Тут как ни крути - а дальше этих двух вопросов на практике всё равно не уедешь, если хоть по одному из них будет положительный ответ. И если первый вопрос хоть и супер важный но далеко не ко всем людям с психическими расстройствами применим, то вот со вторым всё гораздо хуже, т.к. даже с нормальным человеком можно просто не сойтись темпераментами, характером, привычками, взглядами на те или иные вещи из-за чего тебе попросту будет некомфортно с ним общаться и ты едва ли будешь себя насиловать в этом плане (разве что не ради какой-то особой выгоды). Можно сколько угодно "понимать" психически больных (собственно это ничем не отличается от попыток понимать любых людей с которыми ты так или иначе общаешься, так что тут можно всё свести к одному: понимать людей) но на практике не поменяется абсолютно ничего. Очень редкие люди добровольно станут жертвовать своей безопасностью или комфортом (а может и тем и другим) ради того, чтобы держать в своём близком кругу общения "особенных людей" если это не их близкие родственники от которых "нехорошо открещиваться" сколь бы угодно хорошо бы они не старались понимать или сочувствовать, т.к. в конце концов у каждого есть своя жизнь и если человек не является по призванию "спасителем душ" который считает своим моральным долгом помогать таким людям особенно когда никому больше до них дела нет - рано или поздно всё сведётся к той самой практической "стигматизации". Хорошо хоть она более не проявляется в сбрасывании людей со скалы при малейшем несоответствии.
Таким образом, можно сказать, что игра много добавила к дестигматизации психических расстройств.
Какой-то совершенно неочевидный вывод. Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.
Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом) Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах: 1) Это опасно для меня? 2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни? Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Тут как ни крути - а дальше этих двух вопросов на практике всё равно не уедешь, если хоть по одному из них будет положительный ответ.
И если первый вопрос хоть и супер важный но далеко не ко всем людям с психическими расстройствами применим, то вот со вторым всё гораздо хуже, т.к. даже с нормальным человеком можно просто не сойтись темпераментами, характером, привычками, взглядами на те или иные вещи из-за чего тебе попросту будет некомфортно с ним общаться и ты едва ли будешь себя насиловать в этом плане (разве что не ради какой-то особой выгоды).
Можно сколько угодно "понимать" психически больных (собственно это ничем не отличается от попыток понимать любых людей с которыми ты так или иначе общаешься, так что тут можно всё свести к одному: понимать людей) но на практике не поменяется абсолютно ничего. Очень редкие люди добровольно станут жертвовать своей безопасностью или комфортом (а может и тем и другим) ради того, чтобы держать в своём близком кругу общения "особенных людей" если это не их близкие родственники от которых "нехорошо открещиваться" сколь бы угодно хорошо бы они не старались понимать или сочувствовать, т.к. в конце концов у каждого есть своя жизнь и если человек не является по призванию "спасителем душ" который считает своим моральным долгом помогать таким людям особенно когда никому больше до них дела нет - рано или поздно всё сведётся к той самой практической "стигматизации".
Хорошо хоть она более не проявляется в сбрасывании людей со скалы при малейшем несоответствии.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Какой-то совершенно неочевидный вывод.
Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.
Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом)
Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах:
1) Это опасно для меня?
2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни?
Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.
Знакомимся с Conflict.
Хера себе, аж целого Бёртона заманили
Насколько советское Атомное Сердце, или сколько нужно русских, чтобы повесить плакат в туалете
База