• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko минуту назад
Комментарий к записке: Xander Grishchenko тёска твой?)
Получается
ЖульOps 5 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko тёска твой?)
yaboroda 20 мин назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM час назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Есть у меня "Зловещие", даже пост писал про них. Неплохая адаптация, но с нюансами.
TimeCatch час назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
я не понимаю почему кабачки раздают просто так, из них охуенная икра получается
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Yeah
nik_zaitsev 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, Если можно будет отделать врага ремнем с пряжкой как этом фильме - беру сразу! )
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Apanasik, в давинчи резолв, начиная с 19 версии есть встроенная нейронка, которая прекрасно чистит …
Apanasik 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
yaboroda,
Фыдлблжоп 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
TimeCatch, ты предлагаешь перезаписать звук прослушав его заново полностью? :) мне кажется есть реш…
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Нужен подкаст с разрабом Смуты
Dormant sorrel 3 часа назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Щеголеватый Пепежаб, офигеть вот еще один минус удаленки
Щеголеватый Пепежаб 3 часа назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Dormant sorrel, у нас в офис постоянно кабачки таскают
Dormant sorrel 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Послушала с плохим звуком версию первую, очень жаль что игра не окупилась :*( Хотелось бы побольше…
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Ура, первый пошёл!
TimeCatch 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Apanasik, оно умеет и на уши чистить, просто пусти запись на вход в него и выход на запись в обс
Apanasik 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
TimeCatch, мне уже после записи из звуковых дорожек надо убрать.
TimeCatch 3 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
шумы nvidia broadcast вроде резать умеет
Apanasik 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
  • Steam
Фломастер
  • 6232 Монеток
  • 0 Постов
  • 138 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям

    Фломастер
    23 февраля 2024

    А что там трахаться - PCSX2 из коробки без особых танцев с бубном проигрывает всё что надо.
    Вот лет 10 назад было скверно, прежде всего из-за того что железо не вытягивало.

  • Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям

    Фломастер
    23 февраля 2024

    Так в том и беда - его там нет.

  • Another one Тайный Санта

    Фломастер
    28 декабря 2023

    Если будет хуже, то это можно вытерпеть — всё равно никуда не денешься, а если лучше — то только порадоваться.

    Рабочий подход - проверено десятилетием.

    А из вот таких мелочей (как например подарочек на новый год), по сути, жизнь и состоит.
    С наступающим!

  • Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?

    Фломастер
    27 октября 2023

    Выглядит как более печальная версия строггификации
    Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образами являются именно человеческие особенно в искажённой форме.

  • Куда же пропало совпадение интересов, которое было в "школьные" годы

    Фломастер
    22 августа 2023

    Совпадение интересов никуда не делось.
    Делось свободное время, которое приходится тратить на работу и решение житейских проблем (которое в том числе может включать в себя необходимость общения с другими людьми) и когда дело доходит уже до своего личного времени, человек чаще всего хочет побыть наедине с собой и тем, что ему интересно. Не вовлекая в это других людей.
    Так же свой вклад делает и всё более усиливающаяся атомизация общества - большая часть людей прекрасно может организовать себе и досуг, какие хочешь развлечения/увлечения либо в одиночку либо в онлайн-режиме (который гораздо менее требователен к эмоциональному вовлечению сравнительно живого общения).
    Скажу по себе - работай я в офисе и будь у меня коллеги со 100% совпадающими интересами с моими - я не думаю, что я регулярно проводил бы с ними время. Т.к. я предпочитаю проводить время в одиночестве либо время от времени выходя на связь с миром в онлайн режиме в небольших дозах. А большего мне вроде и не надо.

  • Кострище дайджест 2023 14.05 - 20.05

    Фломастер
    21 мая 2023

    хехе, old fag

  • Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности

    Фломастер
    18 апреля 2023

    В рамках искусства - можно что угодно и интерпретировать это как угодно.
    Если же у продукта есть (или существует утверждение, что они есть) какие-то конкретные задачи - то тут можно попытаться оценить насколько успешно он эти задачи выполняет (и выполняет ли вообще).
    Если задачей была некая "дестигматизация" - из статьи я так и не понял за счёт чего она в принципе может произойти в случае с этой игрой. Трансляция ощущений/видений/галлюцинаций психически больных людей (ещё и в виде художественной интерпретации), на мой взгляд, никаким образом не поспособствует этой задаче (я вообще не представляю что именно может реально продвинуть дестигматизацию психических заболеваний кроме гарантированных методов излечения оных и активного донесения до публики информации об этом), я могу даже допустить что может произойти обратный эффект для особо впечатлительных.

    Ну а на практике - я хоть 100 таких игр пройду или фильмов посмотрю - а на улице я всё равно не стану подходить слишком близко к людям которые ведут себя неадекватно, разговаривают с какими-то голосами у себя в голове, потому что т.к. это не игра и я не могу видеть и слышать то же что видит и слышит больной и соответственно если он вдруг решит что-то эдакое выкинуть - я могу не отреагировать вовремя. И не стану с ними водить знакомства если нахождение в их обществе будет доставлять мне дискомфорт не испытывая при этом угрызений совести или чувства вины.
    Точно как и с любым другим человеком, который не имеет каких либо психических заболеваний, если что, по той же самой причине. Дискомфорт - уже более чем достаточная причина.
    Подавляющее большинство людей поведёт себя именно так, безотносительно того что они будут говорить на публике чтобы показаться кому-то более гуманными или прогрессивными или ещё какими.

  • Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности

    Фломастер
    15 апреля 2023

    Тут как ни крути - а дальше этих двух вопросов на практике всё равно не уедешь, если хоть по одному из них будет положительный ответ.
    И если первый вопрос хоть и супер важный но далеко не ко всем людям с психическими расстройствами применим, то вот со вторым всё гораздо хуже, т.к. даже с нормальным человеком можно просто не сойтись темпераментами, характером, привычками, взглядами на те или иные вещи из-за чего тебе попросту будет некомфортно с ним общаться и ты едва ли будешь себя насиловать в этом плане (разве что не ради какой-то особой выгоды).
    Можно сколько угодно "понимать" психически больных (собственно это ничем не отличается от попыток понимать любых людей с которыми ты так или иначе общаешься, так что тут можно всё свести к одному: понимать людей) но на практике не поменяется абсолютно ничего. Очень редкие люди добровольно станут жертвовать своей безопасностью или комфортом (а может и тем и другим) ради того, чтобы держать в своём близком кругу общения "особенных людей" если это не их близкие родственники от которых "нехорошо открещиваться" сколь бы угодно хорошо бы они не старались понимать или сочувствовать, т.к. в конце концов у каждого есть своя жизнь и если человек не является по призванию "спасителем душ" который считает своим моральным долгом помогать таким людям особенно когда никому больше до них дела нет - рано или поздно всё сведётся к той самой практической "стигматизации".
    Хорошо хоть она более не проявляется в сбрасывании людей со скалы при малейшем несоответствии.

  • Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности

    Фломастер
    15 апреля 2023

    Таким образом, можно сказать, что игра много добавила к дестигматизации психических расстройств.

    Какой-то совершенно неочевидный вывод.
    Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.

    Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом)
    Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах:
    1) Это опасно для меня?
    2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни?
    Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.

  • Знакомимся с Conflict.

    Фломастер
    14 марта 2023

    Хера себе, аж целого Бёртона заманили

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект