• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 19355Монеток
  • 17Постов
  • 695Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • MosesV
    1 мая 2026

    Ты даже не представляешь насколько ты прав. В детстве я ему просто давал оружие и он у меня бегал, как очередной бесполезный болван. И меня даже не смутило, что его атаки без оружия отличаются мувсетом.

    А вот сейчас, когда я это понял, только за него и бегал, раздавая вертухи ногами. Господи, как же он дамажит... У него колющая атака, это вообще двойной удар ногами в воздухе.

    А ещё одним открытием стало, что если в руки взять магию, то она будет выступать в роли элементальных кастетов, нанося криты врагам с уязвимостями.

    Короче, монах - оружие массового поражения, которое должно быть запрещено Женевской конвенцией.

  • MosesV
    30 апреля 2026

    отсутствие наземного ландшафта позволяло пустить все ресурсы на детализацию кораблей и эффекты.

    Гусаров с Космическими рейнджерами be like)

    флот и ресурсы если что, переходят дальше по сюжету, и застопорился на третей миссии

    Фобия №73

    корабли летели в какую-нибудь область, но при этом промахивался высотой

    В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.

    переходы с кат-сцен к геймплею, и я даже не сразу понял, что это произошло.

    Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD

    в сочетании с переносом флота между миссиями создают напряжение и ощущения значимости от некоторых решений.

    Судя по описанию миссий - всех решений xD

    Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает.
    Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь

  • MosesV
    30 апреля 2026

    Star Wars: Empire at War - шикарная вещь вообще)

  • MosesV
    30 апреля 2026

    Godsmack

    Тысячу раз говорил, что так у меня началась любовь, которая длится по сей день

  • MosesV
    30 апреля 2026

    Да на самом деле, весь обкид какахами меня тоже обошёл стороной.
    Я игру-то играл, когда единственным источником информации были журналы и попизделки на перемене. Ну и там, собственно, никаких баталий особых и не было.
    Да и я её принял положительно, хоть и скучал по митоллу и кровяке.
    Чё ещё ждать от музыкального нациста, у которого всё, шо не рок - кал)

  • MosesV
    30 апреля 2026

    В эпоху без интернета солюшн - это ты xD

  • MosesV
    29 апреля 2026

    Спасибо за статью)

    Никогда не играю в пошаговые игры на высоких сложностях просто потому, что разрабы часто наёбывают баланс, накручивая циферки хп и сопротивлений противникам, что часто превращает игру в душнину, какую ещё поискать. А это ещё и jrpg, где боёв много.

    Мне кажется, в таких играх должен быть один уровень сложности, который будет просто забаланшен нормально, чтоб никто не испортил себе впечатления на типа высокой сложности.

    По поводу ружей, которые не стреляют, трудно спорить. Я в игру заходил уже с осознанием, что это лишь часть истории, и прологовость не так сильно бросалась в глаза, но если ты новый игрок, который хочет получить законченную историю - будешь постоянно испытывать неудволетворённость)

    Вторую ещё не прошёл, но со старта уже пахнет серьёзной движухой, в которой надо будет разобраться. Первая же оставила светлое впечатление добротной такой фэмилифрендли сказки

  • MosesV
    16 апреля 2026

    Ну, в принципе, почему бы и нет)
    Надо только поболя поиграть

  • MosesV
    3 марта 2026

    Подтверждаю.

    Я буду собственной статьёй флексить)

  • MosesV
    2 марта 2026

    вкусно чешется

    Всегда ору с этой хуйни xD

    Я не знаю почему, но канализация просто обязана быть в каждом втором произведении, особенно если оно с припиской "хоррор".

    Темно, мокро и воняет. 80% атмосферы - check

    Ну а целом, годный материал. Монтаж сочный, смищной, как всегда.

    Пасибки)

    Удивило, что ты даже заморочился, чтобы сделать скрины всех трёх видов финального босса.

    Прошёл несколько раз с разными модификаторами и с разными персонажами

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. …
  7. 17
  8. 18
  9. 19
/ 19
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище