Раньше никогда не интересовался этим направлением хорроров. Какие самые качественные можешь посоветовать из игр про закулисье?
Это радует, значит не зря писал обзор)
Я был бы очень рад, если бы игру расширили раза в 2. Добавили бы какие-нибудь альтернативные маршруты/встречи, ввели бы пару секций с загадками, увеличили актиность в квартирах Мит. Короче, чтобы в этой игре можно было находится дольше. Очень мне зашла эта мирная атмосфера, когда просто веселишься с какой-нибудь милахой. Но и просто мирный режим будет норм темой.
Miside оказалась для меня топовейшим топом. Рад, что команда разработчиков смогла хорошо заработать на своей игре. Ждём выход мирного режима + потенциальный анонс продолжения или хотя бы DLC.
Интересная статья. С одной стороны, такая идея лежит на поверхности самой игры, не нужно даже глубоко анализировать. Та же вечная рекурсия, когда я, вместо занятия полезными делами, сижу и играю в Симс, где мой сим, вместо занятия полезными делами, сидит и играет в игру - наталкивала на такие размышления. Но автор статьи хорошо раскрыл эту тему.
Хорошая активность. Но, к сожалению для меня, несколько мимо получается по временным рамкам. Я недавно лютым желанием загорелся прочитать цикл книг Баума про страну Оз. В рамках конкурса можно было бы провести экскурс по книгам Волкова, благо я их все читал, и перечитать ещё раз был бы не против. Но то уже ХХ век, а не XIX, увы.
Материал хороший, но картинонедостаточность чувствуется) Алсо, я всё хочу как-нибудь в первые части закатится, ещё старые. Но пока не поймал нужного настроя под это дело.
Дайджест диетический)
Годно всё расписал, было интересно почитать. Отдельный респект за первую финалку. Тут я точно не мог пройти мимо.
Боссы с загадкой и особенностью это вообще мусор, поменьше бы таких в игру. Какие, например, были хорошими?
Хорошесть - понятие относительное (поскольку разные игроки смотрят на разные вещи). Поэтому я попытаюсь раскрыть свою мысль. Взять, к примеру, печально известного Капру из DS1. В случае с этим боссом, решает не столько его мувсет, сколько обстоятельства встречи - тесный двор + двое псов. Я не утверждаю, что этот босс прям хороший или гениальный, но он наглядно демонстрирует, как можно сделать не совсем ординарный боссфайт, используя не только удары самого босса, но и окружение.. Или взять, к примеру, того же Демона-Тельца с крепостной стены. Опять же, сам противник может быть не столь опасен, но игрок зажат с ним на узкой крепостной стене. Вновь необычные обстоятельства, и вновь это не тупая круглая арена, по которой нужно бегать. Можно вспомнить Голема с крепости Сен, которого можно было повалить после ряда атак, или вообще скинуть нахрен. Есть и пример отвтратного геймдизайна - Ложе хаоса. Но тут всё просто, акробатика душ и боссфайт, вещи не очень совместимые. Можно вспомнить того же Зеркального Рыцаря из DS2 - считай, сам босс довольно сильный, плюс ещё фантомов призывает (но в отличие от ублюдочной сестры Нашандры, он делает это медленно и с передышками). Можно Короля Слоновой кости назвать, который и живучий, и быстрый, но ваш бой с ним во многом зависит от удачливости свиты игрока, и при некоторых обстоятельствах, один из белых рыцарей может помочь игроку с боссом.
-*-
Если несколько отойти от просто боссов с необычным окружением, то можно вспомнить ещё хорошо сбалансированных боссов. Тут можно взять несколько примеров из Секиро. Скажем, Самуря из додзё, который делает два стремительных размашистых удара, которые почти ваншотают игрока. Т.е. умереть на этом боссе можно буквально секунды за 2-3. Казалось бы, жутко нечестно, но здесь действует почти равноценный обмен - как только игрок отражает оба этих удара, у мечника почти полностью заполняется шкала концентрации, и ему можно сделать смертельный удар. Т.е. игрок тут может умереть очень быстро, но и противник так же долго не проживёт, если отбивать его удары. Можно привести в пример и Иссина, который хоть и обладает большим запасом здоровья и множеством атак, но при этом проверяет все те навыки, что игрок оттачивал в течении игры. Его удары довольно легко читаемы, и наказывают в случае, если игрок сильно жадничает (или наоборот, медлит); на нём можно использовать микири, при этом сам Иссин может провернуть такой же фокус с игроком. Т.е. это сложный босс, но он не находится в столь же неравных условиях с игроком, как боссы из Елды или Душ. Конечно, тут боёвка решает, но хотелось бы в идеале, чтобы такая концепция (равноценного обмена уроном, либо использование конкретной механики) была перенесена в души.