Давным-давно в Средиземье были выкованы кольца, могучие артефакты, дававшие власть над народами, правителям которых они были розданы. Но, в землях Мордора, в тайне от всех, владыка зла Саурон выковал одно Кольцо, чтобы править всеми...
И после этого все завертелось...
В 2004 году, спустя год после выхода последнего фильма трилогии компания EA Games выпускает RTS "Властелин Колец: Битва за Средиземье". Конечно до этого выходили и другие игры по данной вселенной, взять ту же LotR: War of the Ring, еще одну RTS, но очень уж она была похожа на Warcraft, что видимо сказалось на популярности проекта. Но про нее и другие проекты я возможно расскажу как-нибудь позже.
Вернемся к Битве за Средиземье. Чем же выделялась игра на фоне других RTS того времени?
Крутая для того времени графика, игра даже сейчас, спустя 18 лет после релиза выглядит приятно для глаз, если не обращать внимания на катсцены низкого разрешения. Постановка катсцен отсылает к сценам из фильма и передает эпик происходящих событий. Вот энты шагают к стенам Изенгарда, вот армии схлестнулись друг с другом в сражении за Хельмову падь - все выглядит и звучит так, что вызывает те же ощущения что и при просмотре фильмов. Но с одним нюансом - командуешь здесь теперь ты. Саундтрек взят из фильмов, и звучит он все еще прекрасно. Компанию можно пройти как за силы света, так и за силы тьмы. Всегда хотели порубить "мерзких хоббитсов", забрать кольцо и править Средиземьем железной хваткой? Добро пожаловать. Хотите повторить путь Братства кольца и спасти всех от Саурона? И это можно.
От автора - в рамках прохождения для статьи я играл как раз за силы Саурона, в дальнейшем все будет рассматриваться основываясь на этом опыте.
Геймплей - разработчики постарались отойти от привычных для жанра механик, сохранив общий шаблон - игроку все еще нужно строить базу, набирать войска и крушить врага. Но в деталях оно играется несколько иначе, чем другие стратегии, в которые я играл. Здания строятся только на ячейках для строительства и улучшаются по ходу использования. Из ресурсов - только золото, процент добычи которого растет с увеличением построек-ферм. Бойцы нанимаются отрядами, кроме мощных юнитов (Например у войск Сарумана это берсеркеры). Улучшаются войска с помощью исследований в оружейных, после чего улучшения приобретаются на каждый новый отряд.
Отряды по ходу сражений получают опыт и становятся чуть сильнее. А еще их можно провести от первого задания кампании до последнего и давать им имена. Интересная идея, которая добавляет немного погружения в мир. Это не просто какие то орки - это ТВОИ орки. В результате начинаешь проявлять больше внимания к тем отрядам, которые были с тобой от начала и до конца и чуть аккуратнее раздавать приказы. Кстати отряды имеют различные механики и типы построений в зависимости от фракции. Урук-хаи могут устроить потасовку между собой, что пожертвует одним отрядом ради усиления другого. Волчьи всадники умеют лечиться, а следопыты гондора в лесах становятся невидимы. Построения же устроены таким образом, что дают бонус к одной-двум характеристикам, взамен забирая часть у другой. Все это расширяет возможности для тактики и разнообразит геймплей.
Также зачастую во время задания ты командуешь каким-либо героем. Первую половину темной кампании - Саруманом или Лурцом(тот здоровый урук-хай с символом Сарумана во все лицо, который убил Боромира). Во второй половине - голлум и назгулы. Герой так же, как и отряды получает опыт, но у него, в отличии от обычных воинов есть особые навыки, соответствующие лору персонажа, например у Сарумана это фаерболл и магический импульс, которые неплохо разбрасывают противников в небольшом радиусе. А еще он воодушевляет союзных воинов поблизости, и может призвать Гриму Гнилоуста, что позволит управлять вражескими отрядами.
Также, помимо вышеперечисленных механик в игре есть дерево навыков, которое открывает весьма полезные способности по мере набора опыта. Здесь есть и поднятие боевого духа солдатам, улучшающее их эффективность, и разведка местности Палантиром, и даже призыв Балрога! К концу кампании у игрока будет полный набор для насаждения добра и причинения справедливости. И это еще одна штука, которую я не встречал в пройденных мной стратегиях.
Звук - я уже упоминал о том, что саундтрек взят из фильмов. Но остальное так же радует - бряцание оружия, вопли орков идущих в атаку, голоса героев - звучит все примерно так, как если бы ты смотрел фильм. Кстати, хочу упомянуть о локализации - не все, но большинство героев говорят именно теми голосами, что и в фильмах, по крайней мере в русской версии. С текстом так же нет проблем. Оптимизация игры тоже отличная - даже на вин11 игра запускается без патчей и работает стабильно.
Что ж, подведу итог - разработчики старались погрузить игроков в атмосферу фильмов, и у них это получилось. Каждое сражение ты играешь так, будто бы смотришь фильм. К сожалению я не смог проверить онлайн составляющую по понятным причинам, но исходя из одиночного геймплея - думаю игралось оно отлично. Игра за 14 лет нисколько не устарела, и смогла меня удивить - по какой то причине я, когда увлекался стратегиями пропустил ее мимо себя. Думаю в свое время она стала прекрасным подарком фанатам Властелина колец. Спасибо DemoniCalM за то, что напоминаешь людям про старые игры, ведь столько было забыто, чего забывать не следовало. А я пойду пожалуй пересматривать все фильмы залпом. Спасибо что прочитали, увидимся в следующих постах!
Комментарии
Какая же там была пробирающая музыка на глобальной карте (да, я знаю, что она из фильмов, но тут она была очень в тему)
Именно из-за Битвы за Средиземье (и Конквеста от тех же ЕА) эта музыка стала одним из самых ностальгических воспоминаний детства
https://youtu.be/X94UV...
Да, игра собирала в себя много интересных идей.
Хотя и героев мы уже видели в WС3,
и глобальные скилы в C&C: Generals,
и альтернативные кампании за разные стороны в RA2,
и постройка на фиксированных местах — это вообще фишка из товердефенсов,
а грозных гигантов можно было призывать в Age of Mythology,
но вот переноса самих отрядов между миссиями я не припомню.
Igorious, что кстати давало собрать под финальные миссии лимит раза в 2-3 больше доступного капа, приятная мелочь
Это что, получается Средеземье может пасть от рук Саурона? Интересный подход, учитывая что в остальном игра выглядит именно как копия с фильма.
Продано :D
Спасибо за обзор.
Так и не понял, в какую сторону сказалось? :D
А вообще я играл в нее, запомнилась убогими базами и ленивым управлением героями, там если за братство играть, то аж всеми персонажами можно управлять. И, по-моему, там есть битва за Хельмову Падь, опять же, запомнилась тем, что она люто тактическая, но по итогу я бегал за Гимли и прыжками выносил толпы орков. Крутая игра, со всеми косяками все равно люто понравилась. Вот ей бы современный ремастер...
xelblch24, война кольца прошла как-то мимо всех, и продажи судя по гуглу оказались тоже не очень. Надо будет как то в нее поиграть побольше, но выглядит она на первый взгляд как калька варкрафта
Альфарий Торрентский, зацени еще Armies of Exigo, прост огненная стратежка того времени, если вдруг не играл