (их нет на КК :D), хотя сейчас понимаю, что некоторые моменты требуют большего внимания.
AllexKzk,
Да, бывает такое, я этим конкурсы и не очень люблю, потому что и движ поддержать охота, но и писать только потому что конкурс - ну такое.