Написание собственного Сетингбука ДнД или как вкатиться в сообщество с двух ног...

Написание собственного Сетингбука ДнД или как вкатиться в сообщество с двух ног...

Достаточно давно я придумывала собственные сеттинги, миры и проводила по ним игры в различных системах НРИ. Рисовала фанарты, создавала контент, но мысль о написании книги казалась чем-то далёким. Ведь кто её прочитает? Оказалось, что около пол сотни людей, половина из который найдут её весьма интересной и решат у меня играть...

Сам процесс создания был не самым долгим, но казалось тянулся вечность.
Всё началось с того, что мне всегда нравилась культура азиатских стран, да и культура популяризации Японии с помощью Аниме не прошла меня стороной. Это и стало отправной точкой, с чего начать. Добрая половина рас была нагло взята из реальных мифов и легенд, переписана и приобрела оригинальные черты, другие действительно были придуманы мною лично, а другая часть была взята из классической ДнД которую мы все любим.

 Процесс создания карты был самым изнуряющим, я постаралась сделать мир Ино не самым большим, чтобы не перегружать как при создании Алурии (Другой мой мир) и сделать его правдоподобным. Небольшая консультация с моим братом Географом и вроде бы получился компромисс между моими желаниями и тем, что реально могло бы существовать.
Долгий процесс и немного магии Inkarnate.

Уникальные боги и религия, мне хотелось, чтобы мир Ино не был полностью синтоистским как религия в большинстве Азиатских стран древних времен, а сделать что-то похожее на классику ДнД, но все так же не выбиваться из стилистики. Было сложно и я много вдохновлялась существующими божественными сущностями в разных вселенных, в том числе и связанных с НРИ, но все же мне кажется, что сохранить оригинальность у меня получилось.

 Идея для каждого подкласса была взята из основ Азиатских мифов, я старалась обращаться к книгам и реальной культуре, первой идеей было сделать Барда Гейшу, меня всегда удивляло, что никогда не занялся этим с серьезной стороны. Дальше все пошло намного легче, выжимка из нескольких популярных и не очень Аниме и несколько интересных идей в основном из культуры Японии произвели фурор, почти все игроки использовали мои подклассы в каждом из приключений.
Я настолько вдохновилась этим и моими игроками, что когда один из них призвал затмение, я выпустила дополнение...

Я постаралась вычленить лучшее из каждой стороны, по тому скольким людям в итоге понравилось произведение, я могу судить что хоть чуть-чуть у меня и получилось. 

Немного описания Ино:

Этот мир дышит древней магией, где легенды ходят среди живых, а природа говорит на языке духов. В тени священных гор и в шепоте бамбуковых рощ скрыты тайны, которые лишь ждут своих первооткрывателей.
Земли Ино раскинулись от вечных снегов севера, где в бурях парят драконы, до цветущих долин юга, где каждый рисовый стебель хранит мудрость предков. Но за видимой реальностью кроются иные измерения - от мрачных Полей Гниения Цветов, где властвует божество смерти, до загадочных Садов Эфемерный Туманов, где время течёт вспять.
Здесь героические самураи скрещивают клинки с демонами, монахи постигают тайны внутренней энергии, а простые крестьяне знают: за каждым поворотом тропы может скрываться как благословение духа, так и коварная ловушка Юки-Онны.

Как я перестала делать "на коленке"

Сначала у меня были только куча бумажек и файлов, которые терялись. Потом я поняла: если хочу сделать что-то серьёзное, нужно работать по-взрослому.
Непрошенные советы или как действительно не наломать дров в действие, что стало самым полезным.

  • Навести порядок в записях было лучшим решением, но мне кажется, что-то да потерялось всё равно. Безобразный хаотичный порядок художника. Даже если вы не сможете структурировать всё, большая часть станет лучшей версией себя, а то что не дошло до финала, будет только интереснее.

  • Придумать правила оформления на примере первых деталей и это задало общий стиль, что сразу помогло и сделало работу проще. Сделать одну страничку идея 10/10 и потом под неё подгонять всё остальное.

  • Профессиональные навыки в действии. Мой опыт в дизайне пригодился неожиданно хорошо, как и любая профессия найдет свой путь, поверьте, даже самые неожиданные и локальные знания могут найти применение в любой сфере. 

  • Перфекционизм — враг. Лучше выпустить «достаточно хорошую» версию и улучшать её, чем годами ждать «идеала».

  • Контент должен жить. Мир развивался только потому, что в него играли — без этого он бы остался мёртвым грузом файлов. Так я поняла, что лучше отдать то, чем ты не пользуешься тому, кто сделает из него что-то поистине уникальное и замечательно. Просто почему-то пришла к этой мысли...

Другое, но тоже самое важное, то что положило начало работе, из чего она строилась и к чему пришла:

Вдохновение
Видеть реализацию того, что у меня в голове на бумаге до сих пор приводит мне я в восторг, дало сил на написание огромного количества контента и компаний по ДнД
Здоровье
Без шуток, от депрессии меня это не спасло, но благодаря поддержки людей и физическому воплощению их слов и моих стараний в которые я поверила, я стала чувствовать себя чуть лучше. Такой труд и правда лечит, даже если чуть-чуть, то стоит того количества потраченных сил

Тщеславие
Почему-бы и не потешить своё эго от хвалебных комментариев, а критику очень давно научилась делить на полезную и дискредитирующую саму суть творчества, ведущую к выгоранию  
Опыт
Полезная критика и взгляд почти через год на мое(и не только) творение очень сильно мне помогло в работе над собой. Помогло мне отсеять лишнее, благодаря работе других людей помогло мне научиться работать с механикой, а также помогло мне понять, что мои идеи и правда могут быть кому-то интересны. 

Раньше я думала, что создать мир — это просто придумать карту, места, окружения и держать это в голове. Оказалось, это настоящая работа (иногда сложная, но очень интересная). Это не просто написать текст. Это научиться работать с идеями, людьми и своими же ограничениями. И если раньше я сомневалась, стоит ли тратить время на «какую-то фэнтези-книжку которую никто и не прочитает кроме меня», то теперь знаю — этот опыт бесценен.

10
92

Комментарии

когда один из них призвал затмение

Ну да, было дело

Если кому-то интересно почитать сам сетингбук, можете обращаться ко мне в дискорд ><

Спасибо за материал, интересный опыт и советы.
Сам несколько лет назад замахнулся на написание и детальную проработку большого мира для нри (до этого придумывал по мелочи или водил/играл по готовому) в жанре постапока-альтернативной истории-киберпанка-научной фантастики с примесью славянского язычества, мифов и легенд, но пишу скорее для себя, когда есть идеи и желание.
Про навести порядок в записях, перфекционизм и создание мира как работа - в точку! Именно поэтому мне кажется, я не продвинулся дальше альфа-версии )

Спасибо.
Арты — моё почтение.

Прекрасная статья и замечательные иллюстрации, большое спасибо, что поделились.