Тааак. Это уже два. Намек понял, сейчас все будет...
Спасибо большое Офицер Пупсик
Тааак. Это уже два. Намек понял, сейчас все будет...
Спасибо большое Офицер Пупсик
Эстафету принял. Скоро кого-то посетит коржик с хозяйской кредиткой
Спасибо, Cocojombruh
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Наконец-то пришла пора разгребать завалы тактик и стратегий в моей библиотеке. Если вы давно меня знаете, то в курсе, что обычно я выбираю 6 игр, и уже между ними решаю за какую засесть.
Но тут, в предварительный тур отсеялись аж 17 игр. После ожесточенной резни, в финал вырвались четыре тактических игр и в этом месте я устал и решил отложить выборы на завтра
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пара слов о геймплее в #WhileWeWaitHere Потому что тратить больше слов там банально не на что. Вообще, получилась забавная прогрессия. Точнее - регрессия. The Chant была с головоломками, инвентарем, боевой и ролевой системами. Obscure II - то же самое, только без прокачки и разбиения мобов по типам. Martha Is Dead - это уже полный симулятор ходьбы, с парой комплексных механик (фотография и морзянка) и маленьким, но открытым миром.
Тут же покусились на святое. На ходьбу. Пожалуй, больше всего в игре бесило, что когда кто-то говорил важную для сюжета вещь, главного героя приколачивали гвоздями к полу.
Мини-игры (названы так по длительности эпизодов и по количеству прилагаемых усилий) вносят разнообразие, но особенно мне приглянулась готовка. В основном из-за приятно нарисованных продуктов.
Ей и заниматься придется чаще и больше всего.
Да, сюжет. Как я понял - забегаловка - это метафорическое место (ах, сука, обожаю) в голове главного героя, где он может остаться о своей женой, поскольку в реальности она умерла. Тут, правда, есть твист - если в начале игры выбрать другую реплику, то играть придется за женщину и уже ее мужа убьет проходивший мимо алкоголик. Соответственно, встречая/вспоминая других посетителей кафе, протагонист помогает им принимать важные жизненные решения и тем самым приходя к решению самому. Не бог весть как оригинально, но меня подкупила структура игры, состоящая из нескольких небольших историй - люблю я такое.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Забыл написать в свое время. В #TheChant есть жабы и их можно отхлестать горящими прутиками!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Тааак. Всё, теперь уже точно все. Две подряд майндфаковых игоры - это уже перебор.
While We Wait Here - даже короче "Марты", но тут множественные концовки, так что я, думаю, я еще раз пройду ее, благо длина позволяет
Игра принадлежит к отряду "делай выборы - смотри на последствия". Вид - симуляторы ходьбы. Представляет собой серию коротких зарисовок-историй, которыми делятся посетители придорожной забегаловки, управляемой супружеской парой. Играть придется за каждого из героев и история каждого - это своеобразная миниигра.
Алекс (чем-то напоминающая Рею Рипли) помогает своей подруге Лизе справиться с изменой бойфренда, раздолбав его машину
Эдди - классический чел в шапочке из фольги (буквально), естественно, спасает Землю от пришельцев (правительства и доктора Стивенса), практически в шутере.
Старик Хэнк - преследует похитителей коровы и погоня оборачивается хоррором в тоннелях под землей
Наконец, женатый Уильям завел интрижку с восходящей звездой Мэнди, а та захотела серьезных отношений. А у Билла новорожденная дочь на руках.
Ну и сам Клифф - владелец закусочной. И его жена. Там все совсем сложно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Короче, никакой это не хоррор - это ёбанная психологическая драма. Но жести там навалили так, что иная пугалка позавидует. И, кстати, это не комплимент. Я человек простой и считаю, что не дело гуро с майндфаком смешивать. Когда ты такой ЯННП, то меньше всего хочется отворачиваться от экрана, когда там всякая мерзость творится. А она творится, да еще и в режиме QTE, когда нужно шевелить мышкой в такт мерзости.
Правда, с "психологизмом" и "майндфаком" вышло кривовато. Дело в том, что разработчики, по их же собственным словам: сосредоточились на том, что показать чувства и страдания человека, перенесшего тяжелую потерю. А связность истории - ну, это "пусть каждый сам для себя решает". Бесит такой подход, даром, что концовка у игры одна.
Да, я ж хотел про сайд-квест рассказать. Он тут один - выполнить серию поручений итальянских партизан. Ни на что не влияет, зато можно вручную передавать сообщения морзянкой. Эксайтед, да?
PS. Локализаторы шутники, бл. Позывной для вызова "Город в огне". Но в наборе нет такого слова, нужно набирать "Город Пожар". Я переключился на английский - и точно, никакого "Пожара" нет, есть "In fire"
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Открыл Стим - подарок есть!
Спасибо Will the real Artem please stand up?
У меня уже скопилось порядочно тактик - видимо следующую игру как раз этого жанра наверну
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Грустная дата
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как и обещал, рассказываю про фотографии
Джулия повсюду таскает с собой камеру, которой активно пользуется для выполнения заданий (в игре есть как основная сюжетная линия, так и побочные квесты. Про них - в следующий раз). Сфотографировать мертвую сестру, чтобы сохранить память. Сфотографировать карту немецкой линии обороны, чтобы передать партизанам. Сфотографировать призрака, чтобы узнать, где его могила. Cтарый добрый Rolleicord годится для всего.
А поскольку дело происходит в 40е года, то процесс съемки отнюдь не моментальный. Нужно настраивать фокус и диафрагму, а потом еще и менять линзы и фильтры, и даже использовать специальную пленку для инфракрасной съемки. Справедливости ради, многое упрощено, в частности, для сюжетных фотографий высвечиваются подсказки - правильно ли настроена камера.
По поводу проявки такая же фигня - нужно выставить правильное положение снимка на фотобумаге, а потом его подержать в проявителе. Макс Кофилд после таких извращений забила бы на всю эту бодягу с фотографией и занялась бы чем-то полегче.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...