В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттинга, как в случае с японской глубинкой. Но фанаты за такое точно сожгут на костре.
Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад.
Похожее настроение было в SH3, где тоже реальность уходила под откос как будто постепенно.
По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек.
У меня схожая идея была насчёт Хинако и Дзюнко, но наличие нескольких теневых клонов гг всё же не поддерживали эту теорию. Но идеи с Сю, который под химией переживал потерю напарника, я придерживался очень долго.
Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья.
Как будто ориентировались на insane cancer'ов из SH3. Те тоже были медленными и жирными, но могли с разбегу снести (вроде же у них был такой приём?)
И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой.
Я на второй круг пошёл на «сюжете», и в какую же скуку игра превратилась... Хотя босс второй концовки был потный. Надо бы ещё лису напихать, но к нему пойду уже на ультранасилии
Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
В игре в целом мало помещений именно в городе. Только школа и дом. В остальном улицы, сюжет, улицы, сюжет, лес, сюжет, улицы, сюжет.
Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением.
Ага, но они все там хорошие. Ещё я умудрился прозевать окровавленную комнату, в которую вроде как можно попасть только при первом посещении «слоя». Криповая даже по меркам крипового дома.
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры?
В самой игре душещипательно, отдельно слушать не тянет, т.к. ну очень заунывно. Мне темы боссов понравились (которые не от Акиры), ну и редкие гитарки в Эбисугаоке. Атмосферно.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась?
Думаю, что да. По крайней мере, вэо потраченном на игру времени не жалею. К тому же она смогла удержать меня на беспрерывные 20 часов геймплея. Но сейчас устал от неё, потому открывать остальные концовки не пошёл.
И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
Перекрутили с криптографией сюжета и запутывающей шизой Хинако, порадовали отсылки к классике вроде Белой клаудии и Аглаофотиса. Отсутствие универсального ответа на все сюжетные перипетии тоже сыграло в плюс. В общем, я в команде одобрятелей таких экспериментов. 👍
Оригинальный баг, впервые слышу. Хинако попала в особую душную версию игры, вот и пыхтит. У меня только глитч с DLSS был, когда изображение иногда кукожило в угол.
Связь есть, но условная. Один мир, но события происходят в разных странах. Гринда нет. Даже больше — игры препятствуют гринду, замедляя прокачку до тех пор, пока по сюжету не двинешься. Сами игры на нормале очень простые, а для пущего упрощения есть Easy.
サイレント・ヒル・エフ! — что там с новой частью Silent Hill?
Спасибо за та ой охрененский отзыв!
В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттинга, как в случае с японской глубинкой. Но фанаты за такое точно сожгут на костре.
Похожее настроение было в SH3, где тоже реальность уходила под откос как будто постепенно.
У меня схожая идея была насчёт Хинако и Дзюнко, но наличие нескольких теневых клонов гг всё же не поддерживали эту теорию. Но идеи с Сю, который под химией переживал потерю напарника, я придерживался очень долго.
Как будто ориентировались на insane cancer'ов из SH3. Те тоже были медленными и жирными, но могли с разбегу снести (вроде же у них был такой приём?)
Я на второй круг пошёл на «сюжете», и в какую же скуку игра превратилась... Хотя босс второй концовки был потный. Надо бы ещё лису напихать, но к нему пойду уже на ультранасилии
В игре в целом мало помещений именно в городе. Только школа и дом. В остальном улицы, сюжет, улицы, сюжет, лес, сюжет, улицы, сюжет.
Ага, но они все там хорошие. Ещё я умудрился прозевать окровавленную комнату, в которую вроде как можно попасть только при первом посещении «слоя». Криповая даже по меркам крипового дома.
В самой игре душещипательно, отдельно слушать не тянет, т.к. ну очень заунывно. Мне темы боссов понравились (которые не от Акиры), ну и редкие гитарки в Эбисугаоке. Атмосферно.
Думаю, что да. По крайней мере, вэо потраченном на игру времени не жалею. К тому же она смогла удержать меня на беспрерывные 20 часов геймплея. Но сейчас устал от неё, потому открывать остальные концовки не пошёл.
Перекрутили с криптографией сюжета и запутывающей шизой Хинако, порадовали отсылки к классике вроде Белой клаудии и Аглаофотиса. Отсутствие универсального ответа на все сюжетные перипетии тоже сыграло в плюс. В общем, я в команде одобрятелей таких экспериментов. 👍
サイレント・ヒル・エフ! — что там с новой частью Silent Hill?
Оригинальный баг, впервые слышу. Хинако попала в особую душную версию игры, вот и пыхтит. У меня только глитч с DLSS был, когда изображение иногда кукожило в угол.
Двойной сеанс #3: итоги конкурса статей + охота на Покемонов от Фог'а
Ну-с, со своей задачей текст справился, mwahaha.
Двойной сеанс #3: "Король Шаманов"
Аниме молодости. Помню, как играл в Готику 2 и краем глаза смотрел Шаман Кинг по стс.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Тогда есть надежда.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Будет очень большим чудом, если я успею со своей писанинкой к концу месяца. Если не сдюжу, всё равно посвящу текст ккнайтам как главным мотиваторам.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Хммм! Нет идей, но буду подумать.
Что Konami наремастерили в Suikoden I&II HD Remaster
Там денува, что ли? Или они никому не нужны настолько, что не слили?
Что Konami наремастерили в Suikoden I&II HD Remaster
Связь есть, но условная. Один мир, но события происходят в разных странах. Гринда нет. Даже больше — игры препятствуют гринду, замедляя прокачку до тех пор, пока по сюжету не двинешься. Сами игры на нормале очень простые, а для пущего упрощения есть Easy.
Что Konami наремастерили в Suikoden I&II HD Remaster
Надо чаще заглядывать. Годики идут, эстус заканчивается.