Есть ещё другой пример - Gran Turismo 4 - там очень много чего сломано или работает через жопу и по сей день. С 3 частью тоже есть косяки но гораздо меньше.
А что там трахаться - PCSX2 из коробки без особых танцев с бубном проигрывает всё что надо. Вот лет 10 назад было скверно, прежде всего из-за того что железо не вытягивало.
Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образами являются именно человеческие особенно в искажённой форме.
Совпадение интересов никуда не делось. Делось свободное время, которое приходится тратить на работу и решение житейских проблем (которое в том числе может включать в себя необходимость общения с другими людьми) и когда дело доходит уже до своего личного времени, человек чаще всего хочет побыть наедине с собой и тем, что ему интересно. Не вовлекая в это других людей. Так же свой вклад делает и всё более усиливающаяся атомизация общества - большая часть людей прекрасно может организовать себе и досуг, какие хочешь развлечения/увлечения либо в одиночку либо в онлайн-режиме (который гораздо менее требователен к эмоциональному вовлечению сравнительно живого общения). Скажу по себе - работай я в офисе и будь у меня коллеги со 100% совпадающими интересами с моими - я не думаю, что я регулярно проводил бы с ними время. Т.к. я предпочитаю проводить время в одиночестве либо время от времени выходя на связь с миром в онлайн режиме в небольших дозах. А большего мне вроде и не надо.
В рамках искусства - можно что угодно и интерпретировать это как угодно. Если же у продукта есть (или существует утверждение, что они есть) какие-то конкретные задачи - то тут можно попытаться оценить насколько успешно он эти задачи выполняет (и выполняет ли вообще). Если задачей была некая "дестигматизация" - из статьи я так и не понял за счёт чего она в принципе может произойти в случае с этой игрой. Трансляция ощущений/видений/галлюцинаций психически больных людей (ещё и в виде художественной интерпретации), на мой взгляд, никаким образом не поспособствует этой задаче (я вообще не представляю что именно может реально продвинуть дестигматизацию психических заболеваний кроме гарантированных методов излечения оных и активного донесения до публики информации об этом), я могу даже допустить что может произойти обратный эффект для особо впечатлительных.
Ну а на практике - я хоть 100 таких игр пройду или фильмов посмотрю - а на улице я всё равно не стану подходить слишком близко к людям которые ведут себя неадекватно, разговаривают с какими-то голосами у себя в голове, потому что т.к. это не игра и я не могу видеть и слышать то же что видит и слышит больной и соответственно если он вдруг решит что-то эдакое выкинуть - я могу не отреагировать вовремя. И не стану с ними водить знакомства если нахождение в их обществе будет доставлять мне дискомфорт не испытывая при этом угрызений совести или чувства вины. Точно как и с любым другим человеком, который не имеет каких либо психических заболеваний, если что, по той же самой причине. Дискомфорт - уже более чем достаточная причина. Подавляющее большинство людей поведёт себя именно так, безотносительно того что они будут говорить на публике чтобы показаться кому-то более гуманными или прогрессивными или ещё какими.
Кострище дайджест 2024 06.10 - 12.10
Ква
В цифре вышла «:Otherscape»: Настольная ролевая игра, объединяющая мифологию и киберпанк
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
Есть ещё другой пример - Gran Turismo 4 - там очень много чего сломано или работает через жопу и по сей день.
С 3 частью тоже есть косяки но гораздо меньше.
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
А что там трахаться - PCSX2 из коробки без особых танцев с бубном проигрывает всё что надо.
Вот лет 10 назад было скверно, прежде всего из-за того что железо не вытягивало.
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
Так в том и беда - его там нет.
Another one Тайный Санта
Рабочий подход - проверено десятилетием.
А из вот таких мелочей (как например подарочек на новый год), по сути, жизнь и состоит.
С наступающим!
Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?
Выглядит как более печальная версия строггификации
Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образами являются именно человеческие особенно в искажённой форме.
Куда же пропало совпадение интересов, которое было в "школьные" годы
Совпадение интересов никуда не делось.
Делось свободное время, которое приходится тратить на работу и решение житейских проблем (которое в том числе может включать в себя необходимость общения с другими людьми) и когда дело доходит уже до своего личного времени, человек чаще всего хочет побыть наедине с собой и тем, что ему интересно. Не вовлекая в это других людей.
Так же свой вклад делает и всё более усиливающаяся атомизация общества - большая часть людей прекрасно может организовать себе и досуг, какие хочешь развлечения/увлечения либо в одиночку либо в онлайн-режиме (который гораздо менее требователен к эмоциональному вовлечению сравнительно живого общения).
Скажу по себе - работай я в офисе и будь у меня коллеги со 100% совпадающими интересами с моими - я не думаю, что я регулярно проводил бы с ними время. Т.к. я предпочитаю проводить время в одиночестве либо время от времени выходя на связь с миром в онлайн режиме в небольших дозах. А большего мне вроде и не надо.
Кострище дайджест 2023 14.05 - 20.05
хехе, old fag
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
В рамках искусства - можно что угодно и интерпретировать это как угодно.
Если же у продукта есть (или существует утверждение, что они есть) какие-то конкретные задачи - то тут можно попытаться оценить насколько успешно он эти задачи выполняет (и выполняет ли вообще).
Если задачей была некая "дестигматизация" - из статьи я так и не понял за счёт чего она в принципе может произойти в случае с этой игрой. Трансляция ощущений/видений/галлюцинаций психически больных людей (ещё и в виде художественной интерпретации), на мой взгляд, никаким образом не поспособствует этой задаче (я вообще не представляю что именно может реально продвинуть дестигматизацию психических заболеваний кроме гарантированных методов излечения оных и активного донесения до публики информации об этом), я могу даже допустить что может произойти обратный эффект для особо впечатлительных.
Ну а на практике - я хоть 100 таких игр пройду или фильмов посмотрю - а на улице я всё равно не стану подходить слишком близко к людям которые ведут себя неадекватно, разговаривают с какими-то голосами у себя в голове, потому что т.к. это не игра и я не могу видеть и слышать то же что видит и слышит больной и соответственно если он вдруг решит что-то эдакое выкинуть - я могу не отреагировать вовремя. И не стану с ними водить знакомства если нахождение в их обществе будет доставлять мне дискомфорт не испытывая при этом угрызений совести или чувства вины.
Точно как и с любым другим человеком, который не имеет каких либо психических заболеваний, если что, по той же самой причине. Дискомфорт - уже более чем достаточная причина.
Подавляющее большинство людей поведёт себя именно так, безотносительно того что они будут говорить на публике чтобы показаться кому-то более гуманными или прогрессивными или ещё какими.