Досмотрел третий сезон Re Zero. И несколько опечален сценарием. Всё не настолько плохо, как во 2 сезоне (из-за которого я и вовсе дропнул сабж на пол года), но до 1 сезона по-прежнему далеко (и это при том, что и первый сезон я не считаю каким-то прям идеальным). Казалось бы, наконец-то сделали меньше нытья и больше динамики, решили таки показать новых архиепископов греха в деле. Но, по-сути, всё свелось к типичному сёнену - герои делятся на парочки с врагами, после чего эпически месят друг друга всю вторую половину серий. И сами драки вполне прикольные, интересно смотреть на то, кто и что может из антагонистов. И, чего уж греха таить, сами архиепископы очень крутые. Мой фаворит - Гнев, с её начальной презентацией на городской башне, это прям реально в духе 1 сезона эпизод. Но по итогу увиденного, я остался скорее разочарованным. Чтобы понять, что именно мне не зашло, я решил ещё раз пересмотреть вторую половину первого сезона. И стоило мне увидеть разочек лицо Бетельгейзе, как я сразу понял в чём дело.
-*-
Само название аниме прямо говорит о его основной сути, перерождении героя. В первую очередь, интересно посмотреть, как герой-недоумок погибнет на этот раз, и как он будет расхлёбывать всё это. Самое важное, конечно же, это обстоятельства, которые складываются вокруг гг. Чаще всего, он не просто умирает от рандомной фигни, нет. Он погибает потому, что оказывается втянутым в очередной зловещий план, в котором непременно должно произойти что-то плохое. И распутать этот план - это и есть то, что дарит эмоции от смертей героя. Первый сезон был хорош именно этой вот атмосферой, что герой находится посреди таинственного зловещего заговора, с кучей фигур, которые, казалось бы, просто неизбежно должны устроить локальный пиздец. Арка с Бетельгейзе - это педаль в асфальт мрачной и безысходной атмосферы, в стиле каких-нибудь Цикад. И чего уж таить, сам Бетельгейзе - очень жуткий тип. Мне понравилось, что его поначалу презентовали просто как чёкнутого культиста с какими-то жуткими способностями, типа телекинеза. Но спустя несколько серий становится ясно, что этот человек вот прям смертельно опасен, что его нельзя просто так взять и убить. Это идеально подчёркивало саму идею аниме - что герой должен бороться не просто против рандомных убийц, а против таких вот носителей массовой погибели.
-*-
А что в третьем сезоне? А в третьем сезоне нет заговора. Ну, вернее, есть сходка антагонистов, и вроде они чего-то там решили, и вроде даже следуют какому-то плану. Но всё это не важно. Герой символично умирает в начале сезона несколько раз, после чего повествования превращается из триллера просто в очередной сёнен, где кучки героев бегают по городу и дерутся. Нет этого вот давящего ощущения, когда герой вроде бы как уже затащил, и тут бац! Очередной жёсткий финал, отправляйся на точку возрождения, и думай, что ты сделал не так в этот раз. Всё идёт изначально по-плану героев, сколько это можно сказать с учётом обстоятельств. Единственным нежданчиком становится то, что случилось с Юлием в конце сезона, но это уже затравка на следующий сезон. В остальном же, герои где-то разваливают этих епископов, где-то не справляются, но ничего критичного не происходит. Это уже не сильно похоже на аниме про перерождения героя, коим оно было в 1 сезоне. Где та самая яма безысходности, когда герой бессильно падает на колени, и понимает, что он снова проиграл? Непозволительно. Недопустимо. Невозможно. Нелепо. Неправдоподобно. Это праздность! Ну вы поняли, короче.


Не хочется о грустном, но такой вопрос к тем, кто проживает сейчас в РФ - как дела с интернетом? Я уже несколько дней замечал некоторые сбои. Но сегодня, кажется, решило отвалится почти всё. У жены не работают всякие нейрофильтры в Photoshope, видимо, им не удаётся связаться с сервером. Zapret, стоящий на компе уже около 5-6 месяцев, не помогает (хотя обеспечивает работу youtube). Пытаюсь сейчас скачать какие-нибудь специальные программы на букву V, но либо не удаётся получить доступ к сайту с ними (лол), либо эти программы не работают. У кого-то ещё наблюдается такое веселье?

Современный геймдизайн подсказывает мне, что сюда нужно будет вернуться по сюжету.

Если вы хотите увидеть, как выглядит самое быстрое переобувание в воздухе, то вот вам видео. Просто обратите внимание, как девушка в чёрной юбке мгновенно меняет свою позицию в драке, атакуя того, кто в данный момент терпит поражение.
Вот и дошли мои потные ручонки до Эспидисиёнь 33. Игра, конечно, нереально кайфовая. И пока даже не так страшно в плане сложности, как я себе это представлял. Но лососнуть тунца тут всё же изредка дают. На пикче - вообще невероятный бой. Сагрил какого-то гиганта, который на первом же ходу сожрал 1 из 3 бойцов (т.е. валить его пришлось вдвоём), и при этом, расклад случился такой, что это был геймовер. Одна девка сдохла, а вторая осталась стоять вся в крови, с 1 единицей здоровья. А у противника ещё здоровья на 5-6 ходов. Но каким-то чудом, я смог победить. В меня вселился бог парирований и уклонений, и это выглядело в лучших традициях тех самых карате-фильмов, где герой бесперспективно выхватывает лещей у главного задиры, почти проигрывает бой, а затем встаёт, и с одной сломанной рукой начинает показывать кун-фу. Эмоции, конечно, через край после такого. Но портки придётся стирать теперь. Мои, а не героини, она молодец.


#gta, grand theft auto, #фог_пишет
Захотелось навернуть Vice City, и всё-таки сделать её на 100%. Ностальгия, конечно, мощная. Город уже не кажется таким большим, а многие задания - такими сложными, какими они казались раньше. Но дух солнечного Майами, со всеми этими коктейлями, пляжами и наркоторговлей - всё так же хорош. И фирменный стиль этой части, с розоватыми буквами и "мягкими" шрифтами, так же доставляет. Дизайнеры прям молодцы. Кстати, эта игра умудряется иногда так же хорошо выбешивать, как хорошо она умеет и радовать. Лично я открыл для себя, что тут просто уёбищные перестрелки в узких пространствах. Враги стоят как истуканы и почти без перерыва лупят в угол, за которым стоит гг. Чтобы выйти на одну линию стрельбы с ними, нужно выбежать и приготовиться получить очередь в хлебало. У меня с этим возникли проблемы при прохождении задания на корабле, что в доках, там очень неудобно убивать врагов за углами, а вооружены они, в том числе, м-16.
-*-
Кроме того, я вынужден отметить просто ужасный геймдизайн миссий социальных служб, что скорой, что полиции. Касательно скорой - водить эту буханку, просто чтобы она не переворачивалась, уже само по себе испытание. Так её даже нельзя поменять! Стоит только выйти из машины, и миссия медика сразу завершается.Поэтому нужно как-то аж 12 уровней активности умудрится не шоркать машину, чтобы она в итоге не загорелась. В чём был сакральный смысл такого решения? Чтобы игроку не было слишком легко? Миссии полицейского - это вообще кек какой-то. Логично было бы заставить гг убивать бандитов на местах. Но нет, у нас исключительно преследование автомобилей. Причём от игрока требуется уничтожение преступников (читай, уничтожение автомобилей). Т.е. это нужно либо стрелять по ним очередями из Узи, из бокового окна (долго так не проездишь, да и патронов нужно дохрена), либо обгонять машину преступников с запасом, выходить из салона, и быстро сносить каким-нибудь миниганом. Но и тут игра решает поднасрать игроку - местной полиции не нравится, что мы бандитов взрываем на дорогах! Точнее, им не нравится сопутствующий урон (смерть пешеходов, взрыв других машин). В итоге, с какого-то момента этой активности, больше сражаешься не с бандитами, а просто с заебавшими в край полицейскими. Я не вижу других способов адекватно это проходить, кроме как садиться в танк. А ты поди ещё этот танк угони...
-*-
Зато сюжетные миссии, за исключением парочки, прям кайф. В детстве я не замечал, какая в этой игре красивая режиссура, и какие сочно написанные диалоги. Видно конечно, что ребята из Рокстар прям очень фанатели от всевозможных бандитских фильмов, и всё мечтали перенести это на игровой экран, с чем у них получилось хорошо. Что не персонаж, то обязательно отморозок, разной степени воспитанности. Ну и сам Томи, конечно, хорош. Понятное дело, что всё это игра, да ещё и ГТА, где по-другому просто не бывает. Но во взрослом возрасте начинаешь удивляться, как легко наш гг соглашается на любую, даже самую грязную, работу. Зарезать человека бензопилой посреди бела дня на улице, где много прохожих? Да, почему бы и нет, ноу проблем, шеф.




Тут немного моего анализа сюжета и атмосферы первой части System Shock, милости прошу:
Здорово, когда в хорошей игре встречаешь отсылки на хорошие фильмы. Разработчики гении! Лестница Иакова, если кому вдруг нужно название фильма.

Не любитель игры Crypt of the NecroDancer, но должен признать, что тамошний трек, Konga Conga Kappa, невероятно качовый. И прохождение босса в идеальном исполнении под эту музыку выглядит ещё круче. Наверное, ради таки моментов игра и затевалась изначально.
Может показаться, что автор больной извращенец, и специально охотится за жопками. Но вы поймите, они сами так делают! А я не могу пройти мимо и не заскринить. Накопилась некоторая коллекция жопок. Да, некоторые из них оторваны от остального тела, но войдите в моё положение - тут по-другому просто никак. Постоянно что-то взрывается и шпарит, а когда заходишь в коридор после драки - видишь только пикрилы. Ах да, последний скрин совсем не с жопкой. Это аномалия мира Систем Шок. Вы можете видеть открытый инвентарь убитого мною киборга-офицера. А у него внутри...аж 4 именных жетона. Такие жетоны встречаются у большинства врагов и трупов на стацнии Цитадель. Типа, личный ID сотрудника (который, на самом деле, содержит имя или никнейм человека, причастного к разработке ремейка). Так вот, почему у этого киборга их аж 4 штуки? Оно что, ходило по палубам и собирало айдишники с трупаков? И если да, то зачем? Обвешаться ими и пойти на парад? Короче, очень странно. Я раньше не встречал киборгов с таким интересным содержимым.



