• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
inpwbusina29 мин назад
Комментарий к записке: "Зачем тебе 64Гб оперативы?" Анрил, Сабстенс Пеинтер и Мармосет: ну что, запускаем второй Анрил с д…
Фыдлблжоп, как-то так. Мармосет я использую для запекания текстур, поэтому я туда загружаю хай-поли…
Фыдлблжоп35 мин назад
Комментарий к записке: "Зачем тебе 64Гб оперативы?" Анрил, Сабстенс Пеинтер и Мармосет: ну что, запускаем второй Анрил с д…
прикольно. а на самой вкладке с процессами сколько эти проги выжрали?
Фома Киняевчас назад
Комментарий к записке: "Зачем тебе 64Гб оперативы?" Анрил, Сабстенс Пеинтер и Мармосет: ну что, запускаем второй Анрил с д…
пу-пу-пу
inpwbusina2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
"Зачем тебе 64Гб оперативы?" Анрил, Сабстенс Пеинтер и Мармосет: ну что, запускаем второй Анрил с д…
Kan1Bal3 часа назад
Комментарий к записке: Вот только что я прохаживался по современным комедийным сериалам, а сейчас получается, надо давать …
inpwbusina, а я осилил, но лучше бы тоже бросил)
inpwbusina4 часа назад
Комментарий к записке: Вот только что я прохаживался по современным комедийным сериалам, а сейчас получается, надо давать …
Kan1Bal, начинал, но дропнул где-то после третьей-четвертой серии https://kknights.com/b...
Kan1Bal4 часа назад
Комментарий к записке: Вот только что я прохаживался по современным комедийным сериалам, а сейчас получается, надо давать …
Рустера смотрел уже?
inpwbusina4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Вот только что я прохаживался по современным комедийным сериалам, а сейчас получается, надо давать …
LaCoCoDrillo7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Кстати, панки Хой!Сегодня др горшка.
LaCoCoDrilloвчера
Комментарий к записке: xe xe
Альфарий Кивамский, Ордосы (я старый)
Альфарий Кивамскийвчера
Комментарий к записке: xe xe
Блин а ведь меня тоже ждет это пепелище
MosesVвчера
Комментарий к статье: Песок ещё не сыпется. Rogue Prince of Persia.
Читаю бэклог Ксандера. Том 1
Альфарий Кивамскийвчера
Комментарий к записке: xe xe
LaCoCoDrillo я думаю уже можно спрашивать - Атрейдесы или Харконнены? х)
Альфарий Кивамскийвчера
Комментарий к записке: Мой первый покрас)
почетная статуэтка тому самому коллеге в офисе получилась х)
Офицер Пупсиквчера
Комментарий к записке: Мой первый покрас)
Золотой) дорохо бахато
Waberabeвчера
Комментарий к записке: Мой первый покрас)
Я рукаст!
medusa219вчера
Комментарий к записке: Мой первый покрас)
Public Enemy, чувак шарит)
Public Enemyвчера
Комментарий к записке: Мой первый покрас)
Ого, в рифму получилось
medusa219вчера
Оставил записку у Кострища.
Мой первый покрас)
inpwbusinaвчера
Комментарий к записке: Каждый раз с опаской начинаю смотреть ситком последних лет ИЧСХ, не меньше чем в половине случаев, …
Kimblee, ремейки, вообще, штука вечная
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 17178Монеток
  • 17Постов
  • 608Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • MosesV
    вчера

    Читаю бэклог Ксандера.
    Том 1

  • MosesV
    27 июля 2026

    Но то, что правила уже были составлены таким образом только подтверждает мой тезис выше.

    Какой? Что это неуважение к игроку со стороны разработчиков? Не знаю. По мне, создание аниме-казино с постоянными байтами на крутки и донаты - неуважение к игрокам. А когда тебе выверяют условия и делают процесс именно геймплейно страшным, мне кажется, это только уважением к потребителю и можно назвать. Я слабо себе могу представить конкретно Бункер с системой чекпоинтов. Это, наверное, как сосалики без костров или интерактивное кино без QTE.

    двух крайних случаях пожизненное или казнь забирают целиком, без остатка.

    Ну, для особых ценителей уже давно существуют режимы с одной жизнью. Не знаю. По мне это более, чем адекватный дил между игрой и икроком. Можно проходить осторожно, но дольше. Более рискованно, но быстрее. К тому же, тут на этом завязана ещё механика топлива и других ресурсов. Чем дольше ты на вылазке, тем больше топлива ты потратишь в пустую. Хотя можно вообще не включать генератор. Тогда ты будешь в полной темноте и шанс встретить ебаку сильно выше. И это всё ещё выбор игрока.
    Ниже приложу скрины одного прохождения и другого на максимальной сложности. И вот на максимальной я уже пошёл во все тяжкие и делал всё максимально быстро. Умирал ли я? Было дело, но даже так я не то, чтобы много времени потерял. Игра-то короткая.

    Ожиданием. Ну или банальными скриммерами.

    Скриммеры - это, как ты правильно сказал, максимально банальный и дешёвый способ напугать. Но это испуг из разряда рефлекторных. И главная их проблема - быстро привыкаешь. Неплохо, если оно есть, но если это единственное, чем тебя собираются пугать... ну удачи. Имхо, первый Outlast просто отвратительный хоррор. Он всю игру тебе в рожу пихает скриммеры и ты под конец уже к ним банально привыкаешь и не обращаешь внимания. "БУ! Ой, как страшно... ну пошли дальше". И там же есть чекпоинты в начале каждой новой зоны. Погоня сюжетная тоже есть, которая на 3й ретрай становится просто сегментом, который хочется скорее пройти. Тут у тебя линейная история, которая лишь изредка отпускает с рельсы погулять по двум соседним комнатам.


    Если же говорить про Бункер, то у тебя со старта открыта вся карта и ходи куда хочешь. Сюжет тебе накинули, мотивацию дали, антагониста представили, ему тоже мотивацию дали, конфликт создан, инструментарий выдан - дерзай. Вот чем мне и понравился Бункер. Тебе дают геймплейную свободу. А свобода подразумевает хоть какую-то ответственность (да, даже если это игра, иначе смысла в этом просто нет)

    Вдохновлялись, очевидно, шикарным "Чужой: Изолента", где формула неостановимого преследователя работала на 5 с плюсом. Грубо говоря, привнесли чуть больше рандома и некоторые геймплейные штуки изменили.

  • MosesV
    27 июля 2026

    Так можно про любую игру сказать, которая не представляет собой прямолинейное приключение. Сюда и вышки идут и любые другие растягиватели игрового процесса. Можно сказать, что это часть игры и оно, таки чё-то ещё даёт, помимо траты времени (лут, кайф от закрытия карты на 100%, мотивацию исследовать мир). Но так и здесь оно играет важную роль. У тебя не забирают полчаса прогресса от нечего делать. Тебя лишь наказывают за излишнюю жадность и неосторожность.

    Ну и опять же, в противном случае, я хз как заставить ёрзать на стуле ещё сильнее, если не повышать стоимость ошибки. С чекпоинтом под жопой даже самая напряжённая погоня на 5й раз теряет всю свою остроту.

    Имхо, хоррор должен пугать. Если ему для этого надо забрать у меня 30 минут геймплея, чтоб я прошёл эти же 30 минут геймплея в таком же напряге, но иначе - ради Бога. Я готов

  • MosesV
    20 июля 2026
  • MosesV
    19 июля 2026

    Я хорроры люблю и регурярно в них поигрываю, в тч, в Dead Space. Про зловещую долину всё понятно. Про последствия смерти тоже.

    Вот про то, что в DS предсказуемые враги и это всё портит.

    С одной стороны, как бы да, уже стандартом стало дать возможным игроку "предсказать будущее". История про комнату с кучей пушек, патронов и бронёй перед серьёзным рубиловом передаёт привет. Но это всё мы, геймеры задроты, с миллиардами часов в подобных играх и частичным понимаем как там геймдизайнеры и чё делают. Но даже опытному игроку придётся потратить время на привыкание к этим читаемым скриптам в первое прохождение. Сюда сверху ещё новые противники время от времени и дальнейшие миксы всех тварей в битвах. То есть, даже если поведение уже известно, то в пылу сражения уследить далеко не всегда получается, чему препятствует ограниченная видимость и мобильность главного героя. Ещё многое решает уровень сложности, конечно. На самой последней сложности почти каждая ошибка - отлёт на сейв, а враги жирнючие и агрессивнее. Там вообще не помогало понимание поведения врагов. Напряжение, скажу я вам, моё почтение)

    Не устаю об этом говорить, но большая проблема многих хорроров, на мой скромный взгляд, это минимальная стоимость ошибки. Ну не может быть напряжно, если ты знаешь, что после смерти (хоть и визуально интересной) ты просто откатишься на чекпоинт, в начало стычки или комнаты. Понятное дело, что разрабы не хотят насиловать несчастного игрока, который купил их гэйм на поиграть после работы.

    Но вот отличный пример шикарного геймплейного хоррора - "Амнезия: Бункер" (от первого лица, кстати, да). Сюжет там есть, но чисто, как заглушка и мотивация. У тебя есть жуткий на вид преследователь, который как бы частично читаем, но менее смертоносным его это не делает. И есть большая карта, поделённая на три зоны и безопасный хаб с генератором - единственное место, где ты можешь сохраняться. И каждая новая вылазка за ключевыми предметами может занять, как 5, так и 30 минут. И вот осознание, что если тебя поймают, то это минус полчаса прогресса... ощущения, скажу я вам, неописуемые. И у тебя есть инструменты контроля, как то же оружие и гранаты (всё в достаточно ограниченном количестве), но оно может лишь замедлить, а не остановить чудовище.

    И вот жанр, вроде, тот же, а пугают по-разному.

  • MosesV
    4 июня 2026

    Ну почти. Всего в игре сейчас три биома. Четвёртый планируется. Каждый биом охватывает 5-6 островов. То есть, если ты вкачался в возможный максимум для первого биома, то на всех остравах первого биома у тебя проблем не будет. Чего не скажешь об островах третьего биома, где тебя будут унижать все, кому не лень.

    Собственно, примерно тоже самое ждёт при знакомстве со вторым биомом, но проще.

  • MosesV
    2 июня 2026

    Чего не сделаешь ради общего блага

  • MosesV
    2 июня 2026

    Там, кстати, есть режим пвышенного погружения. Насколько я понял, выключает метки на карте и остров нужно самому пылесосить, чтоб все вопросики закрыть. Я думал на нём играть, но ребята чуть было не подняли бунт на корабле, поэтому на нём я так и не играл)

  • MosesV
    1 июня 2026

    Ну тогда не как "Последний визит". Там вообще на час-два делов))

  • MosesV
    1 июня 2026

    Да, но вторая лютейшая шляпа, насколько я помню. Как "Последний визит" в Шорохе. Есть, чтобы было, а контента нихера

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 16
  6. 17
  7. 18
/ 18
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище