Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образами являются именно человеческие особенно в искажённой форме.
Совпадение интересов никуда не делось. Делось свободное время, которое приходится тратить на работу и решение житейских проблем (которое в том числе может включать в себя необходимость общения с другими людьми) и когда дело доходит уже до своего личного времени, человек чаще всего хочет побыть наедине с собой и тем, что ему интересно. Не вовлекая в это других людей. Так же свой вклад делает и всё более усиливающаяся атомизация общества - большая часть людей прекрасно может организовать себе и досуг, какие хочешь развлечения/увлечения либо в одиночку либо в онлайн-режиме (который гораздо менее требователен к эмоциональному вовлечению сравнительно живого общения). Скажу по себе - работай я в офисе и будь у меня коллеги со 100% совпадающими интересами с моими - я не думаю, что я регулярно проводил бы с ними время. Т.к. я предпочитаю проводить время в одиночестве либо время от времени выходя на связь с миром в онлайн режиме в небольших дозах. А большего мне вроде и не надо.
В рамках искусства - можно что угодно и интерпретировать это как угодно. Если же у продукта есть (или существует утверждение, что они есть) какие-то конкретные задачи - то тут можно попытаться оценить насколько успешно он эти задачи выполняет (и выполняет ли вообще). Если задачей была некая "дестигматизация" - из статьи я так и не понял за счёт чего она в принципе может произойти в случае с этой игрой. Трансляция ощущений/видений/галлюцинаций психически больных людей (ещё и в виде художественной интерпретации), на мой взгляд, никаким образом не поспособствует этой задаче (я вообще не представляю что именно может реально продвинуть дестигматизацию психических заболеваний кроме гарантированных методов излечения оных и активного донесения до публики информации об этом), я могу даже допустить что может произойти обратный эффект для особо впечатлительных.
Ну а на практике - я хоть 100 таких игр пройду или фильмов посмотрю - а на улице я всё равно не стану подходить слишком близко к людям которые ведут себя неадекватно, разговаривают с какими-то голосами у себя в голове, потому что т.к. это не игра и я не могу видеть и слышать то же что видит и слышит больной и соответственно если он вдруг решит что-то эдакое выкинуть - я могу не отреагировать вовремя. И не стану с ними водить знакомства если нахождение в их обществе будет доставлять мне дискомфорт не испытывая при этом угрызений совести или чувства вины. Точно как и с любым другим человеком, который не имеет каких либо психических заболеваний, если что, по той же самой причине. Дискомфорт - уже более чем достаточная причина. Подавляющее большинство людей поведёт себя именно так, безотносительно того что они будут говорить на публике чтобы показаться кому-то более гуманными или прогрессивными или ещё какими.
Тут как ни крути - а дальше этих двух вопросов на практике всё равно не уедешь, если хоть по одному из них будет положительный ответ. И если первый вопрос хоть и супер важный но далеко не ко всем людям с психическими расстройствами применим, то вот со вторым всё гораздо хуже, т.к. даже с нормальным человеком можно просто не сойтись темпераментами, характером, привычками, взглядами на те или иные вещи из-за чего тебе попросту будет некомфортно с ним общаться и ты едва ли будешь себя насиловать в этом плане (разве что не ради какой-то особой выгоды). Можно сколько угодно "понимать" психически больных (собственно это ничем не отличается от попыток понимать любых людей с которыми ты так или иначе общаешься, так что тут можно всё свести к одному: понимать людей) но на практике не поменяется абсолютно ничего. Очень редкие люди добровольно станут жертвовать своей безопасностью или комфортом (а может и тем и другим) ради того, чтобы держать в своём близком кругу общения "особенных людей" если это не их близкие родственники от которых "нехорошо открещиваться" сколь бы угодно хорошо бы они не старались понимать или сочувствовать, т.к. в конце концов у каждого есть своя жизнь и если человек не является по призванию "спасителем душ" который считает своим моральным долгом помогать таким людям особенно когда никому больше до них дела нет - рано или поздно всё сведётся к той самой практической "стигматизации". Хорошо хоть она более не проявляется в сбрасывании людей со скалы при малейшем несоответствии.
Таким образом, можно сказать, что игра много добавила к дестигматизации психических расстройств.
Какой-то совершенно неочевидный вывод. Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.
Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом) Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах: 1) Это опасно для меня? 2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни? Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.
Another one Тайный Санта
Рабочий подход - проверено десятилетием.
А из вот таких мелочей (как например подарочек на новый год), по сути, жизнь и состоит.
С наступающим!
Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?
Выглядит как более печальная версия строггификации
Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образами являются именно человеческие особенно в искажённой форме.
Куда же пропало совпадение интересов, которое было в "школьные" годы
Совпадение интересов никуда не делось.
Делось свободное время, которое приходится тратить на работу и решение житейских проблем (которое в том числе может включать в себя необходимость общения с другими людьми) и когда дело доходит уже до своего личного времени, человек чаще всего хочет побыть наедине с собой и тем, что ему интересно. Не вовлекая в это других людей.
Так же свой вклад делает и всё более усиливающаяся атомизация общества - большая часть людей прекрасно может организовать себе и досуг, какие хочешь развлечения/увлечения либо в одиночку либо в онлайн-режиме (который гораздо менее требователен к эмоциональному вовлечению сравнительно живого общения).
Скажу по себе - работай я в офисе и будь у меня коллеги со 100% совпадающими интересами с моими - я не думаю, что я регулярно проводил бы с ними время. Т.к. я предпочитаю проводить время в одиночестве либо время от времени выходя на связь с миром в онлайн режиме в небольших дозах. А большего мне вроде и не надо.
Кострище дайджест 2023 14.05 - 20.05
хехе, old fag
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
В рамках искусства - можно что угодно и интерпретировать это как угодно.
Если же у продукта есть (или существует утверждение, что они есть) какие-то конкретные задачи - то тут можно попытаться оценить насколько успешно он эти задачи выполняет (и выполняет ли вообще).
Если задачей была некая "дестигматизация" - из статьи я так и не понял за счёт чего она в принципе может произойти в случае с этой игрой. Трансляция ощущений/видений/галлюцинаций психически больных людей (ещё и в виде художественной интерпретации), на мой взгляд, никаким образом не поспособствует этой задаче (я вообще не представляю что именно может реально продвинуть дестигматизацию психических заболеваний кроме гарантированных методов излечения оных и активного донесения до публики информации об этом), я могу даже допустить что может произойти обратный эффект для особо впечатлительных.
Ну а на практике - я хоть 100 таких игр пройду или фильмов посмотрю - а на улице я всё равно не стану подходить слишком близко к людям которые ведут себя неадекватно, разговаривают с какими-то голосами у себя в голове, потому что т.к. это не игра и я не могу видеть и слышать то же что видит и слышит больной и соответственно если он вдруг решит что-то эдакое выкинуть - я могу не отреагировать вовремя. И не стану с ними водить знакомства если нахождение в их обществе будет доставлять мне дискомфорт не испытывая при этом угрызений совести или чувства вины.
Точно как и с любым другим человеком, который не имеет каких либо психических заболеваний, если что, по той же самой причине. Дискомфорт - уже более чем достаточная причина.
Подавляющее большинство людей поведёт себя именно так, безотносительно того что они будут говорить на публике чтобы показаться кому-то более гуманными или прогрессивными или ещё какими.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Тут как ни крути - а дальше этих двух вопросов на практике всё равно не уедешь, если хоть по одному из них будет положительный ответ.
И если первый вопрос хоть и супер важный но далеко не ко всем людям с психическими расстройствами применим, то вот со вторым всё гораздо хуже, т.к. даже с нормальным человеком можно просто не сойтись темпераментами, характером, привычками, взглядами на те или иные вещи из-за чего тебе попросту будет некомфортно с ним общаться и ты едва ли будешь себя насиловать в этом плане (разве что не ради какой-то особой выгоды).
Можно сколько угодно "понимать" психически больных (собственно это ничем не отличается от попыток понимать любых людей с которыми ты так или иначе общаешься, так что тут можно всё свести к одному: понимать людей) но на практике не поменяется абсолютно ничего. Очень редкие люди добровольно станут жертвовать своей безопасностью или комфортом (а может и тем и другим) ради того, чтобы держать в своём близком кругу общения "особенных людей" если это не их близкие родственники от которых "нехорошо открещиваться" сколь бы угодно хорошо бы они не старались понимать или сочувствовать, т.к. в конце концов у каждого есть своя жизнь и если человек не является по призванию "спасителем душ" который считает своим моральным долгом помогать таким людям особенно когда никому больше до них дела нет - рано или поздно всё сведётся к той самой практической "стигматизации".
Хорошо хоть она более не проявляется в сбрасывании людей со скалы при малейшем несоответствии.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Какой-то совершенно неочевидный вывод.
Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.
Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом)
Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах:
1) Это опасно для меня?
2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни?
Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.
Знакомимся с Conflict.
Хера себе, аж целого Бёртона заманили
Насколько советское Атомное Сердце, или сколько нужно русских, чтобы повесить плакат в туалете
База