Выбирая игру для данной статьи, я очень хотел обелить репутацию моей любимой части в серии игр Prince of Persia, а именно "Два трона". Пройдя её впервые в далёком 2009 году, сразу после Sands of Time (минуя Warrior Within, так как на моём компьютере она наотрез отказывалась запускаться), я просто влюбился в неё и прошёл практически на всех возможных платформах, включая версию игры от Gamelot для кнопочных телефонов. Сразу хочу оговориться: о всеобщем хейте игры на фоне завышенных ожиданий игроков и, конечно, сравнения вышедшего продукта с её более старшими сёстрами я не знал. Перепройдя её сейчас и посмотрев на неё более свежим взглядом, я укрепил своё мнение касаемо того, что "Два трона" точно не самая худшая игра, о чём я постараюсь рассказать вам в рамках данной темы.
P.S. Ну, вы у меня такую статью получите сука нах
Для начала давайте разберёмся, почему младшая сестра двух первых частей (не считая Prince of Persia 2008 и "Забытые пески") так не полюбилась фанатам серии. Ответ до боли простой - завышенные ожидания игроков.
Изначально третья часть серии имела прототипный подзаголовок Kindred Blades, и компания-разработчик хотела сделать игру с атмосферой "Песков времени", но все же с уходом в большую мрачность и жестокость, как в "Воине внутри". Но то ли из-за недовольства любителей "Песков", которым не понравилась излишняя жестокость и мрачность, то ли ещё из-за чего - игру пришлось пересоздать буквально с нуля менее чем за год. Несмотря на отмену изначальной задумки, фанаты запомнили, как им обещали открытый мир и беспрепятственное переключение между ипостасями Принца путём взаимодействия с огнём. Но если обратиться к вики по невышедшей Kindred Blades, то разработчики не имели в виду открытый мир в классическом его понимании. По большому счёту, он был бы реализован так же, как и в предыдущей игре серии, то есть изначально не планировался полностью открытый мир Вавилона и его улиц, но у нас была бы возможность вернуться из конца в начало (самый обычный бэктрекинг).
Далее разберём возможность "беспрепятственного перевоплощения" Принца. Изначально задумка была такой: Принц, дабы призвать свою тёмную сущность, взаимодействовал с огнём и водой, для того чтобы вернуться в своё обычное состояние, и то, что нам показывали на выставках и в трейлерах, было заскриптованными моментами в определённых местах. Поэтому ни о какой беспрепятственности речи и не шло.
Так как игру переделывали почти с нуля, затронули и сюжет, который также не понравился игрокам, начиная со вступительного ролика, где принц выбрасывает медальон Фары (девушки из песков времени), который обладал силой песков времени.
MosesV О, да. Отличная визуализация фразы "Поспешишь - людей насмешишь". Но проблема даже не в катсценах, дорогой автор. Ты, видимо, совсем не осознаёшь нанесённый фанатам урон. В чём же были эти завышенные ожидания? В том, что мы получим игру, которая будет включать в себя всё лучшее из прошлых частей, при этом порадует нас нововведениями? Нам обещали уникальный проект, с относительно свободными локациями, передвигаясь по которым можно было бы самостоятельно выбирать, как поступить в той или иной ситуации. Ассасина нам обещали. Правда, выйдет только через два года. Ну не суть.
9zoher Стоп, стоп, стоп, кто ты такой и что делаешь тут? В МОЕЙ стать?
MosesV Забавно видеть, как ты пытаешься рассказать о любимой игре, словно предыдущей части не было. Кстати, чтоб запустить "Война Внутри" на ПК, надо было стандартным языком системы выбрать английский. Эта проблема, как видишь, была не только у тебя.
9zoher Перед тем как кидать мне какие либо предъявы всё же ответь на мой вопрос, КТО ТЫ, МАТЬ ТВОЮ, ТАКОЙ И ЧТО ТЫ ТУТ ЗАБЫЛ?! это вроде как моя статья, где я излагаю свои мысли касательно игры, каким боком тут затясался ты?
MosesV А ты ещё не понял? Ну что ж, позволь представиться. Я - голос обделённых фанатов. Я - всё тёмное и жестокое, что было отринуто. Я есть мрачный двойник твоей любимой игры. И так вышло, что "Воин внутри" теперь не просто подзаголовок - нет. Ведь при первом взгляде видно, что "Два трона" - это "Воин внутри", но беззубый. И это, мой дорогой автор, отлично перекликается с сюжетом игры, на что я тебе ещё не раз укажу - и тогда ты узришь истину.
9zoher ''Узрю истину''? Что-ж, это уже что-то интересное, я готов выслушать твоё мнение касательно игры, которую ты попытаешься выдать за, так называемую, ''истину''. Вопрос в том, истина это всё-таки или же просто лепет о том, что игра не удовлетворила твои маниакально-рокерские хотелки. Предлагаю тебе и начать.
MosesV Всенепременно. Самая главная проблема игры - если её не сравнивать с предыдущими частями, то проблем в ней и не будет. Можешь сколько угодно называть меня жадным до крови садистом, но во всей жестокости "Воина Внутри" был стиль. Был характер.
Кому-то не понравилось, как изменился Принц после "Песков Времени", но кому интересно мнение этих пусичек? Да, Принц стал мрачнее. Жестче.
Его стиль боя - смертоносный ураган, превращающий врагов в кровавое месиво. Даже сам Дахака - хранитель времени - получил свою порцию жестокости.
А теперь посмотри на "Два трона". Та же боёвка, но уже без последствий. Без боли. Принц наносит сокрушающий удар, способный разделить противника надвое, а тот... просто опадает на землю. Аккуратно так...
И это ещё один презрительный плевок в лицо фанатов. Все анимации, каждый взмах меча, каждая смерть врага перенесены в новую часть. Но теперь всё иначе. Фальшиво.
Словно, пришёл сияющий добром цензор и замазал всё, что может травмировать нежные души игроков.
Позорище, да и только.
Даже нововведение в виде стелс-убийств через QTE не то, чтобы спасают ситуацию. Так они ещё и надоесть успевают под конец. Тогда это было чем-то свежим, а сейчас воспринимается плохо постаревшей фичей. Хотя, стоит признать, постановочные анимации выглядят зрелищно.
9zoher Я соглашусь с твоим упреком по поводу боёвки "без последствий", но ты противоречишь сам себе и ведёшь себя крайне эгоистично. Да, в "Два трона" боевую систему урезали в качестве и зрелищности, но урезали её не потому, что юбики стали вдруг криворукими (как сейчас), а потому что изначальный вариант игры - а я напомню, изначально "Два трона" была совершенно другой игрой - не понравился крупным критикам и игрожурам как раз таки из-за жесткости и обилия крови, и разрабам пришлось в спешке переделывать всю игру почти с нуля. Я уже об этом говорил, если помнишь. Ты, разумеется, спросишь: "В чём проблема перенести релиз игры на год и выпустить качественный продукт?" Отвечаю: тут уже всё упирается в издателя, которому всё равно на качество продукта, на принятие его обществом. Издателю главное, чтобы после единицы нулей было как можно больше, поэтому и переносить они ничего не будут. Вспомни относительно недавний "Киберпанк", который вышел максимально сырым и неиграбельным, хотя дай разработчикам ещё хотя бы годик - игра была бы отполированной до блеска. Но нет, денежки нужны здесь и сейчас, и ни секундой позже. Так что кого и винить в слитой боёвке - так это игрожуров и жадных до денег издателей. И я бы не сказал, что боёвка в игре прям уж таки плохая, особенно если смотреть на боевой геймплей Тёмного принца с его пируэтами и цепью.
А теперь касательно твоей эгоистичности. Ты так яро говоришь о фанатах предыдущей игры и что им в новой игре плюнули в лицо, но тогда давай не будем забывать про фанатов "Песков времени", где не было расчленёнки и не было так много крови, и им нравился принц, который был как восточная сказка, а не мрачный боевик, в котором тебе тыкают фан-сервисом и показывают принца как какого-то карателя всего и вся. Им в лицо не плюнули? Плюнули, да ещё как...
MosesV О, да. Как я мог забыть. Тёмный принц. Чистая жестокость. Гордыня главного героя обретает физическое воплощение. А, знаешь, это даже забавно, как активно его пропихивают всю игру, говоря, мол, смотрите, какие мы дерзкие, мрачные и... взрослые. Пфф.
В самом начале это, действительно, интересно, но дальше такое рвение переходит грань и сегменты за тёмного начинают надоедать. И не потому что он слаб, а потому что складывается ощущение, что с ним просто не знали, что делать.
Кстати, а ты не замечаешь ничего похожего? А? Второй принц в жутком образе, теряет здоровье, но генерирует песок.... Нет?
Это уже было в "Воине внутри"!
Только хлыст металлический добавили. И даже эта жуткая комбинация ощущается какой-то кастрированной. Такое грозное оружие с искусным владельцем приносило бы куда больше радости, если бы я мог видеть последствия этого самого оружия.
Да что с вами?! Это же песчаные твари, а не люди! Почему боитесь показать как они умирают?
Или... вы боитесь не за них?
А за тех, кто смотрит.
9zoher Действительно, что-то схожее с песчаным призраком из "Воина внутри", но всё же, как по мне, всё-таки это разные сущности. То, что мы видим в "Воине внутри" - это влияние маски призрака, и у Принца не идёт никакой борьбы между собой и призраком.
В "Два трона" же мы видим именно тёмную сторону принца. Я это даже интерпретирую как война принца из "Песков времени" (с юным взглядом на мир и некоторой неосторожностью) с принцем из "Воина внутри" (более закалённым, но вместе с тем и более мрачным и кровожадным). С твоим заявлением, что с Тёмным принцем не знали, что делать, я не соглашусь, так как на протяжении всей игры мы видим, как настоящий принц становится более мудрым и начинает принимать решения, сделанные им в прошлом.
MosesV Я больше про геймплейную составляющую. Противление принца тёмной стороне - отдельная история. Всю игру ты наблюдаешь, как Принц борется с собой, со своей гордыней и излишним рвением. Но это странно для него. Точнее, на этом этапе его жизни это странно.
В одной из сцен Принц увидел Визиря и хотел было на него напасть. Без какого-либо плана. Фара остановила его, сказав, что у Принца нет шансов победить полубога сейчас.
И что сделал Принц? Начал язвить, как недовольный подросток, сыпля неуместным сарказмом. “Ну давай тогда просто сдадимся. Уйдём. Зачем вообще что-то делать?”.
Если бы это был принц из "Песков времени", я бы даже слова не сказал. Но это человек, который обманул саму смерть, изменил судьбу и ВЫЖИЛ на Острове Времени! Он же должен был обрести какую-никакую мудрость за это время. Усвоить уроки, встреченные на пути.
А выглядит, словно нам пытаются показать героя из первой части, в новых декорациях. И знаешь, что добивает окончательно? Его же фраза буквально через 10 минут.
“Опыт показывает, что радостные ожидания приводят к разочарованиям”.
Да ты что… Вот это откровение! А не ты ли только что хотел неподготовленным ворваться в бой с божеством?
Или мудрость появляется только когда это удобно звучит?
9zoher Про рвение принца убить Визиря во время встречи с ним близ последнего бастиона, где засели последние воины... Сам посуди: как бы ты вёл себя на месте человека, который видит предателя, из-за которого это всё и началось? Человека, из-за которого принц дважды потерял отца, объект любви, город с твоими людьми и воинами, а также сражался с Дахакой, который преследовал его после событий первой части. Я не думаю, что рассудительность у тебя была бы первостепенной мыслью.
Кстати говоря, немного отклоняясь от темы сюжета, хочу затронуть апгрейд платформинга. В него добавили немало нововведений. Таких как пружинящие платформы, с помощью которых можно преодолевать большие расстояния (думаю, все помнят доп. уровень пополнения хп, для прохождения которого надо было прыгать по таким штукам). Из менее интересного - отверстия для кинжала в стенах, с помощью которых вы можете скрытно подбираться к врагам и выбирать направления следующего рывка. Также они служат своеобразными островками безопасности и передышки во время паркура. Немаловажное нововведение - это паркур за Тёмного принца, который аки Спайдермен, цепляется своим хлыстом за балки и выступающие из стены фонари, что позволяет преодолевать намного большее расстояние, нежели обычный принц.
MosesV Платформинг, действительно, стал разнообразнее и есть много оснований для его применения. Правда, кое-что меня смутило.
Если на Острове Времени и в королевских сокровищницах я ещё могу понять наличие ловушек...
То что делают циркулярные пилы и столбы с ножами в борделе?! Для меня это всё ещё загадка. Но ладно. Спишем на игровую условность.
Ну а если без шуток, то на чём я бы хотел заострить внимание, так это на боссах. Всего их в игре четыре, если мне не изменяет память, и для победы на тремя из них придётся проходить QTE. А тот, на котором этого не требуется...
Думаю, ты уже понял о ком я. Неужели ты находишь его интересным?
Это же вообще самая отборная душнина. Это даже не бой. Скорее, утомительная погоня. Босс только и делает, что убегает, а ты должен, как пёс, гоняться за "игрушкой" раз за разом, чтоб нанести пару ударов.
И знаешь, что больше всего бесит? Если уж вы копируете почти весь мувсет Шади из прошлой игры, так пусть хоть бой будет интересным! Зачем мне бегать за куклой для битья, которая МОЖЕТ дать сдачи, но даже не пытается? Жалкая пародия...
Да, я слышу уже твои возгласы, что в "Воине Внутри" тоже был мини-босс, который регулярно прыгал по разным точкам. А я скажу, что лучше бы здесь был именно он. Так бы получилось нормально подраться.
9zoher Что касается данного боссфайта и всех боссфайтов в целом - я соглашусь с тобой, что бегать по этим четырём островкам - тот ещё ужас. Но соглашаюсь я с тобой только как человек, который прошёл игру не один десяток раз и досконально знает, кого и как бить. А ты вспомни своё первое прохождение - я не думаю, что ты понял, как проходить всех боссов с первой же встречи с ними, так как все боссы в игре - это такая же головоломка.
Что с Кломпой - тебе надо додуматься выколоть ему глаза, что с Махасти - тебе надо вовремя прожимать способность замедления времени, или финальный бой с визирем, полностью состоявший из головоломок в три этапа и красивым стоп кадром перед финальным ударом, завершающим аккордом данной трилогии. Игра очень ориентируется на первое прохождение, и я уверен, что, впервые в неё поиграв, тебе был интересен каждый бой с боссами.
MosesV О, да. Я помню своё первое прохождение. После двух предыдущих игр такая "инновационная" техника, как "замедли время, чтобы успеть" уже не была в новинку и было сразу понятно, что от меня требуется.
Вот что я точно никогда не забуду, так это двух чертей на которых изрядно застрял в детстве и чуть было не дропнул игру. А всё из-за QTE, которые НЕОБХОДИМО выполнить, чтоб пройти босса. Сейчас это не вызвало никаких проблем и бой мне даже частично понравился, но тогда я ещё не был закалён Fahrenheit, поэтому просто упёрся в стену. Отвратительно ставить игрока в безвыходное положение и не давать альтернатив из-за "новых" фич, которые впихнули, чтоб хоть что-то новое в игре было. Кстати, о неуместных вещах...
Объясни мне, почему в ролике со спасением людей из горящего здания на улице ночь, но как только мы начнём погоню на колеснице, в игре внезапно будет день? Такое внимание к деталям не может оставить равнодушным.
Кстати, после этого сегмента нам тоже покажут ролик, он тоже ночной. И вот уже после него в игре наступает ночь. Ну, лучше поздно, чем никогда.
9zoher С погонями на каретах действительно есть такой забавный ляп. Он связан с тем, что разработчики очень хотели добавить в игру гонки на колесницах, и движок даже позволял им это реализовать, но через одно известное место. Вот они и наклепали два таких уровня и вставили в первой и второй половине игры. Что-то менять уже не было времени, и всё оставили как есть. Но наличие такого ляпа я отрицать не буду. Но разве это делает игру плохой? Как мне кажется - нет.
MosesV Нет, это просто лишний повод ткнуть носом в косяк. Мне поездки тогда даже понравились, а сейчас регулярно баговались, из-за чего колесница начинала постоянно подпрыгивать и теряла управление. Ох уж этот рэтро-гейминг...
MosesV В финале игры Принц борется со своим тёмным воплощением. А знаешь, я в этом вижу даже некий символизм. Он отталкивает своё тёмное я. Пытается доказать себе, что всё это зло и гордыня - ошибка. Что это всё не про него...
Но это про него! Эта сила и ярость - его часть и с этим ничего не сделать!
Вдвойне забавно видеть параллель в том, как "Два Трона" пытается убежать от своего старшего брата в лице "Воина Внутри". И делает вид, что стала лучше. Чище.
Даже музыка в момент боссфайта заимствует восточный напев из главной темы "Воина Внутри". А вы думали я не замечу...
MosesV Обрати внимание, что хоть я и лютый задрот саундтреков, к музыке не докапывался. Я прекрасно понимаю, что митольные запилы в более восточно-сказочном сеттинге звучали бы, по меньшей мере, странно, поэтому и предъявлять тут будет только неадекват. К тому же, спорить о музыкальных предпочтениях - это последнее дело...
Но! Какой же я тёмный, если не поднасру под конец?
Если сравнивать с OSTом "Песков Времени", то первая игра уж очень сильно вырывается вперёд по, как бы сказать... богатому звучанию. Саундтрек намного лучше запоминается. И вот этот один трек, лично для меня, перекрывает весь OST "Два трона"
9zoher Действительно, младшая игра оригинальной трилогии стала более стерильной, нежели её предшественница. Я даже соглашусь, что она ей уступает. Но всё же я считаю, что сама по себе игра получилась достойной и, что самое главное, логичной с точки зрения завершения сюжетной линии принца, Джаффара и Фары, пусть и не без косяков и ляпов. Она с первых минут показывает, что игры со временем - это гиблое дело, что понимает и главный герой, выбросив амулет времени в море. И в последней сцене, как принц отдаёт клинок Кайлине - это говорит нам о том, что принц осознал, насколько сильная вещь - время.
MosesV Тут, дорогой автор, я вынужден с тобой согласиться. Время - мощная штука. Ведь даже в своей любимой "Воин Внутри", спустя столько времени, я замечаю некоторые недостатки. А какие-то игры, которые раньше оставляли в изумлении, сейчас ощущаются уж слишком плохо состарившимися. И это неминуемо. Но ничто не мешает мне снова и снова возвращаться к ним, как бы, отматывая время назад.
В любом случае, нам нужен был этот разговор.
Мне, чтоб увидеть, что даже то, что мне не нравится, может кто-то искренне любить.
Тебе, чтоб увидеть, что любовь может скрывать недостатки.
А читателю, чтоб увидеть, как из типичного интернет-срача склепать статью.
Сейчас я исчезну, но мы увидимся вновь. Это я тебе обещаю.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...