• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • YouTube
HikikomoriHub
  • 8601Монеток
  • 5Постов
  • 8Записок
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
    Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
    И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    к слову о ротах и их редакторе.

    в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.

    Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
    Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Хм. Ну то есть аналогично

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    я упростил, а не вырезал)

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024
    1. Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.

    2. Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.

    3. Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.

    4. Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее

    5. Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,

    6. Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.

    7. Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
      Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)

    8. Не понял - какие локальные битвы)

  • HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    я тебе в стиме распишу, проще будет)

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
/ 4
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище